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Convertir les ENV en DSF

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  • Convertir les ENV en DSF

    Bonjour

    Est ce que l'un d'entre vous a utilise ce programme :

    Env2CSV

    indiqué sur cette page :

    Converting ENV scenery whith DSF2


    Mon but étant de pouvoir utiliser des scènes en ' ENV ' avec la version 9 de X-plane, et les Xoverlay, et ne récupérer que les aérodromes.

    Bon vol

    Herve
    La lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
    X -plane 12 Win 11 Pro Gigabyte Z690 I7 12700K 64DDR5 5600Mhz RTX 3090 24Go

  • #1
    Voir ici: http://www.xp-fc.org/modules.php?name=F ... ht=env2dsf

    en clair, le mieux est d'utiliser DSF2Text...
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Merci pour le lien, ce qui est bizarre c'est que celui ci n'est pas sortie lors de ma recherche " pré post " :D

      Herve
      La lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
      X -plane 12 Win 11 Pro Gigabyte Z690 I7 12700K 64DDR5 5600Mhz RTX 3090 24Go

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      • #1
        Si ça peut aider

        Bonsoir,

        Si ça peut aider quelqu'un :

        Finalement j'ai réussi à convertir la scène d'Auvergne de skytrek ( http://pagesperso-orange.fr/skytrek/pagedownld.html )

        C'est enfantin avec les X-Plane Scenery Tools :

        http://scenery.x-plane.com/tools.php

        Laisser tous les outils dans un même dossier
        Lancer " XGrinder.exe" : une fenêtre s'ouvre.
        Glisser chaque .ENV du dossier Earth nav data de la scène que l'on veut convertir dans cette fenêtre : le .dsf correspondant à ton .ENV est immédiatement créé dans le dossier du .env d'origine !

        On fait ça pour chacun des .ENV de ta scène et on renommeà la fin en .bak les .ENV pour ne pas qu'ils perturbent la scène dsf.

        Et ça marche !

        Il y a juste un problème avec la scène Auvergne 2.6 : il faut créer une copie de l'objet "basilique.obj" dans le dossier "custom objects\decor" de la scène : renomme cette copie "basiliquearbres.obj" et place l'objet renommé dans le dossier "custom objects\decor" avec l'objet "basilique.obj" , ça évite à X-Plane de planter en réclamant "basiliquearbres.obj" (merci à beber pour le tuyau).

        C'est tout ! (enfin reste à replacer tout ça sur la texture photo... c'est un boulot monstrueux).

        Bons vols
        CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

        Commentaire


        • #1
          Re: Si ça peut aider

          Envoyé par lucky
          ...Finalement j'ai réussi à convertir la scène d'Auvergne de skytrek...
          L'auteur, après une longue absence, est de retour sur X-Plane :

          http://www.x-plane.fr/modules.php?na...ewtopic&t=6381

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

          Commentaire


          • #1
            Merci

            L'auteur, après une longue absence, est de retour sur X-Plane : http://www.x-plane.fr/modules.php?name= ... pic&t=6381
            :arrow: Merci Daniel : sans toi je n'aurais pas fait le lien :!:

            Sa scène de l'Auvergne a été celle qui m'a fait découvrir X-Plane... 8)
            CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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            • #1
              et est-ce que notre ami Skytrek prévoit une mise à jour de sa magnifique scène ?
              ---------------------------------
              MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
              MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
              iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
              iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
              ---------------------------------

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              • #1
                Tiens ben je passais justement par là, à la recherche des moyens de convertir la scène... j'en étais resté à une époque où les premiers outils plaçaient les objets 3D très approximativement, nécessitant des corrections à la main et surtout à l'aveugle donc j'avais laissé tomber...

                Là je n'ai pas encore revolé sur "ma" scène mais je crains le pire, une fois l'oeil habitué aux nouveaux décors génériques les vieilles tuiles "ENV" avec leurs champs chocolat/pistache vont me filer le gerbi :drool: .
                Par contre je suis très vexé que ces fameux scenery de base "magnifiques" présentent autant de défauts esthétiques ou de réalisme (rivières au comportement aberrant et surtout inexact, routes qui font n'importe quoi, disparition des lignes HT...). Ca ne fait pas une super base de départ... :roll:


                Bertrand (l'autre... :D )
                X-Plane 11
                iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
                Joystick Thrustmaster basique
                Throttle Quadrant Saitek
                Pedalier Saitek

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                • #1
                  Envoyé par quetzalk
                  Tiens ben je passais justement par là, à la recherche des moyens de convertir la scène... j'en étais resté à une époque où les premiers outils plaçaient les objets 3D très approximativement, nécessitant des corrections à la main et surtout à l'aveugle donc j'avais laissé tomber...
                  Avec Overlay Editor c'est quand même plus cool, même s'il peut être TRES long à charger suivant la zone et le décor de base.

                  Envoyé par quetzalk
                  Par contre je suis très vexé que ces fameux scenery de base "magnifiques" présentent autant de défauts esthétiques ou de réalisme (rivières au comportement aberrant et surtout inexact, routes qui font n'importe quoi, disparition des lignes HT...). Ca ne fait pas une super base de départ...
                  Les lignes HT sont revenues en v9.
                  Le problème des rivières et des routes est toujours le même : avoir des données précises et gratuites. Microsoft pour FSX a acheté des droits d'utilisation des base de Navtech, société dont on trouve les données sur les GPS routiers. Laminar n'a pas les mêmes moyens. Aux USA on voit bien la différence car là bas des données plus précises sont disponibles.

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                  • #1
                    Conversion

                    Bonjour,

                    :arrow:
                    Tiens ben je passais justement par là, à la recherche des moyens de convertir la scène
                    C'est enfantin avec les X-Plane Scenery Tools :

                    http://scenery.x-plane.com/tools.php"target="_blank

                    Tu laisse tous les outils dans un même dossier

                    Tu lances" XGrinder.exe" : une fenêtre s'ouvre.

                    Tu glisses chaque .ENV du dossier Earth nav data de la scène que tu veux convertir dans cette fenêtre : le .dsf correspondant à ton .ENV est immédiatement créé dans le dossier du .env d'origine !

                    Tu fais ça pour chacun des .ENV de ta scène et tu renommes à la fin en .bak les .ENV pour ne pas qu'ils perturbent ta scène dsf.

                    Et ça marche !

                    Il y a juste un problème avec la scène Auvergne 2.6 : il faut créer une copie de l'objet "basilique.obj" dans le dossier "custom objects\decor" de la scène : renomme cette copie "basiliquearbres.obj" et place l'objet renommé dans le dossier "custom objects\decor" AVEC l'objet "basilique.obj" , ça évite à X-Plane de planter en réclamant "basiliquearbres.obj".

                    C'est tout, mais le problème si on utilise une texture photoréaliste est que tous les objets sont à replacer sur la texture photo avec Overlay Editor... et qu'il y a quelques objets non texturés à supprimer.

                    Pour ça, il faut que la texture photo soit "en fond" avec Overlay Editor. Pour ce faire, il faut repérer le .dsf de la zone créé dans le dossier zg2xpl_terrain de la scène G2XPL et l'utiliser pour remplacer le dsf contenu dans -global terrain- (que l'on sauvegarde préalablement en ajoutant ".bak" au nom de fichier). Il faut également copier dans -global terrain- les dossiers terrain et textures du dossier zg2xpl_terrain.

                    Si on a bien fait tout ça, la texture photo de la zone sert de "fond" à Overlay Editor et on peut par exemple placer la basilique de Clermont "pile poil" sur son image dans la texture photoréaliste, de même que les viaducs de Millau et Garabit et tous les autres "objets remarquables". Par contre si on utilise une texture photo très fine, les décors 3D trop "génériques" (groupes de maisons) tranchent un peu trop et on peut : soit génèrer des exclusions dans des scènes prioritaires (ex : mon aéroport d'Aulnat converti) quitte à "réimporter" des objets dans la scène prioritaire avec toujours Overlay Editor, soit effacer ces objets 1 à 1 ou par groupes dans Overlay Editor.

                    On renomme ensuite le nouveau dsf en .new et l'ancien en .dsf dans -global terrain- (pas besoin d'effacer les textures, au cas où il faudrait "y revenir") et le tour est joué !


                    Par contre je suis très vexé que ces fameux scenery de base "magnifiques" présentent autant de défauts esthétiques ou de réalisme (rivières au comportement aberrant et surtout inexact, routes qui font n'importe quoi, disparition des lignes HT...). Ca ne fait pas une super base de départ
                    :arrow: La version 5.05 de G2XPL permet de créér une texture photo qui "recouvre" les rivières les lacs et les rivages de X-Plane.

                    Tout ça est valable en version 9 : j'ai laissé tomber la 8.64 depuis longtemps... J'ignore ce qui serait appliquable en version 8.64 .

                    Enfin :

                    Là je n'ai pas encore revolé sur "ma" scène mais je crains le pire, une fois l'oeil habitué aux nouveaux décors génériques les vieilles tuiles "ENV" avec leurs champs chocolat/pistache vont me filer le gerbi .
                    J'ai volé très longtemps avec cette scène, même en version 9 tant que G2XPL ne m'a pas permis de faire ce que je voulais : je l'ai toujours trouvée très belle et elle ne m'a jamais provoqué de "gerbi" :lol: . Et je ne suis pas le seul vu les MP que je reçois pour me demander comment je l'ai convertie : elle a manifestement continuer à séduire jusqu'à aujourdhui !

                    Le seul reproche que je fais aux scènes .ENV est que je ne sais pas comment supprimer les routes X-Plane que je trouve très peu réalistes sur une texture photo (mais je ne suis pas très bon : il y a peut-être un moyen :roll: )

                    Encore merci à toi, "quetzalk" pour cette merveille.

                    Bons vols à tous

                    8)
                    CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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