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Blender ??? porbleme de textures :-(

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  • Blender ??? porbleme de textures :-(

    Salut,
    J'ai essayé le tutorial avec l'hangar EGGL, tout se passe bien, sauf la derniere etape, lorsque j'essaie d'exporter le fichier en .pbj, celui-ci me dit :
    Cant' guess path for texture file. Please edit .obj to fix. Found two-sided faces in mesh "Hangar".

    Et lorsque j'essaie de l'importer avec Overlay Editor, il me dit qu'il n'arrive pas à lire les textures et le batiment reste gris.

    Please, qn peut m'aider, car j'ai passé toute la nuit à m'instruire pour effectuer des aeroport.

    De plus je voulais savoir avec quelle applicaation je pourrais creer l'aeroport de Luxembourg. J'ai deja converti l'aerogare, mais la piste n'apparait pas. Je suppose qu'il y a moyen de calquer la piste a aprir d'une photo pour la convertir sur Wed ?

    Merci..

  • #1
    Re: Blender ??? porbleme de textures :-(

    Envoyé par gugus24
    Cant' guess path for texture file. Please edit .obj to fix.
    Il ne peut pas deviner le chein de l'objet.

    1/ Ouvre le fichier .obj avec un éditeur de texte et dis nous ce qu'il y a dans la ligne TEXTURE.
    2/ Dis nous aussi où sont placés des fichiers, l'objet et sa texture correspondante.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

    Commentaire


    • #1
      Alors, j'ai placé mes textures .png dans Le repertoire Custom Scenery/EGLL/textures. La dedans il y les VAhangars...png.
      Dans le repertoire Object, j'ai les fichiers suivants: VAHangar_open.blend, VAHangar_open.obj, VAHangar.blend et VAHangar.blend1.

      Le contenu de VAHangar_open.obj est :

      A
      800
      OBJ

      TEXTURE VAhangar.png
      TEXTURE_LIT VAhangar_LIT.png
      POINT_COUNTS 40 0 0 60

      VT -48.1838 16.9330 -15.3168 0.000 1.000 -0.000 1.0 0.0
      VT -18.1838 16.9330 -15.3167 0.000 1.000 -0.000 1.0 0.375
      VT -18.1838 16.9330 64.6833 0.000 1.000 -0.000 0.0 0.375
      VT -48.1838 16.9330 64.6832 0.000 1.000 -0.000 0.0 0.0
      VT -48.1837 -16.0670 -15.3168 0.000 0.000 -1.000 0.4029 0.6962
      VT -18.1838 -16.0670 -15.3167 0.000 0.000 -1.000 0.666 0.6958
      VT -18.1838 16.9330 -15.3167 0.000 0.000 -1.000 0.6668 0.9781
      VT -48.1838 16.9330 -15.3168 0.000 0.000 -1.000 0.4037 0.9785
      VT -18.1838 -16.0670 64.6832 0.000 0.000 1.000 0.889 0.4271
      VT -48.1838 -16.0670 64.6832 0.000 0.000 1.000 0.6604 0.4271
      VT -48.1838 16.9330 64.6832 0.000 0.000 1.000 0.6604 1.008
      VT -18.1838 16.9330 64.6833 0.000 0.000 1.000 0.889 1.008
      VT -18.1838 8.9330 -15.3167 0.000 0.000 1.000 0.5486 0.4323
      VT 47.8162 8.9330 -15.3168 0.000 0.000 1.000 0.5486 -0.0018
      VT 47.8162 -16.0670 -15.3167 0.000 0.000 1.000 -0.0005 -0.0018
      VT -18.1838 -16.0670 -15.3167 0.000 0.000 1.000 -0.0005 0.4323
      VT -18.1838 8.9330 64.6833 0.000 0.000 -1.000 0.6491 0.4314
      VT -18.1838 -16.0670 64.6832 0.000 0.000 -1.000 0.6491 0.6442
      VT 47.8162 -16.0670 64.6832 0.000 0.000 -1.000 0.0018 0.6478
      VT 47.8162 8.9330 64.6832 0.000 0.000 -1.000 0.0018 0.4349
      VT 47.8162 8.9330 64.6832 -1.000 0.000 -0.000 0.0 0.625
      VT 47.8162 -16.0670 64.6832 -1.000 0.000 -0.000 0.0 0.0
      VT 47.8162 -16.0670 -15.3167 -1.000 0.000 -0.000 1.0 0.0
      VT 47.8162 8.9330 -15.3168 -1.000 0.000 -0.000 1.0 0.625
      VT -18.1838 8.9330 64.6833 0.000 -1.000 -0.000 0.5124 0.1746
      VT 47.8162 8.9330 64.6832 0.000 -1.000 -0.000 0.5124 0.0534
      VT 47.8162 8.9330 -15.3168 0.000 -1.000 -0.000 0.2871 0.0534
      VT -18.1838 8.9330 -15.3167 0.000 -1.000 -0.000 0.2871 0.1746
      VT 0.6160 -16.9330 23.5960 -0.433 0.500 -0.750 0.0584 0.5116
      VT 1.1160 -15.2010 24.4620 -0.433 0.500 -0.750 0.0584 0.5003
      VT -0.6160 -15.2010 25.4620 -0.433 0.500 -0.750 0.069 0.5033
      VT -1.1160 -16.9330 24.5960 -0.433 0.500 -0.750 0.069 0.5146
      VT -18.1838 16.9330 -15.3167 1.000 0.000 -0.000 0.0975 0.1768
      VT -18.1838 8.9330 -15.3167 1.000 0.000 -0.000 0.0975 0.0745
      VT -18.1838 8.9330 64.6833 1.000 0.000 -0.000 0.3471 0.0719
      VT -18.1838 16.9330 64.6833 1.000 0.000 -0.000 0.3458 0.1792
      VT -48.1838 -16.1622 -15.3168 -1.000 0.000 -0.000 0.0079 0.4506
      VT -48.1838 16.9330 -15.3168 -1.000 0.000 -0.000 0.0079 0.9841
      VT -48.1838 16.9330 64.6832 -1.000 0.000 -0.000 0.6527 0.9841
      VT -48.1838 -16.1622 64.6832 -1.000 0.000 -0.000 0.6527 0.4506

      IDX10 0 1 2 0 2 3 4 5 6 4
      IDX10 6 7 8 9 10 8 10 11 20 21
      IDX10 22 20 22 23 28 29 30 28 30 31
      IDX10 32 33 34 32 34 35 36 37 38 36
      IDX10 38 39 12 13 14 12 14 15 16 17
      IDX10 18 16 18 19 24 25 26 24 26 27

      TRIS 0 42
      ATTR_no_cull
      TRIS 42 18

      # Built with Blender 2.46. Exported with XPlane2Blender 3.09.


      Voilà.

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      • #1
        Envoyé par gugus24
        Alors, j'ai placé mes textures .png dans Le repertoire Custom Scenery/EGLL/textures. La dedans il y les VAhangars...png.
        Dans le repertoire Object, j'ai les fichiers suivants: VAHangar_open.blend, VAHangar_open.obj, VAHangar.blend et VAHangar.blend1.

        Le contenu de VAHangar_open.obj est :

        TEXTURE VAhangar.png
        TEXTURE_LIT VAhangar_LIT.png
        Et bien c'est normal.

        Dans ton fichier OBJ v8 il n'y a aucun chemin indiqué pour la texture. X-Plane comme Overlay Editor, vont alors la chercher dans le même répertoire que l'objet.
        Déplace tes fichiers .png dans le répertoire Object et ça ira mieux.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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        • #1
          Toi t'es un genie !!!!
          Admettons que je veuille qu'ils soient dans textures, je suppose que les lignes à modifier seraient celle ci :


          MessagePosté le: 2008-08-16, 12:44:52 Répondre en citant Editer/Supprimer ce message Aller en haut de pageRemonter jusqu'au premier postDescendre jusqu'au prochain postAller au dernier post de la page Revenir en haut
          Alors, j'ai placé mes textures .png dans Le repertoire Custom Scenery/EGLL/textures. La dedans il y les VAhangars...png.
          Dans le repertoire Object, j'ai les fichiers suivants: VAHangar_open.blend, VAHangar_open.obj, VAHangar.blend et VAHangar.blend1.

          Le contenu de VAHangar_open.obj est :

          A
          800
          OBJ

          TEXTURE VAhangar.png
          TEXTURE_LIT VAhangar_LIT.png
          POINT_COUNTS 40 0 0 60

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          • #1
            Mince,
            Daniel, j'ai deplacé les .png dans le folder Object, mais Blender me dit toujours la même chose ...

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            • #1
              Voilà un exemple :

              TEXTURE Orly_LFPO:Parking.png
              TEXTURE_LIT Orly_LFPO:Parking_lit.png

              A noter que le séparateur n'est pas / ou \ mais :

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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              • #1
                Envoyé par gugus24
                Mince,
                Daniel, j'ai deplacé les .png dans le folder Object, mais Blender me dit toujours la même chose ...
                Pour Blender, il faut sélectionner toutes les faces de l'objet en mode UV et faire remplacer la texture. Là tu pourras aller la chercher à son nouvel emplacement.

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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                • #1
                  Attends, la j'ai un hic.. Tu me dis 'les nouvelles textures'. Faut t'il sauvegarde ou exporter les nouvelles textures egalement ou bien il s'agit des textures que j'ai telechargé avec le tutoriel ?

                  Commentaire


                  • #1
                    Ok Daniel merci ca fonctionne...

                    Commentaire


                    • #1
                      Daniel, j'ai deplacé les .png dans le folder Object, mais Blender me dit toujours la même chose ...
                      des fois, le fait d'utiliser le "remplace" me fait des problemes quand plusieurs mesh sont separes, mais c'est la chose a faire comme dit Daniel
                      alors il y a un script pour le chercher dans un dossier contenant, le bon cote c'est que cela fix le path pour tous les objects ou mesh sur la scene, et en plus cela va vitte
                      alors la je suis surprit, sur mon mac ou pc c'est pas exactement la meme chose
                      voici le mac

                      et sur le pc

                      donc on voit bien la difference
                      a savoir que les screens sont fais sur 247rc, mais on le retrouve egalement sur les autres versions ulterieurs,
                      pour la version du mac: vous verrez le menu UV>scripts>Find image target path, en 246 et supp en mode edit avec un UV Texture attribue, ou alors dans les versions avant 246, en mode UV face select
                      alors que pour le pc je trouve pas ce script, mais il y a un autre accessible en n'importe quel mode "Fix broken Paths", du moment que un uv texture a ete attribue, mais dans le menu Image cette fois, mais ce dernier il me semble l'avoir rajoute a la main depuis un version inferieur, mais je voit pas le "Find image target path" comme sur le mac ????
                      en tout cas dans les deux cas c'est dans le uv/image editor, soit UVs>script, soit Image
                      fais que je sais pas vraiment lequel vous aurez sur votre blender
                      mais je vous suggere de l'utiliser, ceci pour un futur echange de fichiers blend plus simple, car quand on vous donnera un fichier blend, souvent on aura pas la meme structure de chemin d'access pour les textures, ont aura alors un obj en rose et des problemes a l'export si jamais on utilise pas correctement la fontion remplace, le fait d'utiliser le script python vous assure une tranquilite, on lance le script et les textures sont fixees, on sauvegarde et plus de problemes de paths
                      si les pc trouvent pas le script, je le metterais a disposition, ou vous montrerais ou le trouver
                      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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