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Elles ne sont pas belles les Pyrénées ?
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pfiouuu !!!!
là ça devient sympa 8)
l'intégration des arbres sur la texture de forêt c'est natif ou c'est toi qui a arrangé ça ?
qzkX-Plane 11
iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
Joystick Thrustmaster basique
Throttle Quadrant Saitek
Pedalier Saitek
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Les arbres de Corine se placent plutot bien sur les textures photo. Voici une image de décembre 2006 en 8.50 au sud de Paris : xp850_Forests_ParisSouth.jpgEnvoyé par quetzalkl'intégration des arbres sur la texture de forêt c'est natif ou c'est toi qui a arrangé ça ?
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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Elles ne sont pas belles les Pyrénées ?
Bonjour, moi aussi j'ai hâte de voir (c'est quoi LFIP svp?) et merci
Justement j'avais une petit question qui me trottait dans la tête depuis longtemps: comment Xplane et Corine répartissent les forêts et les essences de bois sur les textures et quelle option faut-il prendre (sparse,populated,filled in, overgrown ou tree hugger)) pour être le plus réaliste possible (hors problème de frame rate)?
Salut des Pyrénées, MichelIMac Intel 20" 2,33Mhz ram: 2Go vram: 256 Mo (ATI) Saïtek X52+pal v 9.41 et 9.50RC3
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LFIP c'est l'altiport de Peyragude, anciennement Peyresourde.
Sur les cartes du SIA l'aéroport s'appelle Peyresourde/Balestas
C'est sur une crête entre Saint-Lary-Soulan et Bagnères de Luchon
Les arbres sont posés "à la main" avec Overlay Editor (je n'ai pas le logiciel Corine)
Mon idée est de réaliser les petits aérodromes depuis la Montagne Noire, jusqu'à Peyresourde pour faire du VFR dans cette partie des pyrénées qui est magnifique.
J'ai du mal avec les villages... je ne suis pas satisfait de mes essais et les petits villages autour de LFIP, Luchon, Saint Giron, Pamiers, Foix, Castelnaudary... restent vierge pour le moment, ce qui est bien dommage
Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61
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Re: Elles ne sont pas belles les Pyrénées ?
Corine gère les différentes essences de bois, pour peu que le graphiste de l'équipe ait fait des objets 3D et des textures correspondantes et que la base de données européenne Corine soit correcte.Envoyé par michcol...Justement j'avais une petit question qui me trottait dans la tête depuis longtemps: comment Xplane et Corine répartissent les forêts et les essences de bois sur les textures et quelle option faut-il prendre (sparse,populated,filled in, overgrown ou tree hugger)) pour être le plus réaliste possible (hors problème de frame rate)?
L'effet est déjà visible : Capture_forest_RomeStockholm.jpg
Là il s'agit d'une image comparative en v8 entre les arbres en Italie (finale à Rome) et en Suède (finale à Barkarby en banlieue nord de Stockholm.
Pour les options, c'est juste la densité de la forêt, donc le frame rate.
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
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Suggestion
Bonjour et bravo Jean-Yves,
Une suggestion pour la texture d'herbe en bord de piste :
Comme tu utilises un décor photoréaliste elle "déborde" sur le décor : tu peux essayer de voir ce que ça donne en la rendant transparente (très facile avec WED : un "clic" de souris et l'apt.dat est modifié... mais il ne faut pas oublier de le sauvegarder
).
Je suis impatient de pouvoir tester :Jumpy:
Je confirme aussi le bon placement des arbres de CORINE sur les textutres photoréalistes : sur LFAT (version photo) par exmple, les arbres d'origine de X-Plane sont dans la rivière alors que ceux de CORINE la "respectent".
Bons vols à tous.
8)CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k
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Elles ne sont pas belles les Pyrénées ?
merci Daniel
Si je comprend bien, c'est la latitude du lieu qui détermine le type d'arbre pour les forêts génériques XP?; quant à la répartition sur le terrain, les arbres se placent-ils au hasard ou en fonction des textures végétales X-Plane? pourquoi alors en trouve-t-on dans la mer ou les rivières?
si on supprime ces forêts génériques en utilisant l'option "none" et qu'on utilise corine pourquoi c'est mieux placé? :?
Salutations
Michel
IMac Intel 20" 2,33Mhz ram: 2Go vram: 256 Mo (ATI) Saïtek X52+pal v 9.41 et 9.50RC3
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Re: Elles ne sont pas belles les Pyrénées ?
Bonjour michcol,Envoyé par michcol(c'est quoi LFIP svp?)
une petite info qui peut servir (à tout le monde d'ailleurs) : on peut retrouver la correspondance des codes OACI du monde entier rapidement sur un site appelé "Great Circle" : http://gc.kls2.com/cgi-bin/gclookup
Moi, cela m'a dépanné bien souvent
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Messieurs Dames,
Cette scène est en ligne sur XPFR.scenery, Midi Pyrénées bien sur ;)
OlivierCPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
http://hydroz.net
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Tu as parfaitement raison ! Oui, mais voilà... j'ai trichéUne suggestion pour la texture d'herbe en bord de piste
Le Mesh (la base de donnée qui détermine l'altitude du sol) est inexacte à cet endroit et la piste, si elle est bien placée, devient très cabossée à l'entrée de piste. Alors, j'ai légèrement déplacé la piste vers le sud et j'ai masqué la vraie piste par de l'herbe.
Même comme ça, le profil de piste n'est pas exact (il suffit de regarder le document du SIA pour s'en rendre compte)... Mais cette modif est complètement hors de mes capacités.
Je profite de ce topic pour vous répéter que si quelqu'un ici souhaite modifier, améliorer... les aérodromes que je crée, c'est totalement libre et sans problème et que tout conseil est bienvenue.Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61
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Pas vraiment de la triche
:arrow: Pas vraiment de la triche : j'ai eu ce problème dans mes tentatives de conversion des scènes pour FS de Guy nemoz (avec son autorisation): Le Mesh de X-Plane est vraiment trop imparfait pour autoriser une bonne compatibilitéTu as parfaitement raison ! Oui, mais voilà... j'ai triché
: on s'en sortait à Courchevel en créant un objet 3D en dur avec Blender pour supporter la piste...
Ailleurs il y avait toujours des bugs plus ou moins importants qui font que je suis retourné voler sur les versions FSX SP2 de ces scènes du Yéti... qui frisent maintenant la perfection aussi bien dans le détail que dans l'intégration aux différents environnements (FSX de base, UTX Europe, voire scènes photoréalistes).
J'avais également tenté "Lukla", mais là aussi le Mesh est totalement cahotique :evil:
A quand un outil de conversion des mesh LOD11 (19 mètres) de FS :roll: ?
En tout cas merci pour ta scène : je vais retourner un moment sous X-Plane pour en profiter. 8)CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k
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