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Overlays Goût-Gueule et calage des objets : une methode?

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  • Overlays Goût-Gueule et calage des objets : une methode?

    Bonjour à tous,

    Je suis en train de terminer Tunis-Carthage.

    J'ai pu me servir de screenshots des Overlays pour caler mon apt.dat au poil mais les quelques bâtiments de la ville de Tunis qui sont inclus à la scène sont toujours décalés.
    J'aurais évidemment aimé me servir des Overlays pour les caler et j'aurais aimé savoir si l'un d'entre vous pouvait m'expliquer une manip pour les voir dans OverlayEditor et déterminer les positions exactes.

    Merci
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    MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
    MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
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  • #1
    Salut!

    Utilise Overlay editor pour déplacer ces bâtiment (ou les éliminer)!

    Pour les positionner au poil copie les cordonnée dans google earth (tu peut les afficher en décimale dans les préférence), puis retrouve ces coordonnée dans overlay editor, voila ;-)

    Commentaire


    • #1
      ah beeeeen...c'est la méthode que j'employais jusque là, mais il semble qu'il y ait un petit décalage entre Google Earth et x-plane avec l'overlay....quelques mètres tout au plus mais bon...pour l'instant j'y vais au pifomètre, ca marche mais c'est fastidieux...

      J'avais lu quelque-part (mais je ne retrouve pas le post) qu'il y avait une manip pour faire apparaître le terrain texturé avec les overlays dans OverlayEditor... quelqu'un se rappelle?
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      • #1
        Si c'est toujours pareil, il faut que le DSF modifié par g2xpl soit dans Global Terrain car Overlay Editor ne recherche pas les mesh ailleurs.

        Daniel

        (Ancien sujet : http://www.x-plane.fr/modules.php?na...ewtopic&t=5422)
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Merci Daniel J'y courre !!

          [EDIT]: eeuuuh...j'ai beau me creuser le citron, je ne trouve pas comment proceder à ce remplacement... je prends quels fichiers pour les mettre dans globalterrain?
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          • #1
            Comment faire

            eeuuuh...j'ai beau me creuser le citron, je ne trouve pas comment procéder à ce remplacement... je prends quels fichiers pour les mettre dans global terrain
            Pour ma part, je renomme chaque scène créée par g2xpl ert j'ai donc une scène séparée pour chaque "run" de XPL :

            Il suffit de copier les .dsf créés pour la zone qui t'intéresse dans la scène créée par G2xpl et t'en servir pour remplacer ceux du Global terrrain (que tu auras préalablement renommé en ajoutant "old" après le point pour les sauvegarder "titin.dsf" devenant "tintin.olddsf").

            Je ne sais pas si c'est indispensable mais je copie également dans "Global Terrain" les textures de ma scène... quitte à les effacer par la suite.

            A la fin de mes calages je renomme mes .dsf originaux histoire de ne pas surcharger le simulateur.

            Si toutes tes scènes créées par G2XPL sont "mélangées" dans les 2 dossiers que g2xl crée, renomme ces deux dossiers (par exemple en rajoutant un "z" devant, et relance g2xpl pour créer une scène de faible rayon autour de ton aéroport où tu pourras aller copier le dsf et les textures dont tu as besoin pour les mettre dans le Global Terrain.
            CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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            • #1
              ko je commence à comprendre, merci lucky, je vais essayer tout ça ;)
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