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Scène Auvergne : la suite !

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  • #1
    Re: Scène Auvergne : la suite !

    Je me demande si ça ne vient pas du format de certains objets. Il y en a qui sont encore au format v6 il me semble et Overlay Editor ne doit pas connaitre ce format.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Re: Scène Auvergne : la suite !

      c'est bien possible, je me rappelle avoir fait pas mal de charcutage pour la convertir en DSF et la dfaire tourner un tant soit peu, c'était encore à l'époque de la v8 ..
      ---------------------------------
      MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
      MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
      iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
      iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
      ---------------------------------

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      • #1
        Re: Scène Auvergne : la suite !

        Si je me souviens bien, Env2DSF ne transpose que la position des objets (et leur nature), ce DSF n'est donc qu'un "overlay" pour objets, il n'y a pas de relief ni de texture sol.
        Je crois que c'est un truc comme ça...

        Si ça se trouve sa conversion est bonne mais il n'a pas tout ce qu'il faut dans son dossier X-Plane/Custom Scenery...

        Bon, dès que je peux je réessaie
        CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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        • #1
          Re: Scène Auvergne : la suite !

          Ahhhhh je savais bien ! :lol:

          :arrow: J'avais écrit ça il y a un certain temps (17/10/2008) :


          Tiens ben je passais justement par là, à la recherche des moyens de convertir la scène
          C'est enfantin avec les X-Plane Scenery Tools :

          http://scenery.x-plane.com/tools.php"target="_blank

          Tu laisse tous les outils dans un même dossier

          Tu lances" XGrinder.exe" : une fenêtre s'ouvre.

          Tu glisses chaque .ENV du dossier Earth nav data de la scène que tu veux convertir dans cette fenêtre : le .dsf correspondant à ton .ENV est immédiatement créé dans le dossier du .env d'origine !

          Tu fais ça pour chacun des .ENV de ta scène et tu renommes à la fin en .bak les .ENV pour ne pas qu'ils perturbent ta scène dsf.

          Et ça marche !

          Il y a juste un problème avec la scène Auvergne 2.6 : il faut créer une copie de l'objet "basilique.obj" dans le dossier "custom objects\decor" de la scène : renomme cette copie "basiliquearbres.obj" et place l'objet renommé dans le dossier "custom objects\decor" AVEC l'objet "basilique.obj" , ça évite à X-Plane de planter en réclamant "basiliquearbres.obj".

          C'est tout, mais le problème si on utilise une texture photoréaliste est que tous les objets sont à replacer sur la texture photo avec Overlay Editor... et qu'il y a quelques objets non texturés à supprimer.
          Le "post" d'origine ici : viewtopic.php?f=3&t=6398&p=57842&hilit=conversion+ env+dsf#p57842

          L'évolution depuis est qu'avec les dernières versions d'Overlay editor et de g2xpl il n'y a plus besoin de "bidouiller" pour voir vos textures photoréalistes créées avec g2xpl s'afficher sous la scène convertie dans Overlay Editor : merci "Marginal et "Rob" !

          :arrow: Au boulot ! 8)
          CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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          • #1
            Re: Scène Auvergne : la suite !

            Envoyé par madine
            Au congrès 2009, Bertrand avait fait part de sa volonté de reprendre progressivement le tout,(...) Mais comme beaucoup d'entre nous, les autres occupations de la vie courante prennent du temps ...
            oh que oui hélas !!!
            Je pensais que mon retour (in real life) à Clermont faciliterait les choses mais des facéties assez cruelles du destin (de mes proches) sont actuellement très largement prioritaires, et font que mon come-back sur la scène (!) xplanienne n'est pas pour tout de suite...

            En conséquence de quoi :
            - j'ai TRES honte d'avoir cinquante fois annoncé une reprise du projet... et même laissé des gens bosser dessus... pour finalement n'avoir ni le temps d'agir ni l'énergie de coordonner efficacement les améliorations portées par d'autres contributeurs. Aïe !
            - je suis donc TRES content que d'autres reprennent le projet et suis aussi... très impatient de voler dessus, n'ayant moi aussi que des bouts de bribes de trucs inachevés (je n'ai même pas été fichu de reposer l'antenne du puy de dôme au sommet !).

            Bref pour avoir survolé la discussion en cours, je me permets de suggérer de continuer sur la stratégie que j'ai utilisé depuis le début de cette scène (fin 2003, je crois...) c'est à dire de rendre publiques dès que possible des versions même imparfaites mais volables.
            Pourquoi ? parce que la perfection on ne la trouve jamais d'une part, et qu'attendre d'avoir pondu un oeuf en or c'est risquer de ne rien pondre du tout. Et puis parce que les versions imparfaites amènent des commentaires, des aides extérieures, etc. et seront toujours mieux que ce qui existe, ceci surtout sur un gros projet comme ça.

            Cela implique un système de numérotation à la kon comme celui que j'avais commencé (2.6...) mais au moins on avance petit à petit !

            Merci encore à ceux qui s'en occupent, avec tous mes encouragements, en espérant encore (mais de loin) pouvoir reprendre un jour une part plus active à tout cela...

            amitiés

            Bertrand
            X-Plane 11
            iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
            Joystick Thrustmaster basique
            Throttle Quadrant Saitek
            Pedalier Saitek

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            • #1
              Re: Scène Auvergne : la suite !

              coucou Bertrand,

              ravi de te revoir ... même si c'est un come back de courte durée !

              Pour les Dz, hélistations, hopitaux etc, je peux sans problème me charger de l'apt. J'ai perfectionné la technique depuis notre dernière rencontre

              Je vais même "essayer" de voir pour les pistes ULM et planeurs.
              Par contre, ton massif central, tu l'arrête à l'Auvergne ou bien on inclu d'autres départements ou régions (Limousin ?)

              Sébastien
              Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

              l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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              • #1
                Re: Scène Auvergne : la suite !

                bonne question Madine... en fait au hasard des envies, et des soutiens, j'avais étiré un peu la région jusqu'à Magny-Cours, puis Millau, puis aussi vers Cahors...

                une autre raison était qu'avec le format ENV une fois qu'on avait touché une "tuile", que ce soit des remaniements majeurs ou juste posé un sapin dans la forêt, il devenait impossible à d'autres créateurs de bosser sur la zone, sauf à faire une scène "concurrente" et donc perdre le travail déjà fait (c'est à dire à l'époque : corriger le relief, les cours d'eau, les textures sol... un sacré bin's donc).

                L'avantage des DSF c'est que ça permet, avec une coordination minimale, de rajouter des éléments sans se retrouver avec deux versions concurrentes et incompatibles. Si quelqu'un est passionné par les châteaux en 3D, un autre par les pistes ULM, un troisième par les zones industrielles et un quatrième par le village de sa grand-mère et rien d'autres, rien n'interdit d'associer leurs créations et d'enrichir le tout.

                le seul problème c'est que... le monde est vaste, et il faut bien s'arrêter un jour.
                le mieux c'est de laisser le choix de l'étendue aux gens qui bossent vraiment dessus, en fonction de leurs centres d'intérêts... et je me vois mal donner des consignes vu mon peu d'implication actuelle

                Bertrand
                X-Plane 11
                iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
                Joystick Thrustmaster basique
                Throttle Quadrant Saitek
                Pedalier Saitek

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