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Toulouse v2.1, c'est partit !!!!

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  • Toulouse v2.1, c'est partit !!!!

    Salut à tous,

    Aujourd'hui j'ai besoin de votre aide en particulier des personnes qui savent manipuler Blender pour créer des objets de scène ;)

    Voilà mon objectif:

    1 - Sur la version 2.0 de Toulouse, certains d'entre-vous ont dû s'apercevoir que des lampadaires avaient fait leur apparition sur LFBO. Voilà, maintenant, j'aimerai que ces lampadaires illuminent le sol de l'aéroport. Comment fait-on ? Peut-on utiliser des "Lamps", si oui, comment créer une ou plusieurs lampes sur un objet ? Comment orienter le faisceaux de lumière ?

    Voici un exemple de ce que je voudrai obtenir : http://forums.x-plane.org/index.php?act ... t&id=58580

    2 - Je vais aussi créer des objets qui auront des fumées sortant de cheminées (l'incinérateur du Mirail pour ceux qui connaissent par ex). Comment fait-on pour faire sortir des fumées d'un endroit précis d'un objet ? D'après ce que j'ai pu voir sur le fichier d'aide Xplane2blender, c'est pareil qu'une Lamp.

    J'ai bien lu le fichier d'aide d' Xplane2blender, mais il n'est pas si explicite que ça, alors je me retourne vers des personnes qui ont déjà rajouté des lumières et fumées sur leurs objets via Blender pour m'expliquer le fonctionnement des "Lamps" et autre "smoke_black", "smoke_white".

    Merci, pour votre aide,

    Fabrice.
    Windows 10 64bits
    XP11.50b
    Nvidia Geforce GTX 1050

  • #1
    Re: Toulouse v2.1, c'est partit !!!!

    Pour les lampes, il n'est pas possible d'éclairer les objets dans X-Plane. Il faut prévoir les textures de nuit des objets avec l'éclairage déjà dedans.

    Pour la fumée, ça je sais faire. Les objets Cheminées des obstacles, c'est moi que les ai faits.
    J'avais créé une autre surface à l'intérieur de la cheminée à une autre hauteur (pour mieux la repérer dans le code) que le haut. Exporté au format v7, j'avais ensuite modifié le .obj pour attribuer ATTR_SMOKE (de tête) à cette surface.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Re: Toulouse v2.1, c'est partit !!!!

      Merci Daniel,

      Je viens de comprendre comment ajouter des lumières sur des objets avec blender et c'est déjà pas mal ;)

      Actuellement, je suis en contact avec une personne du org qui a réussit à faire ce que je veux (voir la capture plus haut). Il me fait un petit tuto en anglais et dès que je suis capable de comprendre ce qu'il a fait, j'en ferai un en français ;)

      Fabrice
      Windows 10 64bits
      XP11.50b
      Nvidia Geforce GTX 1050

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      • #1
        Re: Toulouse v2.1, c'est partit !!!!

        J'avais déjà utilisé ce type d'éclairage sur LFPG.
        Un plan 3D texturé avec une texture semi-transparente de tarmac et surtout un "ATTR_poly_os 1" pour que ça ne scintille pas sur le sol.
        Pas sûr que l'utilisation de lumières "X-Plane" soit du plus bel effet... pas sûr que ça soit bon au niveau des performances non plus.

        Bertrand
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Re: Toulouse v2.1, c'est partit !!!!

          Houla ! Que moi çà m'intéresse un max ce topic là...

          Mes aérodromes sont pour la pluspart de tout petits terrains, sans éclairage la nuit, ce qui facilite les choses, mais Pamier, Albi méritent un éclairage et je ne suis pas content du résultat de mes textures de nuit. Je suis d'accord avec Fafa, pour les lampadaires et les spots en avant des hangars, il manque les zones de lumière au sol...

          Pas que je sois impatient, mais ce tuto, c'est vraiment une bonne idée... :D
          Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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          • #1
            Re: Toulouse v2.1, c'est partit !!!!

            Envoyé par Daniel_L
            Pour les lampes, il n'est pas possible d'éclairer les objets dans X-Plane. Il faut prévoir les textures de nuit des objets avec l'éclairage déjà dedans.
            Je reviens sur le sujet avec des précisions.
            Il est possible d'avoir des lampes qui éclairent le décor en réalité, mais voilà, il y a des limitations. En fait OpenGL n'autoriserait que 8 sources en tout. Et comme ce système est utilisé par l'éclairage de l'avion (landing lights + taxi lights), il en reste encore moins de disponibles. Autre chose, ça bouffe des ressources.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              Re: Toulouse v2.1, c'est partit !!!!

              Bon, a priori, sous Blender c'est pas faisable

              Il faut utiliser le "Textures burning" pour arriver à son résultat et des logiciels qui doivent coûter la peau du c...

              Donc, je pense que je vais me rabatre sur les textures au sol ;) , Mais j'ai déjà rajouter les "lamps" sur mes pylônes, et je perd quelques fps de nuit c'est vrai par rapport au jour, mais rien de rédhibitoire, et le rendu est plus sympa.

              Fabrice
              Windows 10 64bits
              XP11.50b
              Nvidia Geforce GTX 1050

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              • #1
                Re: Toulouse v2.1, c'est partit !!!!

                Bonjour tout le monde,

                Voilà, cela faisait un petit moment que j'avais pas posté sur le forum : chômage volontaire (je viens de retrouver du boulot), 2 jumeaux qui prennent de la place, je me suis lancé dans un projet qui n'a rien à voir avec XP...

                Aujourd'hui je me remets tout doucement à la création de la scène de Toulouse, même si elle n'a jamais était réellement abandonnée, juste mis en standby ;)

                Donc voilà, je m'y remets, se sera pas aussi rapide qu'avant, mais je travaille dessus ;)

                Je vous mettrai des "screens" de mes avancés et celle de Bibounde qui a mis quelques maison dans les communes avoisinantes très prochainement

                Fabrice
                Windows 10 64bits
                XP11.50b
                Nvidia Geforce GTX 1050

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                • #1
                  Re: Toulouse v2.1, c'est partit !!!!

                  Bravo fafa, et va à ton rythme, ne t'inquiète pas, on te soutient moralement.
                  A+
                  Thierry B.

                  Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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                  • #1
                    Re: Toulouse v2.1, c'est partit !!!!

                    Bonjour,

                    Voilà, je suis en train de modéliser l'incinérateur d'ordures de Toulouse (je sais c'est pas top), mais vu la hauteur de sa cheminée, il se voit de loin. Le pb, c'est que le panache de fumée qui en sort est très dense, et que j'arrive bien à faire sortie de la fumée de la cheminée, mais on la voie très peu.

                    En fait ma question est la suivante, existe-t-il une option pour que la fumée soit plus au moins dense dans un objet x-plane ?

                    Fabrice
                    Windows 10 64bits
                    XP11.50b
                    Nvidia Geforce GTX 1050

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                    • #1
                      Re: Toulouse v2.1, c'est partit !!!!

                      Je répond à ma propre question après recherche sur le web :

                      smoke_white <x> <y> <z> <s>
                      [...] S is a size number indicating the relative intensity of the smoke.

                      Par contre quelqu'un sait sur quoi se baser pour la valeur de s. car j'ai fait quelque essai et c'est pas très concluant

                      Fabrice
                      Windows 10 64bits
                      XP11.50b
                      Nvidia Geforce GTX 1050

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