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Merci Olovier, mais le fichier Corse_42_09.zip me semble corrompu : j'ai fait à trois reprises le chargement et la décompression, mais avec le même constat : pb à la décompression. Suis-je le seul ?
Amicalement
Michel
PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.
Salut,
Même probleme pour moi,
concernant le 42+009, j'arrive à le décompresser (avec 7zx ou betterzip)
mais il n'apparait pas sur la carte (inexistant, je vois les textures génériques).
Je contaste que les fichiers +42+009.dsf et +42+009.dsf.8.16.cached pèse Zéro Ko alors qu'il devrait faire quelques megas.
Sinon les 3 autres sont top…
Mac G5-2giga-Ati 9800 pro-Apple cinéma 20" x-plane 9.21
Pour ma part j'ai fait les tuiles en recouvrant les côtes et l'eau de X-Plane .
La découpe des côtes est donc parfaite, la contrepartie étant une eau par endroits (souvent) assez vilaine...
Il me reste à caler un peu mieux certains objets sur les textures, surtout à cause de l'utilisation de la découpe photoréaliste des côtes : par exemple il y a une marina au sud de la baie d'Ajaccio qui est totalement décalée par rapport à la texture.
Si j'arrive à quelque chose, je proposerai une actualisation à "lebelge" pour proposer une version "calée" sur le littoral photoréaliste.
Un exemple du rendu obtenu en recouvrant l'eau et les côtes d'X-Plane :
Ne cherchez pas d'erreurs sur les aéroports par rapport à Corsica V4: j'ai pour ma part gardé mes conversions des aéroports de Christian Santoni (j'ai tellement galéré que je m'y suis attaché :roll: ) :
CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k
Mais peut-être que j'aurais du aller télécharger la scène ailleurs ?
De plus, je crois que je me suis "offert" un zoom de 17... Avec le "texture paging" et la taille des disques durs actuels, pourquoi se priver ? Mais c'était tard et là je suis au boulot :lol: : je vérifierai tout-à-l'heure, c'était peut-être un zoom de 16 (de toute façon pas moins) 8)
CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k
Bonjour et
Merci à vous tous pour ce magnifique travail.
Je me suis essayé à G2XPL avec le .ini de lucky sur Campo del Oro mais je ne suis pas arrivé à la qualité du travail d’inamat toutes mes textures sont flou et je ne distingue pas les routes, par contre la mer est comme sur les screens de lucky. Quelqu’un a une idée ?
Daniel
Windows 11 64, Intel I7 8700K (3.7 GHz), Asus Maximus X Formula, 4x16Go Corsaire Vengeance LPX DDR4 3200 MHz CL16, GeForce 4060 GTX TI MSI 16 Go, 1 SSD 500Go pour Win11, 1 SSD 2To pour FS2024, 1 SSD 1To pour X-Plane 12 & Condor 3, 1 Samsung 12To Ortho4XP, Ecrans Samsung 45" & Acer29", Thrustmaster HOTAS Warthdog, Saitek Pro Flight Pedals.
Je me suis essayé à G2XPL avec le .ini de lucky sur Campo del Oro mais je ne suis pas arrivé à la qualité du travail d’inamat toutes mes textures sont floues et je ne distingue pas les routes, par contre la mer est comme sur les screens de lucky. Quelqu’un a une idée ?
:arrow: Tu avais peut-être déjà des textures en cache ?
Mon .ini pour la Corse du Sud (c'était bien un zoom de 16) :
#G2XPL config file
[Main]
#name of custom scenery folder
scenery_name=z_g2xpl
#X-Plane directory (fill it in only when g2xpl.exe is run NOT from Resources\plugins\ folder)
Xplane_dir=G:\X-Plane 9.00r3
#
#path to DSFTool.exe
DSFTool_path_and_name=DSFTool.exe
#
#set it to yes if you want g2xpl.exe process to run with higher priority
if_process_run_highest_priority=no
#
[InternetServices]
#path for cached jpg and tga textures
ISMapsCacheDir=C:\G2xpl_cache
#
#shall we keep bad quality jpg's?? (yes means that they will be appended .bad_quality suffix, no -delete them!)
keep_bad_jpgs=yes
#
#LOD of maps downloaded from internet service
IS_zoom_level=16
#
#if use only 1 service for assembling single DDS texture
only_one_service_per_texture=yes
#if also create tga textures when assembling high-res texture from jpg originating from various services (only when only_one_service_per_texture=yes)
# (set it to yes if you want to compare textures downloaded from different services)
create_tga_textures_when_assembling_highres_textur es=yes
#
#now up to 3 services can be configured...
#the same rules as tile proxy
[Service0]
#module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server= http://us.maps3.yimg.com|path=/aerial.maps.yimg.com/ximg?v=1.8&t=a&s=256&x=%x&y=%y&z=%z&r=1|quad=qrts| balance=0123|useragent=Mozilla/4.0"
#map_version=1.8
[Service1]
module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=h ttp://kh.google.com|path=/kh?v=%v&t=t%s|quad=qrts|balance=0123|useragent=Moz illa/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
map_version=3
Ajaccio
captcha_config="cookiedomain=google.com|cookieurl= http://www.google.com"
#seems to be better then...
#module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server= http://khm*.google.com|path=/kh?n=404&v=%v&t=t%s|quad=qrts|balance=0123|userage nt=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
#map_version=8
[Service2]
#module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server= http://a*.ortho.tiles.virtualearth.net|path=/tiles/a%s.jpeg?g=%v|quad=0123|balance=0123|useragent=Moz illa/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
#map_version=138
[Graphics]
#if create lower-resolution textures from previously cached higher-res jpg
create_low_res_textures_from_cached_hi_res=yes
#
#if assemble jpg textures from higher res ones
assemble_gmaps_from_hi_res_gmaps=yes
#
#if cover water areas with orthophotos as well??
cover_water_areas_orthophotos=yes
#
#if remove information about beaches from oryginal dsf??
remove_beach_info=yes
#
#filter out triangles from base mesh which...
#filter out triangles which have peripher smaller then...
minimum_traingle_periphery=yes
minimum_traingle_periphery_v=50.000000
#filter out triangles which have area smaller then...
minimum_traingle_area=yes
minimum_traingle_area_v=20.000000
#filter out triangles from oryginal mesh...
filter_out_oryginal_triangles=yes
#
#if NVIDIA acceleration is enabled when creating DDS textures
NVIDIA_acceleration=yes
#
#number of threads used during DDS texture creation (0 means the number of com****r's cores)
DDS_conversion_threads_no=0
#
[Night_textures]
#if create night textures as well
create_night_textures=no
#
#Image Magick installed in folder...
ImageMagick_dir=
#
#Image Magick command line parameters used during creation of night textures
command_line_params_night_text=-edge 1
#
#Plugin specific parameters
[Plugin]
#plane position (filled in manually or by plugin automatically)
plane_long=9.000021
plane_lat=41.628008
#radius of area where high-resolution textures are being created
hi_res_textures_threshold_radius_m=0
#radius of area where low-resolution textures are being created
low_res_textures_threshold_radius_m=0
#if the distance from the plane to adjacent 1x1 deg area is less then this
#then convert adjacent 1x1 deg mesh too
dsf_threshold_distance_m=6000
#
#if the distance from current plane position to the position of
#the last succeful g2xpl exceeds this value then re-run g2xpl
loop_rerun_distance_m=5000
#
#run distance check every ... sec
loop_rerun_every_sec=20
#
#shall i pause the simulation every time conversion is sucessfuly completed?
pause_simulator_after_conv=yes
#
#internet connection specific
[Net]
#number of download threads
download_threads_no=8
#
#set it up if you use http proxy (e.g. on corporate network)...
#http_proxy=server:port_number
#http_proxy_user_password=user:password
CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k
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