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  • #1
    Bonjour,

    @Inamat : un grand merci, c'est super sympa. Je charge ça ce soir.

    Amic'
    Michel
    PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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    • #1
      yeeeeeeh Merci Olivier!!!!! quel talent !! :D
      ---------------------------------
      MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
      MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
      iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
      iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
      ---------------------------------

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      • #1
        Bonjour,

        Merci Olovier, mais le fichier Corse_42_09.zip me semble corrompu : j'ai fait à trois reprises le chargement et la décompression, mais avec le même constat : pb à la décompression. Suis-je le seul ?

        Amicalement
        Michel
        PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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        • #1
          :? Je vérifie tout de suite.

          A+
          V9.30 - Dual core E5200 - 3Go GeForce 9400 gt - Windows Vista et quelques neurones

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          • #1
            Salut,
            Même probleme pour moi,
            concernant le 42+009, j'arrive à le décompresser (avec 7zx ou betterzip)
            mais il n'apparait pas sur la carte (inexistant, je vois les textures génériques).
            Je contaste que les fichiers +42+009.dsf et +42+009.dsf.8.16.cached pèse Zéro Ko alors qu'il devrait faire quelques megas.
            Sinon les 3 autres sont top…
            Mac G5-2giga-Ati 9800 pro-Apple cinéma 20" x-plane 9.21

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            • #1
              Voilà, j'ai renvoyé le 42_09.

              J'espère que cette fois c'est bon, tenez moi informé.

              A+
              V9.30 - Dual core E5200 - 3Go GeForce 9400 gt - Windows Vista et quelques neurones

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              • #1
                Découpe de côtes photoréaliste

                Merci Inamat.

                La Corse a repris vie grâce à "lebelge"

                Pour ma part j'ai fait les tuiles en recouvrant les côtes et l'eau de X-Plane .

                La découpe des côtes est donc parfaite, la contrepartie étant une eau par endroits (souvent) assez vilaine...

                Il me reste à caler un peu mieux certains objets sur les textures, surtout à cause de l'utilisation de la découpe photoréaliste des côtes : par exemple il y a une marina au sud de la baie d'Ajaccio qui est totalement décalée par rapport à la texture.

                Si j'arrive à quelque chose, je proposerai une actualisation à "lebelge" pour proposer une version "calée" sur le littoral photoréaliste.


                Un exemple du rendu obtenu en recouvrant l'eau et les côtes d'X-Plane :





                Ne cherchez pas d'erreurs sur les aéroports par rapport à Corsica V4: j'ai pour ma part gardé mes conversions des aéroports de Christian Santoni (j'ai tellement galéré que je m'y suis attaché :roll: ) :

                CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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                • #1
                  bonjour
                  WAHOOOOO!
                  cela suffira?
                  superbe
                  a+
                  9.30 beta 7
                  nvdia 7900 GTO 512 Mo, 2 Go de ram, 2 DD7200 t/mn (160Go + 320Go) proc E6400 2.13Ghz
                  ch pro pedal yoke sidewinder force feedback2.
                  micro casque

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                  • #1
                    Merci beaucoup, Olivier, merci d'être aussi réactif, je télécharge ce 42-09 ce soir et je te tiens informé.

                    Petite question : le fichier +42+009.dsf.8.16.cached sert-il ou peut-on le supprimer ?

                    Amic'
                    Michel
                    PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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                    • #1
                      Re: Découpe de côtes photoréaliste

                      Envoyé par lucky
                      Merci Inamat.

                      Pour ma part j'ai fait les tuiles en recouvrant les côtes et l'eau de X-Plane .
                      C'est-à-dire avec les options :
                      cover_water_aeras_orthophotos = yes et remove_beach_info = yes ?

                      C'est ce que j'ai utilisé pour ces nouvelles tuiles avec un zoom de 16 et
                      des images d'origine G.....

                      J'espère que c'est bon car j'ai même pas eu le temps de tester la scène en détail.

                      A+
                      V9.30 - Dual core E5200 - 3Go GeForce 9400 gt - Windows Vista et quelques neurones

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                      • #1
                        Yes or no ?

                        C'est-à-dire avec les options :
                        cover_water_aeras_orthophotos = yes et remove_beach_info = yes ?
                        :arrow: oui :!:

                        Sur ce que j'ai téléchargé hier soir sur : http://xplane.overlays.dtccorp.org/ l'eau était toujours celle de X-Plane :



                        Mais peut-être que j'aurais du aller télécharger la scène ailleurs ?

                        De plus, je crois que je me suis "offert" un zoom de 17... Avec le "texture paging" et la taille des disques durs actuels, pourquoi se priver ? Mais c'était tard et là je suis au boulot :lol: : je vérifierai tout-à-l'heure, c'était peut-être un zoom de 16 (de toute façon pas moins) 8)
                        CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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                        • #1
                          Inamat, la tuile 42_09 se télécharge et se décompacte sans problème chez moi.


                          Question : sur Ajaccia LFKJ il manque des taxiways (présente sur la tuile photo) et certains marquages (lignes jaunes) sont décalés.

                          C'est mon installation ou c'est la scène ?
                          X-Plane 9.6 / Mac OS X 10.6.5 / MacBook Pro 2.66 Ghz / 4Go RAM / NVIDIA GeForce GT 330M GT 512Mo
                          http://www.tinyurl.com/voler

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                          • #1
                            Bonjour et
                            Merci à vous tous pour ce magnifique travail.
                            Je me suis essayé à G2XPL avec le .ini de lucky sur Campo del Oro mais je ne suis pas arrivé à la qualité du travail d’inamat toutes mes textures sont flou et je ne distingue pas les routes, par contre la mer est comme sur les screens de lucky. Quelqu’un a une idée ?
                            Daniel

                            Windows 11 64, Intel I7 8700K (3.7 GHz), Asus Maximus X Formula, 4x16Go Corsaire Vengeance LPX DDR4 3200 MHz CL16, GeForce 4060 GTX TI MSI 16 Go, 1 SSD 500Go pour Win11, 1 SSD 2To pour FS2024, 1 SSD 1To pour X-Plane 12 & Condor 3, 1 Samsung 12To Ortho4XP, Ecrans Samsung 45" & Acer29", Thrustmaster HOTAS Warthdog, Saitek Pro Flight Pedals.

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                            • #1
                              Bonjour,
                              La tuile 42+009 fonctionne correctement
                              Merci aux auteurs de ce superbe travail sur la Corse
                              Mac G5-2giga-Ati 9800 pro-Apple cinéma 20" x-plane 9.21

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                              • #1
                                Idée

                                Je me suis essayé à G2XPL avec le .ini de lucky sur Campo del Oro mais je ne suis pas arrivé à la qualité du travail d’inamat toutes mes textures sont floues et je ne distingue pas les routes, par contre la mer est comme sur les screens de lucky. Quelqu’un a une idée ?
                                :arrow: Tu avais peut-être déjà des textures en cache ?

                                Mon .ini pour la Corse du Sud (c'était bien un zoom de 16) :

                                #G2XPL config file
                                [Main]
                                #name of custom scenery folder
                                scenery_name=z_g2xpl
                                #X-Plane directory (fill it in only when g2xpl.exe is run NOT from Resources\plugins\ folder)
                                Xplane_dir=G:\X-Plane 9.00r3
                                #
                                #path to DSFTool.exe
                                DSFTool_path_and_name=DSFTool.exe
                                #
                                #set it to yes if you want g2xpl.exe process to run with higher priority
                                if_process_run_highest_priority=no
                                #
                                [InternetServices]
                                #path for cached jpg and tga textures
                                ISMapsCacheDir=C:\G2xpl_cache
                                #
                                #shall we keep bad quality jpg's?? (yes means that they will be appended .bad_quality suffix, no -delete them!)
                                keep_bad_jpgs=yes
                                #
                                #LOD of maps downloaded from internet service
                                IS_zoom_level=16
                                #
                                #if use only 1 service for assembling single DDS texture
                                only_one_service_per_texture=yes
                                #if also create tga textures when assembling high-res texture from jpg originating from various services (only when only_one_service_per_texture=yes)
                                # (set it to yes if you want to compare textures downloaded from different services)
                                create_tga_textures_when_assembling_highres_textur es=yes
                                #
                                #now up to 3 services can be configured...
                                #the same rules as tile proxy
                                [Service0]
                                #module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server= http://us.maps3.yimg.com|path=/aerial.maps.yimg.com/ximg?v=1.8&t=a&s=256&x=%x&y=%y&z=%z&r=1|quad=qrts| balance=0123|useragent=Mozilla/4.0"
                                #map_version=1.8
                                [Service1]
                                module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=h ttp://kh.google.com|path=/kh?v=%v&t=t%s|quad=qrts|balance=0123|useragent=Moz illa/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
                                map_version=3
                                Ajaccio
                                captcha_config="cookiedomain=google.com|cookieurl= http://www.google.com"
                                #seems to be better then...
                                #module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server= http://khm*.google.com|path=/kh?n=404&v=%v&t=t%s|quad=qrts|balance=0123|userage nt=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
                                #map_version=8
                                [Service2]
                                #module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server= http://a*.ortho.tiles.virtualearth.net|path=/tiles/a%s.jpeg?g=%v|quad=0123|balance=0123|useragent=Moz illa/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
                                #map_version=138
                                [Graphics]
                                #if create lower-resolution textures from previously cached higher-res jpg
                                create_low_res_textures_from_cached_hi_res=yes
                                #
                                #if assemble jpg textures from higher res ones
                                assemble_gmaps_from_hi_res_gmaps=yes
                                #
                                #if cover water areas with orthophotos as well??
                                cover_water_areas_orthophotos=yes
                                #
                                #if remove information about beaches from oryginal dsf??
                                remove_beach_info=yes
                                #
                                #filter out triangles from base mesh which...
                                #filter out triangles which have peripher smaller then...
                                minimum_traingle_periphery=yes
                                minimum_traingle_periphery_v=50.000000
                                #filter out triangles which have area smaller then...
                                minimum_traingle_area=yes
                                minimum_traingle_area_v=20.000000
                                #filter out triangles from oryginal mesh...
                                filter_out_oryginal_triangles=yes
                                #
                                #if NVIDIA acceleration is enabled when creating DDS textures
                                NVIDIA_acceleration=yes
                                #
                                #number of threads used during DDS texture creation (0 means the number of com****r's cores)
                                DDS_conversion_threads_no=0
                                #
                                [Night_textures]
                                #if create night textures as well
                                create_night_textures=no
                                #
                                #Image Magick installed in folder...
                                ImageMagick_dir=
                                #
                                #Image Magick command line parameters used during creation of night textures
                                command_line_params_night_text=-edge 1
                                #
                                #Plugin specific parameters
                                [Plugin]
                                #plane position (filled in manually or by plugin automatically)
                                plane_long=9.000021
                                plane_lat=41.628008
                                #radius of area where high-resolution textures are being created

                                hi_res_textures_threshold_radius_m=0
                                #radius of area where low-resolution textures are being created
                                low_res_textures_threshold_radius_m=0
                                #if the distance from the plane to adjacent 1x1 deg area is less then this
                                #then convert adjacent 1x1 deg mesh too
                                dsf_threshold_distance_m=6000
                                #
                                #if the distance from current plane position to the position of
                                #the last succeful g2xpl exceeds this value then re-run g2xpl
                                loop_rerun_distance_m=5000
                                #
                                #run distance check every ... sec
                                loop_rerun_every_sec=20
                                #
                                #shall i pause the simulation every time conversion is sucessfuly completed?
                                pause_simulator_after_conv=yes
                                #
                                #internet connection specific
                                [Net]
                                #number of download threads
                                download_threads_no=8
                                #
                                #set it up if you use http proxy (e.g. on corporate network)...
                                #http_proxy=server:port_number
                                #http_proxy_user_password=user:password
                                CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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