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Problème de texture (résolu)

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  • Problème de texture (résolu)

    Bonjour à tous,

    J'ai besoin d'aide !

    Je fais des progrès et vous aurez très bientôt Castelnaudary (LFMW) à disposition sur le site de XPFR.Scenery (quand Chouchou aura le temps).
    Je m'essaie maintenant à Pamiers (LFDJ). L'aéroport est terminé, mais je voudrais y inclure le château de Foix.
    Je l'ai modélisé dans SketchUp et j'obtiens ceci (9032 triangles):



    en utilisant cette texture faite sous Photoshop (format PNG 512 x 512) :



    Les deux petites cases de couleur en bas à droite sont là pour me fournir une texture pour les fenêtres et la toiture en tuiles.

    Avec OverlayEditor, je place le château sur son support dans X-Plane (ce n'est pas la bonne place, mais c'est un essais pour le moment) et j'obtiens ceci qui correspond à ce que j'attends :



    Puis j'ouvre X-Plane, et là, surprise, le château s'est paré de grandes taches noires et moches :



    Si quelqu'un pouvait me mettre sur la voie pour corriger cela, ce serait sympa.



    De plus, je n'arrive pas à intégrer dans X-Plane des textures de nuit. Je dois faire une erreur quelque part
    Création de la texture xxxLIT.png
    Enregistrement de cette texture dans le dossier de l'aéroport
    Réglage de l'heure pour être la nuit...
    Ça ne marche pas !

    Comment l'inclure à la scène ?


    Les réponses seront vraiment appréciées
    Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

  • #1
    pour les textures de nuit, le nom de la texture doit-être le suivant:

    nomdelatexture_LIT.png ou .dds (pour v9 uniquement)

    Pour les objets qui doivent avoir une texture LIT, il te faut ouvrir l'objet avec un editeur de texte (bloc-notes souswindows ou textedit sous mac) et t'assurer qu'en haut du fichier tu ais bien les mentions suivantes:

    TEXTURE nomdelatexture.png
    TEXTURE_LIT nomdelatexture_LIT.png

    POur les taches noires: Parfois avec Sketchup, il te faut aussi texturer les faces intérieures des objets...enfin c'était une solution que j'avais trouvée pour le même problème.

    Autrement tu peux essayer de jouer avec les attributs, à placer en fin de fichier .obj .

    Dans ton cas et si c'est bien cette erreur spécifique de Sketchup, tu peux essayer de rajouter soit ATTR_no_cull ou ATTR_cull (essayes les deux, je ne me rappelle plus dans quel sens ils travaillent) en fin de fichier.
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    MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
    MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
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    • #1
      OK, merci
      Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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      • #1
        J'ai noté dans le sujet sur PACA V9 que vous parlez de faire, en dehors des aéroports, une bibliothèque regroupant des monuments et autres...

        Pour le moment, quand je veux faire une église, un château... à proximité d'un aéroport, je l'inclue à la scène de cet aéroport...
        J'ai fait ça pour Castelnaudary avec Avignonet-Lauragais
        Je fais ça pour Pamiers avec le château de Foix...

        Mais c'est beaucoup plus intelligent de les créer à part ! Comment fait-on pour créer une scène sans aéroport ? WED, OverlayEditor et X-Plane s'y retrouvent comment ?
        Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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        • #1
          comme pour les aéroports, tu choisis un endroit, tu y colles des objets et basta.
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          • #1
            Ça marche parfaitement pour les textures de nuit... Je n'avais pas mis l'espace souligné dans le nom de fichier

            J'ai aussi compris comment créer une scène sans aéroport... je me compliquait inutilement le truc avec des zones de textures de terrain dans le fichier Earth nav data !

            Pas contre, je bloque toujours sur les textures du château. J'ai tout repris à partir d'un objet vierge de textures, avec une nouvelle texture refaite, et j'ai toujours les plages immondes...
            Les lignes de code proposées par David ne changent rien au résultat.

            Tout marche parfaitement pour tous les autres batiments que j'ai créé... Je dois avoir un bug quelque part dans ma manip pour le château... mais je persiste !
            Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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            • #1
              Juste un mot pour dire que j'ai résolu le problème :

              Pour avoir une résultat rapide à tester, j'ai pris rapidement une des photos de mon dossier photo de travail sur le château, et c'était une photo récupérée sur internet. Je n'y ai pas prêté attention, et je l'ai utilisée pour faire la texture d'essais... et j'ai eu le résultat décrit plus haut.

              Aujourd'hui j'ai refait une texture convenable, avec une de mes photos... et le résultat est bon !
              Donc la photo d'internet avait un problème, une protection, un truc... qui bloquait le passage en texture dans X-Plane.
              Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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