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question bête sur les overlay...

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  • question bête sur les overlay...

    Heu... pas taper tout de suite, merci, je sors tout juste d'une longue hibernation xplanienne et j'ai pas encore tout bien compris de ce qui est possible / faisable avec les nouveaux formats de scène.
    En pratique voici donc une question à laquelle il a sans doute été répondu 28 fois mais j'ai pas trouvé, et le thread dédié aux overlays fait une quinzaine de pages... botte de foin qui m'enlève le courage d'y chercher mon aiguille.

    Avec les overlay, pour peu qu'on les nomme correctement en tenant compte de l'ordre alphatique (les X overlay étant donc à la fin), les scenery "classiques" (aérodrome avec apt.dat et ses objets 3D) s'affichent correctement MAIS on perd les objets génériques (l'autogen, quoi) ce qui visuellement est dommage d'autant que l'autogen a toujours le même rendu là où les photos satellites changent tous les 15-20 km ( :| ). Idem pour les routes, idem pour les textures de nuit.
    Pourtant vu que le DSF est toujours là sous-jacent (la preuve y a le relief) n'y a-t-il pas un moyen de faire apparaître les bâtiments génériques "à travers" la photo satellite ?
    C'est d'autant plus curieux que les arbres (Corine) eux, restent en place posés sur la photo...

    merci de vos commentaires

    B.
    X-Plane 11
    iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
    Joystick Thrustmaster basique
    Throttle Quadrant Saitek
    Pedalier Saitek

  • #1
    Re: question bête sur les overlay...

    Moi pas taper tout de suite...

    Je crois avoir compris que c'est un choix "volontaire" des créateurs de fichiers X-Overlay car les bâtiments génériques ne se placent pas corectement par rapport à l'aspect visuel du sol.

    Voili - voilou
    Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

    Commentaire


    • #1
      Re: question bête sur les overlay...

      Salut Quetzalk,

      Quelques explications.

      A la base, quand on a installé les DVD, on a les niveaux -Global terrain- et -Global overlay- qui contiennent les fichiers DSF de base.
      -Global terrain- contient le relief (le mesh) avec les définitions de terrain (fichiers .ter : herbe, villes, forêts, zones industrielles,...). Les fichiers DSF font en général autour de 3 à 6 Mo.
      -Global overlay- contient ce qui va par dessus le terrain. On y trouve les routes, les lignes HT, les voies ferrées, les forêts d'origine et les bâtiments d'origine). Ces fichiers DSF sont bien plus petits, entre quelques dizaines de Ko et 1,5 Mo en général.

      G2XPL génère un nouveau DSF de terrain à partir des DSF de -Global terrain- en remplaçant l'utilisation des textures d'origine par celles de Google.
      Maintenant g2xpl copie la partie -Global overlay- pour que ces informations restent visibles mais l'équipe XOverlay a choisi de ne pas les mettre sur le site car les routes et bâtiments ne correspondent plus aux textures. Mais il reste toujours possible de les copier soit-même à la main.

      Les arbres de Corine sont en général avant dans l'ordre de chargement des scènes. Ils se possitionnent donc toujours par dessus le reste, que ce soit le Global Terrain d'origine ou celui qui est généré par g2xpl.
      Chez moi ça donne par exemple (extrait de mon log.txt) :

      Code:
      I found the following scenery packages (prioritized in this order):
        2 Custom Scenery/Auvergne2_6b/
        6 Custom Scenery/Corine_910/
       47 Custom Scenery/LFON/
       49 Custom Scenery/LFOR/
       72 Custom Scenery/Obstacles_FR/
       74 Custom Scenery/OpenSceneryX/
       85 Custom Scenery/Xoverlay +48+001 Dreux/
       86 Custom Scenery/Xoverlay +48+002 Paris/
       87 Custom Scenery/-global overlays-/
       88 Custom Scenery/-global terrain-/
       89 Resources/default scenery/700 roads/
       90 Resources/default scenery/900 beaches/
       91 Resources/default scenery/900 europe objects/
       92 Resources/default scenery/900 forests/
       93 Resources/default scenery/900 red terrain/
       94 Resources/default scenery/900 roads/
       95 Resources/default scenery/900 us objects/
       96 Resources/default scenery/900 world object placeholders/
       97 Resources/default scenery/900 world terrain/
       98 Resources/default scenery/default apt dat/
       99 Resources/default scenery/sim objects/
      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

      Commentaire


      • #1
        Re: question bête sur les overlay...

        Ok merci Daniel j'y vois un peu plus clair.
        quand tu dis "copier à la main" il y a une méthode pour ? (genre éditeur de texte...)

        B.
        X-Plane 11
        iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
        Joystick Thrustmaster basique
        Throttle Quadrant Saitek
        Pedalier Saitek

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        • #1
          Re: question bête sur les overlay...

          Envoyé par quetzalk
          quand tu dis "copier à la main" il y a une méthode pour ? (genre éditeur de texte...)
          Quand je parle de copier, c'est simplement du copier/coller.

          Si ton répertoire de XOverlay s'appelle "Xoverlay +48+001 Dreux" dans Custom scenery, il te faut créer par exemple un répertoire "Xoverlay +48+001 a" (le nom doit être avant l'autre en tri alphabétique). Dedans tu créés Earth nav data/+40+000 et tu copies le fichier +48+001.dsf qui se trouve dans -Global overlay-. C'est tout.

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
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