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Limites FS2XPlane

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  • Limites FS2XPlane

    Salut à tous... les scénaristes!
    Débutant sur (tout) XPlane, je perds un peu mes derniers tifs sur des conv FS XPlane...
    En bon ch'ti j'aurais bien voulu "user un peu" de l'excellent travail de Christian Dupriez qui a scénarisé pas moins de 51 aéroports sur les régions Nord Nord Est... :clapping:

    Je me suis donc lancé dans les conversions des alentours de Lille avec plus ou moins de succès... En particulier, Christian utilise sous FS des données communes (textures communes et objets communs)... :boxing:

    -Je n'arrive pas à convertir ces dossiers avec FS2XPlane pas plus que "les canaux du Nord" par exemple ... Le peut-on ?
    -Où les données converties partagées doivent-elles être stockées ? Un simple dossier dans Custom Scenery ou plus fûté ?
    -J'ai un aérodrome qui me produit un contenu "me semblant à peu près correct" et je ne vois aucun objet de l'aérodrome dans XPlane (Cas de Lille Marc-En-Baroeul)... :ablow:

    Merci de votre aide... :thumbup:
    Laptop ASUS ROG Strix15 G533QR - AMD Ryzen 9 3,2 Ghz - Geforce RTX3070 sous Vulkan - X-Plane 11.55r2 - HOTAS Logitech X-56

  • #1
    a propos je te conseil d'avoir l'accord de l'auteur pour continuer ton travail...
    si c'est okay alors avance

    :lol: :lol:
    IVAO/VATSIMF-HFCE
    mac OS 10.6.8+ Cybord 3D ch throttle 4 quadrant /mac OS 10.6.8/TS (plantronics DSP 500) /Xplane v9.70 + palonnier CH + TrackiR 5 + TrackPRO

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    • #1
      Envoyé par maclinuxg4
      a propos je te consiel d'avoir l'accord de l'auteur pour continuer ton travail...
      Tant que c'est privé c'est pas un problème, si c'est pour diffuser il faut avoir l'autorisation.

      PhM
      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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      • #1
        Envoyé par maclinuxg4
        a propos je te consiel d'avoir l'accord de l'auteur pour continuer ton travail...
        :lol: :lol:
        La qualité des transferts ne me donne même pas l'idée de publier ces sceneries...
        Si un jour j'arrivais à faire du top : je lui offrirais de publier sur son site ces versions XP ou sinon de me laisser les publier ailleurs, bien évidemment !
        Pour l'instant : il s'agit de "brouillons (heureusement) privés"...
        Laptop ASUS ROG Strix15 G533QR - AMD Ryzen 9 3,2 Ghz - Geforce RTX3070 sous Vulkan - X-Plane 11.55r2 - HOTAS Logitech X-56

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        • #1
          Re: Limites FS2XPlane

          Envoyé par jangai
          -Où les données converties partagées doivent-elles être stockées ? Un simple dossier dans Custom Scenery ou plus fûté ?
          Dans X-Plane on ne peut pas partager des textures comme avec FS. Donc les textures communes converties doivent être placées dans chaque scène.

          Envoyé par jangai
          -J'ai un aérodrome qui me produit un contenu "me semblant à peu près correct" et je ne vois aucun objet de l'aérodrome dans XPlane (Cas de Lille Marc-En-Baroeul)...
          Vérifie les chemins. Dans Custom scenery il ne doit pas y avoir un niveau de trop ou de moins.
          Exemple : Custom Scenery/ma scène/earth nav data/+40+000/+48+001.dsf

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            Si plus tard tu souhaites poster des conversions (avec l'accord de l'auteur évidemment), pense à xpfr.scenery

            Ce site a été créer pour çà à la base et regroupe déjà une cinquantaine de scènes pour la France, dont quelques-unes de Christian (que je remercie au passage)

            Olivier
            CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
            ------------------------------------------

            Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
            http://hydroz.net

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            • #1
              Re: Limites FS2XPlane

              Envoyé par Daniel_L
              Envoyé par jangai
              -Où les données converties partagées doivent-elles être stockées ? Un simple dossier dans Custom Scenery ou plus fûté ?
              Dans X-Plane on ne peut pas partager des textures comme avec FS. Donc les textures communes converties doivent être placées dans chaque scène.
              Seulement pour les textures ? Le wiki dit que les objets peuvent être partagés ?
              Library
              Un système de biblothèques permet maintenant d'avoir des objets qui ne sont plus obligatoirement dans la Custom Scenery qui les utilise, mais qui peut venir d'une banque d'objet commune à plusieurs scenery. Pour plus d'infos sur ce système, consulter cette page: Scènes perso et DSF

              Bon : de toute façon et sans trop savoir pourquoi, je n'arrive pas convertir ces données communes en dsf...

              Envoyé par jangai
              -J'ai un aérodrome qui me produit un contenu "me semblant à peu près correct" et je ne vois aucun objet de l'aérodrome dans XPlane (Cas de Lille Marc-En-Baroeul)...
              Vérifie les chemins. Dans Custom scenery il ne doit pas y avoir un niveau de trop ou de moins.
              Exemple : Custom Scenery/ma scène/earth nav data/+40+000/+48+001.dsf

              Daniel[/quote]
              Merci Daniel, c'est bien la disposition que j'avais.
              Je viens de refaire la conversion avec "CrossOver Mac" en RAM (et sa fameuse Wine default bottle) et en mettant bien le fichier "AF2_LFQO.bgl" dans le dossier scenery et O miracle : me voila avec tous les batiments, les barrières etc... Seuls défauts résiduels : quelques batiments ne sont pas "à la bonne altitude" (ce qui parait évident avec des refs différentes) et quelques objets déco (planeurs, avions) sont gris non texturés, mais vu le nombre de textures manquantes à l'appel... Donc un peit peu de taf dans WorlMaker et une idée de génie pour convertir et isoler "objets communs" et "textures communes" de cette série Nord de la France et ça devrait commencer à bien ressembler à la réalité... Denier défaut : des panneaux rectangulaires verticaux gris qui doivent correspondre à un objet non traité (Etapes d'un objet animé ?)

              Ceci dit, j'aimerais bien rentrer en contact (MP si préférable) avec un humanoïde du forum un peu rompu aux conversions FS2XPlane pour échanger problèmes et solutions... Merci d'avance :worthy:
              Laptop ASUS ROG Strix15 G533QR - AMD Ryzen 9 3,2 Ghz - Geforce RTX3070 sous Vulkan - X-Plane 11.55r2 - HOTAS Logitech X-56

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              • #1
                Re: Limites FS2XPlane

                Envoyé par jangai
                Seulement pour les textures ? Le wiki dit que les objets peuvent être partagés ?
                Oui, seulement les objets. Et seulement s'ils sont déclarés en bibliothèque (dans un fichier library.txt).

                Envoyé par jangai
                Bon : de toute façon et sans trop savoir pourquoi, je n'arrive pas convertir ces données communes en dsf...
                Si les données communes sont des textures, c'est normal. fs2xplane ne convertit que les fichiers .bgl et les textures directement utilisées par ceux-ci, et accessibles.

                Envoyé par jangai
                et quelques objets déco (planeurs, avions) sont gris non texturés, mais vu le nombre de textures manquantes à l'appel... Donc un peit peu de taf dans WorlMaker et une idée de génie pour convertir et isoler "objets communs" et "textures communes" de cette série Nord de la France et ça devrait commencer à bien ressembler à la réalité... Denier défaut : des panneaux rectangulaires verticaux gris qui doivent correspondre à un objet non traité (Etapes d'un objet animé ?)
                Je viens de jeter un oeil sur la page de Christian Dupriez.

                Il y a des textures communes en 3 parties (Nova, Trees et communes) à copier dans le répertoire TEXTURE de FS.
                Ces parties là, il faut les mettre dans le répertoire TEXTURE de la scène à convertir avant de lancer fs2xplane sinon le convertisseur ne va pas les trouver.

                Il y a ensuite une partie Objets complémentaires. Le zip comprend à la fois des scènes et des textures. A décompresser tel quel et appeler ensuite dans fs2xplane dans la case Additional MSFS libraries avant toute conversion.

                En règle générale, il faut regarder de près le fichier summary.txt généré par fs2xplane, corriger quand c'est possible puis recommencer la conversion.

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  Re: Limites FS2XPlane

                  Envoyé par Daniel_L
                  Je viens de jeter un oeil sur la page de Christian Dupriez.

                  Il y a des textures communes en 3 parties (Nova, Trees et communes) à copier dans le répertoire TEXTURE de FS.
                  Ces parties là, il faut les mettre dans le répertoire TEXTURE de la scène à convertir avant de lancer fs2xplane sinon le convertisseur ne va pas les trouver.
                  Il y a ensuite une partie Objets complémentaires. Le zip comprend à la fois des scènes et des textures. A décompresser tel quel et appeler ensuite dans fs2xplane dans la case Additional MSFS libraries avant toute conversion.
                  En règle générale, il faut regarder de près le fichier summary.txt généré par fs2xplane, corriger quand c'est possible puis recommencer la conversion.
                  Daniel
                  Cool ! C'est exactement le processus que je venais d'imaginer... J'ai placé tous ces fichiers dans les dossiers source texture et scenery en les repérant en couleur (merci Mac). Je vais conserver ces fichiers là pour toutes les conversions région Nord de Christian et ne remplacer à chaque fois que les fichiers non colorés (les spécifiques de l'aéroport) avant de lancer la conversion...
                  Ca a donné un bon résultat sur LFQO (Lille Marcq) : il ne me reste que 2 anomalies : des erreurs d'altitude pour certains batiments (corrigeable avec World-Maker ???) et des arbres qui n'ont pas d'épaisseur et sont en fait des projections de masque sur un plan et ne sont pas visibles derrière par exemple... Moi pas savoir... En tout cas pas d'erreur déclarée dans le summary.txt de conversion... Ouf !!!

                  J'ai eu la surprise de ne pas trouver World-Maker sur mon disque V 9 ???
                  Je suppose qu'on peut utiliser celui que j'avais installé par la V 8 ?? Et ceux qui commencent à la version 9 ?? :x
                  En tout cas : merci Daniel !
                  Laptop ASUS ROG Strix15 G533QR - AMD Ryzen 9 3,2 Ghz - Geforce RTX3070 sous Vulkan - X-Plane 11.55r2 - HOTAS Logitech X-56

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