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Ile d'Elbe GLearth Overlay

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  • #1
    Re: Ile d'Elbe GLearth Overlay

    Envoyé par Rodger
    J'ai modifié la scène LIRJ Overlay pour la caler avec les textures. ( Je ne sais pas où l'uploader)
    La proposer au site d'origine ?

    Envoyé par Rodger
    Pqr contre avec la version 17, il y a pas mal de trous triangulaire dans les textures.
    J'ai également remarqué ça souvent, g2xpl "merde" dans ses polygones, en oublie ou bien les fait non texturés ou bien orientés à l'envers ce qui les supprime de la liste de rendu (back-face culling). Je ne sais pas quelle hypothese est la bonne je n'ai pas cherché.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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    • #1
      Re: Ile d'Elbe GLearth Overlay

      Envoyé par PhM
      Envoyé par Rodger
      Pqr contre avec la version 17, il y a pas mal de trous triangulaire dans les textures.
      J'ai également remarqué ça souvent, g2xpl "merde" dans ses polygones, en oublie ou bien les fait non texturés ou bien orientés à l'envers ce qui les supprime de la liste de rendu (back-face culling). Je ne sais pas quelle hypothese est la bonne je n'ai pas cherché.
      g2xpl redécoupe le mesh d'origine de X-Plane en rectangles plus ou moins grands en fonction de la résolution demandée (16, 17). Ce faisant, pour éviter de générer des triangles trop petits, il y a un paramétrage dans g2xpl pour dire la taille minimum à générer. En dessous de cette taille, il reste un trou.

      Code:
      minimum_traingle_periphery=yes
      minimum_traingle_periphery_v=50.000000
      minimum_traingle_area=yes
      minimum_traingle_area_v=20.000000
      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        Re: Ile d'Elbe GLearth Overlay

        Envoyé par Daniel_L
        ... En dessous de cette taille, il reste un trou.
        Ah ben ça c'est couillon pour un soft qui doit générer un mesh, son but premier est de justement pas faire de trous, c'est à lui de gérer la tessellation pas à l'utilisateur.

        PhM
        X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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        • #1
          Re: Ile d'Elbe GLearth Overlay

          Tu penses pouvoir refaire une nouvelle mouture en zoom17, sans les trous ? Ce serai cool.
          IMAC 24" - 2.8 GHZ - 4 giga RAM - ATI Radeon HD 2600 pro -
          Powerbook 17 - 1,67GHZ - 2 giga RAM
          Saitek Pro Flight Yoke - Double throttle quadrant Saitek - Saitek rudder pedals - Saitek Flight Control Panel

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          • #1
            Re: Ile d'Elbe GLearth Overlay

            Envoyé par Rodger
            Tu penses pouvoir refaire une nouvelle mouture en zoom17, sans les trous ? Ce serai cool.
            J'ai refais un dsf, il est avec les deux autres fichiers, renomme l'ancien (au cas où) et utilise celui là. Je n'ai pas vu de trous pour l'instant, je retourne faire un tour de l'ile. Si ça semble bon il faudra remplacer celui dans le .7z par celui là.

            PhM
            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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