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Mer déformée

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  • Mer déformée

    Bonjour à tous,

    Je vous soumets un problème qui me dépasse et qui m'ennuie.

    Je suis en train de préparer une scène insulaire. L'île en question est une île coralienne dont le point culminant est à une dizaine de mètres et il y a peu de relief. Le mesh de la default scenery est beaucoup plus tourmenté que la réalité, ce qui est un premier petit ennui . Mais surtout, la bande côtière est très tourmentée sur la moitié de la périphérie de l'île et en plusieurs points la mer qui la jouxte est complètement déformée (voir images jointes); et ça, je le trouve extrêmement désagréable :evil: .

    Ma question est : EST CE QUE L'ON PEUT APLANIR TOUT CELA ????

    En espérant vos avis éclairés...

    PS : X-Plane 8.64

  • #1
    Re: Mer déformée

    Envoyé par Brother
    ...Ma question est : EST CE QUE L'ON PEUT APLANIR TOUT CELA ????
    Et la réponse est : EN THEORIE OUI, en pratique c'est pas super simple, il faut :

    1 - Copier le DSF concerné dans le répertoire de ta scène.
    2 - Le passer à DSF2Txt, pour obtenir une version texte.
    3 - Trouver dans la version texte les polygones concernés et les modifier.
    4 - Repasser par DSF2Txt pour obtenir une version DSF modifiée.

    Le point 3 est loin d'être simple sans outil, et justement il n'y a pas d'outil.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

    Commentaire


    • #1
      Re: Mer déformée

      Merci PhM de ta réponse.

      J'ai tenté la manip que tu m'as indiquée. Il m'est apparu rapidement évident que le point 3 est au-dessus de mes forces et je vais donc être amené à me résigner aux défauts de relief de la "default" scenery.

      Il serait intéressant de regarder si le phénomène est identique en V9, dont je ne dispose pas. Je mets à ta disposition et à celle de tout autre volontaire la version de ma scène limitée au plus simple et qui peut servir à faire ce test. C'est dans toute la zone nord de l'île que l'anomalie est la plus criante, là ou le relief côtier est le plus tourmenté.

      Commentaire


      • #1
        Re: Mer déformée

        after, pour ses îles polynésiennes, avait utilisé un truc simple: créer une zone d'aéroport transparente sur le surface de l'île (avec WED). En désactivant le mode "allow sloped runways" dans les options d'x-plane, ça avait le mérite d'aplanir toute l'île.
        Macintosh Classic _ Motorola 68000 cadencé à 8 MHz _ ROM : 512 Ko _ RAM : 1 Mo
        disque dur SCSI optionnel de 40 Mo

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        • #1
          Re: Mer déformée

          Salut Brother
          Envoyé par Brother
          .../... Il serait intéressant de regarder si le phénomène est identique en V9, dont je ne dispose pas./...
          L'aspect des terrains est en effet différent selon la version X-Plane 8.64 et 9.xx
          Île plus plate et sans falaises pour la v 9
          al
          MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
          ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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          • #1
            Re: Mer déformée

            Merci act78 de ta réponse, j'ai essayé cela aussi, avec des pistes fictives couvrant tous les défauts : ils ne disparaissent pas ! Vérification : si je colore ces pistes au lieu de les laisser transparentes, elles recouvrent toute l'île et une partie de la mer adjacente et on peut se poser dessus. Et puis on roule en tournant et tout d'un coup, la piste disparaît, on se retrouve dans l'eau et on coule. Cela me semble bien difficile à gérer. En tout cas, si j'arrive à finaliser cette scène, elle ne sera pas bien maniable pour les hydravions.

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            • #1
              Re: Mer déformée

              Salut Al-Youx,

              merci d'avoir pris le temps d'examiner ce point. Un bonus, donc, pour la V9. Petite question complémentaire : est ce que le default scenery local de la V9 serait utilisable sur 8.64 ? Ce pourrait être une bidouille efficace pour rendre la scène plus maniable quand elle sera mûre pour la mise en commun! Mais... je ne connais pas la V9.

              Commentaire


              • #1
                Re: Mer déformée

                Nota : j'ai fait deux messages de réponse séparés à act78 et à Al-Youx, ci-dessus, afin de gratter des points et devenir plus vite pilote :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: (voir autre topic du forum pas loin d'ici).

                Commentaire


                • #1
                  Re: Mer déformée

                  ...mais sais-tu que les modérateurs peuvent supprimer tes messages en trop ?

                  :evil:

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                  Commentaire


                  • #1
                    Re: Mer déformée

                    Mais oui, Daniel, je m'en doute bien

                    Commentaire


                    • #1
                      Re: Mer déformée

                      Bonsoir à tous,

                      un petit compte-rendu pour dire à toutes fins utiles que j'ai presque résolu le probléme de la mer déformée. Cela dit, c'est d'une façon qui n'est certainement pas utilisable n'importe ou.

                      Le diagnostic me semble être que l'origine du mal est une piste longue (1500m) en conflit avec un terrain ayant un relief prononcé sur une surface terrestre faible, de dimensions du même ordre de grandeur que la piste (2km sur 3km); sur la bande côtière, le logiciel doit avoir du mal à gérer cette contrainte et la répercute sur la mer adjacente.

                      La solution serait donc de réduire la dimension de la piste. Après divers essais, il apparait qu'il faut la dimensionner tellement petite que ce n'est plus viable.

                      Ce qui sauve dans ce cas là, c'est que la piste apparait sur l'orthophoto overlay et que la zone qu'elle recouvre est relativement plate. Alors, on remplace la piste par une hélizone de dimensions très réduites et transparente, située à une de ses extrémités. C'est cela qui, invisible, servira à positionner l'avion au décollage sur une piste poverlay par ailleurs bien visible.

                      Restent quatre inconvénients :
                      - le problème du relief accentué de cette île coralienne en réalité très plate demeure,
                      - et aussi quelques défauts "maritimes" sur un nombre réduit de points du rivage,
                      - de plus la piste est un peu dure pour les amortisseurs des avions fragiles (mais c'est une piste pour Transall, n'est ce pas ?),
                      - et elle s'appelle H8 au lieu de 10/28.

                      Si cela peut servir à quelqu'un...

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