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Création de scène et transparence

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  • Création de scène et transparence

    Bonjour à tous,

    Pour m'expliquer, je prend l'exemple d'un grillage à réaliser

    J'ai trouvé deux manières de faire :

    1) Je dessine soigneusement tous les fils de fer et je leur applique une texture grise. Au résultat, on peut "voir" à travers les trous du grillage
    (Ca c'est la technique que je sais faire)

    2) On dessine juste un rectangle correspondant à la surface du grillage et on applique sur ce rectangle une texture venant d'une photo de grillage dont on a rendu les trous transparents. Au résultat on peut aussi voir à travers le grillage.
    (Ca, c'est par exemple ce que Fafa31 à utilisé à Lasbordes, et moi je ne sais pas faire)

    Dans X-Plane, la différence de fps est-elle significative entre ces deux techniques ?

    Si la transparence est plus efficace, comment peut-on la réaliser ?
    (Je ne sais pas comment intégrer à une texture pour X-Plane une zone transparente)

    Et Fafa31 l'a aussi utilisé pour les vitres de la tour de contrôle de Lasbordes, et certainement à plein d'autres endroits

    (Je crois qu'il y a une histoire de couche alpha, et c'est pas ce que je maitrise le mieux... par manque de connaissance)

    Une 'tite explication serait sympa
    Un champion du tuto (Beber s'il te plait :worthy: ) serait le bienvenu
    Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

  • #1
    Tu veux dire un tuto comme ÇA ?...
    Il date un peu et je ne suis pas sûr qu'il soit très explicite
    Il faudrait que j'ajoute des copies d'écran.



    Pour les deux techniques:

    fil de fer 3D = très bon rendu mais ça peut vite devenir lourd pour une scène, zone de texture utilisée minime.

    rectangle texturé = rendu beaucoup plus aléatoire (suivant les options graphiques de l'utilisateur et certaines erreurs de rendu d'X-Plane dans certaines situations) mais la plupart du temps c'est acceptable et surtout il y a une faible consommation de ressources mais la zone de texture utilisée est importante (+ la zone est grande, + la transparence fonctionnera bien).

    Voilà, voilà... à toi de choisir.

    Bertrand (qui ne pratique le tuto qu'à un petit niveau national...)

    ps: une texture de grillage existe déjà pour X-Plane, tu peux t'en servir de base (il y a même les objets appelés "fence" dans le dossier "ressources").
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

    Commentaire


    • #1
      Tu veux dire un tuto comme ÇA ?...

      oui, oui, c'est ça


      il y a même les objets appelés "fence" dans le dossier "ressources"
      Oui , mais sur mon ordi à moi, ces objets sont plus "brillants" que le reste du paysage et je ne trouve pas ce rendu très réaliste

      Merci pour ta réponse, et je vais bûcher un peu le texte que tu m'indiques
      Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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