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Numérotation des pistes après conversionX-Plane

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  • Numérotation des pistes après conversionX-Plane

    Bonjour à tous,

    une difficulté que je ne sais pas résoudre et pour laquelle une aide serait bienvenue : dans les scènes que je cherche à convertir avec FS2XPlane, la numérotation blanche des pistes sur le runway a disparu. Peut-on éviter cela ? A défaut, comment rajouter une numérotation ad hoc ?

    Merci et bonsoir

  • #1
    Cette page peut t'aider :



    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Merci Daniel de ta réponse, toutefois, après une nouvelle vérification de l'apt.dat je n'y vois aucun défaut et toujours pas d'affichage.

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      • #1
        Bon, j'ai trouvé une explication : la piste est en herbe. Si je la passe en asphalte, la numérotation apparaît. Je repasse en herbe, elle disparaît.

        Conclusion (à confirmer) : X-Plane n'accepte pas la numérotation des pistes en herbe. (Quelqu'un connait-il des contre exemples ?)

        Y aurait-il, au nom du réalisme, un remède à cela ?

        Commentaire


        • #1
          Salut,

          il va falloir passer par un objet je pense...

          Olivier
          CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
          ------------------------------------------

          Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
          http://hydroz.net

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          • #1
            heu... si vous vous voulez quelque peu de réalisme dans le simu, je ne vois pas comment les pistes en herbe pourraient avoir un QFU peint au sol !!! :D
            Mac Mojave Yoke et pédales CH Products - V 7,63/V 8,64/9,22/V10

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            • #1
              Ils appellent Zidane et sa brouette ! :D
              Sérieusement, ils font comme pour les bandes blanches sauf que ça dessine des chiffres (même si ce type de piste en herbe n'est pas très fréquent).
              Je confirme ce que dit Olivier, il va falloir modéliser les chiffres en 3D et les placer sur le terrain au même titre que les plots de pistes et les bandes (voir la scène de LFPZ par exemple).
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

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              • #1
                Les chiffres et les flèches du seuil décalé, ça existe en vrai, mais plus dans X-Plane depuis la version 7 ou 8.

                La preuve à Dreux : http://daniel.leygnat.free.fr/aviati...N/p9606137.jpg

                Sur cette photo on voit le numéro de la piste (22), le seuil décalé et le coin.

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  Une photo de la piste "en vrai" de la scène sur laquelle je travaille montre des numéros. C'est pour cela que je parlais de réalisme.

                  Commentaire


                  • #1
                    Ah ben je n'en avais jamais vu !!! Et pourtant, des pistes en herbe j'en ai survolé un paquet. Merci Daniel pour la photo ! Le fait est que l'on peut déposer avant la piste une plaque sur laquelle on aura peint le QFU. Mais attention que les pilotes ne se focalisent pas dessus à l'atterrissage comme on le fait sur les pistes en dur car ce serait dangereux...
                    Mac Mojave Yoke et pédales CH Products - V 7,63/V 8,64/9,22/V10

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                    • #1
                      A Dreux LFON les numéros sont des deux cotés :


                      Mais c'est vrai que les pistes en herbe avec numéros sont loin d'être majoritaires. Exemple : ce n'est pas le cas à Beynes, Chavenay, Chérence, Etampes, La Ferté Alais, Meaux et Lognes.

                      Daniel
                      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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                      • #1
                        Bonjour à tous,

                        et, pour Daniel, je suis retourné à St-Cyr de "PARIS_airfields_DSF" mais je n'ai pas vu de QFU !

                        C'est dommage, j'aurais pu les analyser pour faire pareil.

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                        • #1
                          Envoyé par Brother
                          et, pour Daniel, je suis retourné à St-Cyr de "PARIS_airfields_DSF" mais je n'ai pas vu de QFU !
                          C'est dommage, j'aurais pu les analyser pour faire pareil.
                          Tu peux t'inspirer des bandes blanches de bord de piste sur LFPZ.

                          Daniel
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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