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Problèmes avec Bender 2.46

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  • #1
    je peux enfin Réouvrir le Topic !

    désolé psiteo de ne pas avoir pû répondre plus tôt, je pouvais plus ouvrir ce topic... :evil:

    Alors pour l'ordre des anims :
    En fait je ne traduisais image par image, que les propos du fichier "Help" du script de Marginal concernant l'animation.

    Effectivement, il est plus judicieux de créer d'abord les cléfs d'animation et d'ouvrir une seule fois le script afin de placer les valeurs souhaitées des datarefs pour les différentes clefs ! On est d'accord :D
    D'autant plus que le troisième champ de valeur (et les suivants) n'apparaissent que lorsque on a fait une troisième clefs d'animation (ou plus) en mode pose... Par défaut il n'y en a que deux. j'ai cherché un moment pour avoir plus de deux "frame #" dans le script !

    Mais lorsqu'on tâtonne, pour fixer une anim, on modifie souvent les données, les clefs, on fait beaucoup d'aller et retour 8)

    Pour les lumières "clignotantes", tu peux regarder sur le mirage, dans le fichier "Light.obj" à la fin, pour voir les datarefs utilisées :

    ANIM_begin
    ANIM_hide 0.0 0.9 sim/cockpit/electrical/strobe_lights_on
    ANIM_hide -1.0 0.0 sim/graphics/animation/ping_pong_2
    ANIM_trans 0.0000 0.7283 7.7643 0.0000 0.7283 7.7643 0 0 no_ref
    LIGHT_NAMED airplane_strobe -0.0000 -0.2573 -0.0073
    ANIM_end
    ANIM_begin
    ANIM_hide 0.0 0.9 sim/cockpit/electrical/strobe_lights_on
    ANIM_hide 0.0 1.0 sim/graphics/animation/ping_pong_2
    ANIM_trans 0.0000 -0.6701 6.2349 0.0000 -0.6701 6.2349 0 0 no_ref
    LIGHT_NAMED airplane_strobe 0.0000 -0.2489 0.0111
    ANIM_end

    dans l'exemple du premier strobe:
    Sont-ils d'abord allumés ?
    j'utilise la "variable strobe_light_on" qui est de type integer je crois :
    soit éteint = 0
    allumé = 1
    donc le mesh "airplane_strobe" est caché (hide) quand la dataref est < 1 (0.0 à 0.9)
    le mesh est visible quand la dataref devient 1

    Pour l'effet clignotant, une fois que le mesh "airplane_strobe" est "allumé" il faut le faire clignoter (je le cache, je le montrre....) en utilisant comme le souligne Psiteo la variable "ping_pong_2"
    c'est une variable qui oscille sans arrêts, entre -1 et 1
    Pour un strobe il est caché entre -1 et 0 alors que le deuxième est visible sur les mêmes valeurs. inversement de 0 à 1

    euhhh j'sais pas si c'est clair tout ça... :prop:
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