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fs2xplane résoudre petit soucis de textures bleues dans x-p

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  • fs2xplane résoudre petit soucis de textures bleues dans x-p

    Bonjour à tous,

    Je me suis mis récemment à la dernière version d'x-plane et j'apprécie beaucoup de pouvoir potentiellement utiliser les mêmes scènes que dans FS.

    J'ai dernièrement converti une des scène de mon dossier scenery et je constate que si tous les bâtiments sont biens présents, certaines textures de bâtiments sont d'un bleu très flashy :roll:

    En ouvrant cette même scène dans overlayeditor je n'ai aucun problème.

    Savez-vous comment résoudre ce problème de conversion ?

    Merci d'avance
    MacBook Pro, 2.6 GHz, 8600 gt 512, 4 Go
    OSX - xplane 9.22

  • #1
    pour faire suite à mon petit problème ci dessous un exemple concret :



    Le même bâtiment avec overlayeditor :



    J'ai un début d'explication sur un site anglophone. Certaines textures étant manquantes j'ai utilisées des textures rapprochantes en les renommants. c'est peut-être le cas de ce bâtiment.

    La solution serait soit de pouvoir valider ces textures de telle manière que dans xplane ils les reconnaissent pleinement (sans afficher une couleur bleue sur la texture), soit en désactivant l'option dans xplane qui signale par la couleur que la texture n'est pas celle d'origine.

    Pourriez-vous me donner un coup de main pour faire cela le plus simplement possible. Par exemple en sauvegardant la scène avec overlay editor sous un nouveau nom serait-il suffisant ?

    Merci encore pour votre aide
    MacBook Pro, 2.6 GHz, 8600 gt 512, 4 Go
    OSX - xplane 9.22

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    • #1
      X-plane a juste besoin d'un cheminement vers une texture, que celle-ci soit la texture d'origine ou pas ne le dérange pas, il utilisera la texture indiquée dans le chemin de l'objet.

      A regarder comme ça, ça ressemble à un objet comportant une option de matériaux. Un objet peut avoir une texture appliquée sur ses faces, si dans l'éditeur 3D qui a servi à créer l'objet on a appliqué (en plus d'une texture) un matériau bleu (ce qui pourrait correspondre à ton cas), alors dans X-Plane l'objet risque d'apparaitre toujours avec sa texture mais teintée de bleu.
      Pour vérifier ça il faudrait ouvrir l'objet dans un éditeur 3D (type Blender) et voir si il y a un matériau d'attribué.

      Note qu'une possibilité est aussi de visionner l'objet simplement avec ObjViewer pour voir si il s'affiche de la même façon...
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        Merci Beber pour ces conseils. Je vais voir avec Blender si j'en comprends l'utilisation. Pour le moment je n'arrive pas à ouvrir les obj de la scène dedans
        :lol:

        Enfin je reste mitigé à conserver cette scène sur x-plane car c'est la première fois qu'une scène convertie plombe les FPS d'x-plane sur mon mac avec des chutes bien inférieures à 19 fps (la limite officielle)

        tout de même une petite question, qu'entends tu par matériaux ? comment le détecter ?

        Il me vient une supposition est-ce que les textures "nuit" propres à FS peuvent engendrer ce type de problème ?
        MacBook Pro, 2.6 GHz, 8600 gt 512, 4 Go
        OSX - xplane 9.22

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        • #1
          C'est tout con, et c'est pourtant ce qui m'a bien bloqué au départ...
          Dans le menu de Blender pour importer un objet, ils ont une option qui parait être la bonne : File - import - wavefront(.obj)
          Mais ça ne marche pas avec les objets de X-Plane

          Il faut installer le plugin de Marginal :
          http://marginal.org.uk/x-planescenery/X ... er_309.zip

          Ce plugin ajoute des options pour l'import export de scènes

          Ce n'était que ma première galère avec Blender...

          Courage
          Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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          • #1
            Jean-Yves, tu as galèré car tu t'es laissé duper!
            Ton objectif était d'importer un .obj mais objectivement rien n'indiquait que c'était le .obj de ton objectif. Tu pourrais objecter que rien n'indiquait que cet .obj n''était pas l'.obj que tu pensais importer et c'est bien là l'objet de ta méprise...
            Alors, arrête d'objecter, reste objectif et tu pourras importer l'.obj qui t'affichera le bon objet...
            [hr]
            Lemage: Utilise ObjectViewer, c'est le petit utilitaire de Ben Supnik que tu trouveras ici: XPTools

            Tu ouvres Objectviewer, tu glisses le fichier de ton objet dessus, tu glisses le fichier de ta texture dessus et tu visualise l'objet. Pour passer en vision de la texture de nuit tu appuies sur "N" et tu devrais voir si la texture est bleue ou pas.

            Pour le matériau, on peut voir ça dans Blender ou alors dans le code de l'objet (il doit y avoir un attribut à la fin du code).

            Différence entre TEXTURE et MATÉRIAU:
            - Une texture c'est en quelque sorte un "matériau" mais sous forme d'image plaquée.
            - Un matériau en terme de 3D c'est l'ensemble des propriétés d'aspect de surface (attribution d'une texture + d'une couleur + de la brillance + de la réfraction, etc...). Toutes ces propriétés sont mélangées (on donne + ou - de brillance, on donne une couleur semi-opaque qui laisse apparaitre la texture photo, etc...). Ce mélange peut donner des objets qui s'affichent différemment suivant le logiciel dans lequel ils sont visionnés (si le logiciel ne sait pas afficher les brillances, l'aspect "brillant" de l'objet n'apparaitra pas)

            X-Plane prend en compte les effets de brillance et de couleur des objets mais peut-être qu'OverlayEditor ne le fait pas (on a juste besoin de voir un apperçu de la texture du bâtiment pour le reconnaitre) ce qui pourrait expliquer la différence d'affichage entre OverlayEditor et X-Plane.
            Le petit utilitaire ObjectViewer, lui, permet de visualiser le rendu que l'on pourra observer dans X-Plane car il utilise les même possibilités d'affichage OpenGL d'Xplane.

            Suis-je assez claire ?...
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
            XPFR

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            • #1
              Oui très clair

              j'ai effectivement réussi à importer des objets dans blender avec l'option import et le plugin nécessaire. Mais rien vu de particulier pour le moment. Je vais tester avec Objectviewer.

              Merci pour votre aide. je vous fais part des résultats bientôt.
              MacBook Pro, 2.6 GHz, 8600 gt 512, 4 Go
              OSX - xplane 9.22

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              • #1

                Et Merci encore à Béber qui m'avait dépanné
                Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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                • #1
                  Voila a quoi cela ressemble dans le fichier .obj que on ouvre avec un simple editeur de texte
                  fin du fichier texte avec les animations si il y en a
                  ATTR_diffuse_rgb 0.351 0.351 0.351
                  ATTR_emission_rgb 0.184 0.184 0.184
                  c'est les rgb que tu cherche
                  Dans blender, il faut afficher le panel des materiaux F5, et la on verra si un material est applique a l'object
                  Je dit ca comme ca, sans savoir, mais je trouverais tres etrange que Marginal est laisse le soft convertir des materiaux pour les objects, car il est contre l'emploit de c'est derniers pour les perfs.
                  En important des objects natifs de fsx dans blender, j'ai vue des materiaux avec bump spec etc...mais pas d'infos rgb sur ces derniers, il n'utilisent apparement que les textures dans le material et pas le rgb, en plus de la texture UV layout
                  Fais que si tu en vois, tient nous au courant que je puisse faire les tests aussi
                  Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                  TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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