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g2xpl Quelle zoom maximum pour une tuile compléte?

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  • g2xpl Quelle zoom maximum pour une tuile compléte?

    Bonjour!

    Voila après plusieurs essais avec g2xpl j'ai quelque remarque et question! Votre expérience me serait trés utle!

    -Un fichier DFS correspond a 75km sur 110km (environ) soit 8200km carré...

    Pour convertir toutes cette zone en zoom 17 le ficher obtenu fait 8Go mais lorseque je le charge dans x-plane l'erreur suivant survient vers la fn du chargement "xmapped raw out of memory". (En zoom 16 cela fonctionne trés bien)

    Est ce que le limite de la mémoire est vraiment atteinte ou cela vient d'un autre probléme? (mon x-plane est régler au max question graphisme)

    Si oui quelle est la limite de taille de scéne que x-plane peut supporter?

    (imac 3,06Ghz Duocore / 4Go Ram 512Vram)


    merci!

  • #1
    Je ne sais pas sur Mac, mais sur PC, ce message arrive quand on outrepasse la capacité de la RAM.
    On peut le visualiser avec le Gestionnaire de tâches qui montre la charge de la RAM en temps réel. Il doit bien y avoir un truc comme ça sous Mac aussi.
    X-Plane 9.21rc2 et 8.64

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    • #1
      Tu a utilisé TextureMapperActivator pour rendre ta scène compatible avec le texture mapping ?

      Pour ce qui est des overlays que tu trouves sur xplane-overlays.dtccorp.org , ils sont réalisés en zoom 15, pour les autres détails, je te renvoie au tuto de Chouchou ici:

      http://docs.google.com/View?docid=ddx4dc4p_249hfjddb5s

      je suis arrivé pour la tuile de Berlin et sa région à un machin de 2.4 Gb, ce qui me parait énorme par rapport aux autres tuiles et je pense avoir mal reglé la position dans le fichier .ini ... mais 8Gb ca me paraît vraiment excessif...
      ---------------------------------
      MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
      MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
      iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
      iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
      ---------------------------------

      Commentaire


      • #1
        Je vais regarder tout cela merci à vous 2

        Oui 8Gb pour une tuile c'est assez énorme (pour 4go de ram)! je continue mes essais qui se déroule sur pc!

        Commentaire


        • #1
          Alors on sèche...

          Salut...

          Quelle tuile hein...

          Moi c'est pas mieu, j'ai un message de Google qui me demande d'écrire un code ce que je fais et après No Found et plus rien...

          Damned je suis planté

          A+ JM

          Commentaire


          • #1
            Salut!

            Alor! Après plusieurs essais avec des scènes overlay de différentes taille on peut dire que l'erreur "xmapped ran out of memory" ne vient pas de la RAM car cette erreur survient avec plus de 2go de ram de libre!

            Je pense que cela vient plutôt de la VRAm, de la mémoire cach, ou de la pagination je vais vérifier cela et vous tient au courant;-)

            Tu a utilisé TextureMapperActivator pour rendre ta scène compatible avec le texture mapping ?
            heuuuu de quoi s'agit il? :lol:


            Daniel contacte moi par skype ou msn on vérifie tes réglages ensemble si tu le désire... (je t'ai envoyer un mail concernant ton sujet sur la région romande)

            a++++

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            • #1
              Reee;-)


              Toujours dans mes essais de scène avec g2xpl et x-plane 9,20...

              Sur une tuile complète en zoom 16 (2go) et 17 (8go) cette erreur survient que si je met l'option résolution "extreme".

              Ce qui est bizarre c'est que même avec tout les réglages au minimum sauf la résolution en "extreme" l'erreur apparaît!

              Alors que avec tout les réglage au maximum (filtre X8 et X8) et résolution sur "très haut" cela fonctionne très bien malgré une charge RAM et VRAM bien supérieur!

              Ce problème n'apparaît pas sur la même tuile en zoom 15 (800mo)...

              Quelquin à il une explication?

              merci a vous!

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              • #1
                TextureMapperActivator.exe , il s'agit d'un petit soft qu fait un batch-convert des fichiers .ter générés par g2xpl, afin que le simu n'ait à charger les textures hautes résolution que pour le secteur où tu te trouves, économisant ainsi énormément de resources... je l'avais trouvé en mettant le nom du soft dans google...

                Encore une fois, mieux vaut être en zoom 15. Pour ma part, avec ma carte graphique, je ne pouvais pas me permettre la résolution "extreme", avcec les overlays en zoom 15 je peux et le résultat est déjà très bien, ca ne vaut pas le coup d'augmenter la résolution dans g2xpl, la place nécéssaire devient ridiculement énorme...
                ---------------------------------
                MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
                MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                ---------------------------------

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                • #1
                  Salut,

                  Si tes textures sont "paged" il doit y avoir une ligne similaire à celle ci dans tes fichiers terrain (.ter) :

                  LOAD_CENTER 43.008663 -1.049194 7146 2048

                  les paramètres après LOAD_CENTER pouvant être différents.

                  Si cette ligne n'y est pas il faut passer un coup de "TextureMapperActivator".

                  PhM
                  X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                  • #1
                    Merci je vais vérifier cela;-)

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