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Surface courbe, texture, SketchUp

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  • Surface courbe, texture, SketchUp

    Bonjour à tous,

    Avec SketchUp, lorsque je crée une surface plate et que je lui applique une texture, je peux positionner correctement la texture avec un clic droit - texture - positionner.

    Les surfaces courbes ne me donnent pas cette option, et je suis obligé de passer par clic droit - convertir en polygones - éclater la courbe, puis de positionner la texture dans chacune des petites surfaces ainsi créées, ce qui est casse-pied parce que c'est très très long et que ça alourdis le fichier...

    Connaissez vous une autre méthode pour positionner correctement dans SketchUp une texture sur une surface courbe ?

    Merci d'avance
    Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

  • #1
    Salut ;-))

    As-tu essayé de grouper ton groupe de polygones ? et d'appliquer ensuite ta texture ??

    Commentaire


    • #1
      Merci pour ta réponse.

      Je viens d'essayer, mais ça ne marche pas.
      Sur les surfaces courbes, ou sur les groupes, il ne me donne pas dans le menu contextuel l'option "texture" qui permet de déplacer et modifier la texture sur l'objet
      Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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      • #1
        X-Plane ne connait pas les courbes, seulement les triangles. Une surface courbe doit être subdivisée en triangles. Ensuite il existe le mode Smooth (adouci) pour donner l'aspect courbe.

        Je ne connais pas SketchUp, désolé, mais dans Blender on peut grouper les surfaces pour leur appliquer une texture en une seule fois, Blender se chargeant ensuite de répartir ça sur les triangles, idem pour le script d'export au format OBJ.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Bien compris, merci
          Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

          Commentaire


          • #1
            Re: Surface courbe, texture, SketchUp

            Pour répondre à Jean-Yves, les parties cylindriques ne peuvent recevoir qu'une seule et unique texture pour l'objet. Par conséquent, soit on passe le cylindre en facette, avec la longue application de textures par facette, ou on scinde les parties cylindrique des parties planes en créant plusieurs objets.
            C'est cette technique que j'utilise pour les objets complexes comme les silos. Voici comment je procède:

            je crée l'objet totalement sans appliqué les textures, puis j'enregistre l'objet sous silo1, et un autre sous silo2.
            1/ Silo1 me servira pour les surfaces planes, je supprime donc tous les parties cylindriques, et applique les textures sur les surfaces planes.
            2/ Silo2 me servira pour les parties cylindriques, je supprime donc les parties planes, et applique la texture sur les cylindres.
            Pour les parties cylindriques, la texture est étalée uniformément , et ne peut-être repositionné.

            Le traitement des cylindres est donc le talon d'Achille de Sketchup.
            A+
            Thierry B.

            Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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            • #1
              Re: Surface courbe, texture, SketchUp

              Merci Letibo,

              J'étais arrivé à cette conclusion : deux objets, un courbe et un plat, qui se complettent, mais c'est pas si simple !

              Par exemple, pour un château, ou une cathédrale, les fenêtres ou les vitraux placés sur des tours rondes sont difficiles à faire coincider avec exactitude...

              Je fais plein d'essais en ce moment avec la cathédrale Sainte Cécile d'Albi, et je vais bien arriver à quelque chose, screugneugneu !
              Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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              • #1
                Re: Surface courbe, texture, SketchUp

                Dans ce cas le mieux est de faire une tour en facette.
                A+
                Thierry B.

                Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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                • #1
                  Désolé, j'ai dû rater ce topic mais je vais quand-même donner une solution simple pour texturer des objets courbes dans SketchUp :

                  Il suffit de créer son objet (ci-dessous un exemple avec une demi sphère).
                  Ensuite on va dans le menu "Affichage" -> et on coche -> "Géométrie cachée"
                  La sphère est alors composé de facettes que l'on peut facilement texturer (individuellement ou collectivement)

                  Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Image_054.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		119,4 Ko 
ID : 			454410

                  Plus simple, tu meurs

                  lebelge
                  PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                  • #1
                    Plus simple, tu meurs
                    Pour texturer des objets courbes dans SketchUp... il suffit... de ne pas utiliser SketchUp !!!
                    C'est beaucoup, beaucoup plus simple de faire ça avec Blender

                    Aaaarggg
                    Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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