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Editer manuellement les DSF - marche à suivre

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  • Editer manuellement les DSF - marche à suivre

    Bonjour à tous,

    j'ai cherché un peu partout mais je n'ai pas trouvé de réponse:

    Pour les besoin d'une des scène Africaines, je dois éditer le mesh directement dans le DSF.

    L'endroit à éditer se trouve sur le carré +10-013, j'ai donc extrait le fichier correspondant des DSF de "-global terrain-" et converti en texte avec XGrinder. Le résultat est assez lisible maintenant que je me suis renseigné dans la library de scenery.x-plane.com, mais je n'arrive pas à comprendre comment je peux, après édition, distribuer ce terrain modifié avec ma scène.

    Quelqu'un pourrait-il m'indiquer la marche à suivre ?
    ---------------------------------
    MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
    MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    ---------------------------------

  • #1
    Salut,

    Ca serait pas mieux de faire dans la scène un répertoire Earth nav data comprenant le répertoire +10-020 dans lequel se trouverait ton +10-013.dsf ?

    Ton dsf devrait alors utilisé en priorité tout comme ceux avec des terrains pour goût gueule.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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    • #1
      Je sais qu'en passant par DSF2text (utilitaire de Ben) on peut rendre le DSF consultable, modifiable et générer à nouveau un DSF ensuite... pas sûr que ça soit ce que tu cherches...
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        @PhM, si si, en fait c'est ce que j'ai éssayé de faire, mais en le rendant prioritaire sur ma scène, tous mes objets disparaissent...

        @Beber: là aussi c'est ce que j'utilise, c'est vraiment pas mal, en fait DSF2TXT est maintenant utilisé par Xgrinder pour traiter les fichiers que tu glisse sur la fenêtre de ce dernier...tout automatique, nickel...;

        Par contre je galère comme un cochon à éditer le DSF même en mode texte, je viens de comprendre que j'avais mal comrpis la définition de fichier et que c'est beaucoup beaucoup plus de boulot que je ne croyais...Mais bon on va pas se laisser décourager hein
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        MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
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        • #1
          Envoyé par david_dtc
          @PhM, si si, en fait c'est ce que j'ai éssayé de faire, mais en le rendant prioritaire sur ma scène, tous mes objets disparaissent...
          Un DSF "complet" (non DSF Overlay) ou un fichier ENV est toujours prioritaire sur un DSF partiel (Overlay).
          Il te faudra deux répertoires à coller dans Custom Scenery avec des noms choisis pour que celui qui contient la partie objets (Overlay) soit avant dans l'ordre alphabétique.

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            ah ok, merci Daniel, j'avais fait l'inverse, je vais continuer mes essais
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            iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
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            • #1
              Envoyé par david_dtc
              ... je viens de comprendre que j'avais mal comrpis la définition de fichier et que c'est beaucoup beaucoup plus de boulot que je ne croyais...
              C'est effectivement pas si simple, je suis passé par là pour mon éditeur de mesh. Des infos sont ici, et ici. J'avais aussi une doc avec plus de détails sur les BEGIN_POLYGON etc..., que je sais plus où je l'ai mise.

              PhM
              X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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