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LFNF le retour 2

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  • LFNF le retour 2

    Après une halte en Haute-Marne, me voici de retour dans ma région adoptive, la PACA.

    voici un super repère VFR pour Vinon, le silo:



    et le pont sur la Durance près de Manosque en cours de réalisation:


    :D
    A+
    Thierry B.

    Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

  • #1
    Re: LFNF le retour 2

    toujours avec Sketchup.

    A+
    Thierry B.

    Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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    • #1
      2008-2016,ça fait un bail !!! Mais, de retour sur X-Pl. je cherche de quoi améliorer la scène LFNF. Il me semble qu'à une époque quelqu'un avait fait la tour, qui est assez sympa. ?? Je la cherche, évidemment en V 10. Sinon je suis largement capable de la faire en 3D mais sous quel logiciel ? ( j'ai VectorWorks Archi, Rhino, Blender ...et sketchup mais pas en pro ) J'ai essayé d'ouvrir des objets en .obj de X-Plane, sans succès. Langage particulier pour XPl . ???? Je prends tous les conseils ...
      IMac - OS X 10.11.6

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      • #1
        Blender est le meilleur outil, pour plus de détails voit ici : http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=Perso:Objets:Cr%C3%A9er
        Concernant le format Obj, il est propre à X-Plane et il ne faut pas le confondre avec le format Obj de Wavefront. Il nécessite un script d'import/export disponible gratuitement (consulter le même wiki cité ci dessus).
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Envoyé par Flyingcat Voir le message
          2008-2016,ça fait un bail !!! Mais, de retour sur X-Pl. je cherche de quoi améliorer la scène LFNF. Il me semble qu'à une époque quelqu'un avait fait la tour, qui est assez sympa. ?? Je la cherche, évidemment en V 10. Sinon je suis largement capable de la faire en 3D mais sous quel logiciel ? ( j'ai VectorWorks Archi, Rhino, Blender ...et sketchup mais pas en pro ) J'ai essayé d'ouvrir des objets en .obj de X-Plane, sans succès. Langage particulier pour XPl . ???? Je prends tous les conseils ...
          J'utilise BLENDER 2.49.
          Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
          XP v9 & v10 & v11

          (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
          Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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          • #1
            Blender 2.77 et le plugin Blender2Xplane V3.3

            https://www.blender.org/download/

            https://github.com/der-On/XPlane2Blender

            Blender V2.49 et le plugin Xplane2Blender de Marginal... c'est définitivement obsolète.
            Créations X-Plane :
            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
            https://www.khamsin.org/

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            • #1
              Peut-être, mais avec la 2.77 et le plugin on peut IMPORTER des objets au format x-plane?
              Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
              XP v9 & v10 & v11

              (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
              Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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              • #1
                Envoyé par Flyingcat Voir le message
                je suis largement capable de la faire en 3D mais sous quel logiciel ?...
                Manifestement, il ne s'agit pas de modifier un objet existant.
                Créations X-Plane :
                USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                https://www.khamsin.org/

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                • #1
                  Envoyé par Flyingcat Voir le message
                  ( j'ai VectorWorks Archi, Rhino, Blender ...et sketchup mais pas en pro ) J'ai essayé d'ouvrir des objets en .obj de X-Plane, sans succès. Langage particulier pour XPl . ???? Je prends tous les conseils ...
                  Pour ces deux applications , Marginal a créé un plugin permettant la conversion et rétroconversion "X-Plane <-> Appli 3D"
                  Reste le problème des textures qui (sous Sketchup en tout cas ) peuvent être réparties sur plusieurs fichiers, alors que sous X-Plane elles doivent obligatoirement être regroupées dans un même fichier "multiple de 2" 1024x1024, 2048x2048, 4096x4096 !
                  Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                  Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                  i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                  MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                  " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                  "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                  Localisation : près de LSGL​

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                  • #1
                    Envoyé par khamsin Voir le message
                    Blender 2.77 et le plugin Blender2Xplane V3.3
                    https://www.blender.org/download/
                    https://github.com/der-On/XPlane2Blender
                    Blender V2.49 et le plugin Xplane2Blender de Marginal... c'est définitivement obsolète.
                    J'ai essayé avec cette version, mais à l'exportation la texture n'est pas prise en compte.
                    Pas moyen de trouver pourquoi.
                    Dernière modification par AIME43, 05 octobre 2016, 08h30.
                    Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
                    XP v9 & v10 & v11

                    (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
                    Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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                    • #1
                      Sans joindre le fichier .blend et la texture ?
                      Ben j'en sais rien !
                      Créations X-Plane :
                      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                      https://www.khamsin.org/

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                      • #1
                        Finalement j'ai réussi, manquer l'info material il me semble.
                        Mais bon pour exporter c'est beaucoup beaucoup moins évident qu'avec la 2.49.
                        Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
                        XP v9 & v10 & v11

                        (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
                        Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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                        • #1
                          Et bien continue avec Blender V2.49 alors !
                          Créations X-Plane :
                          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                          Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                          https://www.khamsin.org/

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