Re: Blender - Surface en dur
Merci Daniel
Grâce a cette plateforme j'ai pu solutionner mon problème,
En fait je ne plaçais pas correctement la ligne "ATTR_hard"
Il fallait la placer entre les bornes TRIS comme ceci:
TRIS 0 906
ATTR_hard
TRIS 906 90
En tout cas, ça fonctionne nickel, même la detection de collision sur les reliefs de l'objet (au risque de consommer de la ressource CPU lol )
Merci mille fois !!!
La dz sera donc bientôt disponible à tous sur Héliforum ( avec l'autorisation des auteurs FSX).
Fabien
Merci Daniel
Grâce a cette plateforme j'ai pu solutionner mon problème,
En fait je ne plaçais pas correctement la ligne "ATTR_hard"
Il fallait la placer entre les bornes TRIS comme ceci:
TRIS 0 906
ATTR_hard
TRIS 906 90
En tout cas, ça fonctionne nickel, même la detection de collision sur les reliefs de l'objet (au risque de consommer de la ressource CPU lol )
Merci mille fois !!!
La dz sera donc bientôt disponible à tous sur Héliforum ( avec l'autorisation des auteurs FSX).
Fabien
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