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Blocage à l'étape 0

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  • Blocage à l'étape 0

    Bonjour à tous,

    Je voudrais me créer une petite scènette perso, rien de bien méchant, en utilisant les objets déjà disponibles dans d'autres scènes (c'est pour usage privé). Je ne suis d'habitude pas un manche pour l'informatique, loin de là, mais sur les trois logiciels que j'essaie d'utiliser, je coince à l'étape 0:
    - Dans WED, quand j'essaie de charger l'apt.dat, il me dit que le format de l'apt n'est pas reconnu (la première ligne de l'apt indique pourtant bien la version 8.50).
    - Dans Overlay, si j'essaie de charger les textures, il bloque à environ 10% du chargement.
    - Dans Blender, quand j'essaie de charger un avion .acf, il me dit que ça n'est pas un objet blender (et j'ai récupéré la toute dernière version du script, sensé marcher avec la 9.22, et j'ai essayé 4 ou 5 avions, sachant que le script ne marche pas avec tous).

    Du coup, chuis un tantinet frustré... Quelqu'un peut m'aider? (je dit bien "quelqu'un", mais si tu t'y colles, Daniel, je te paie ton prochain repas à Bleynes! :D)

    Merci,

    Alfy.
    ___________________

    Ordinateur de couleur argenté avec une pomme lumineuse à l'arrière, vitesse 50km/h quand il tombe de la table, écran 20cm quand vu à une distance de 2m, RAM, un peu, quand je mets les options au max.
    .

  • #1
    Re: Blocage à l'étape 0

    Envoyé par Alfy
    - Dans Blender, quand j'essaie de charger un avion .acf, il me dit que ça n'est pas un objet blender
    Bonjour,
    Je vais peut être dire une c...erie, mais il me semble que Blender ne puisse pas charger les .acf, seulement les .obj avec le plugin ad hoc

    Pour Wed, mes fichiers apt commence comme ceci
    Code:
    I
    850 Generated by WorldEditor
    Bruno
    X Plane 9.62 / Windows Vista / Intel Core 2 Quad Q8300 / Ram 4 Go / nVidia GeForce GT 130 / écran 22"

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    • #1
      Re: Blocage à l'étape 0

      Envoyé par Papychou
      Je vais peut être dire une c...erie,
      Et une c...erie ! une ! (de plus)

      je viens de voir ça :
      The scripts also import existing X-Plane v6, v7, v8, v9 and CSL .obj scenery files and X-Plane v7, v8 and v9 .acf airplanes into Blender.

      Désolé

      Bruno
      X Plane 9.62 / Windows Vista / Intel Core 2 Quad Q8300 / Ram 4 Go / nVidia GeForce GT 130 / écran 22"

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      • #1
        Re: Blocage à l'étape 0

        Envoyé par Alfy
        - Dans WED, quand j'essaie de charger l'apt.dat, il me dit que le format de l'apt n'est pas reconnu (la première ligne de l'apt indique pourtant bien la version 8.50).
        Dans WED il faut faire Import car Ouvrir va chercher un fichier au format WED.

        Envoyé par Alfy
        - Dans Overlay, si j'essaie de charger les textures, il bloque à environ 10% du chargement.
        Même problème chez moi avec les textures Google.

        Envoyé par Alfy
        - Dans Blender, quand j'essaie de charger un avion .acf, il me dit que ça n'est pas un objet blender (et j'ai récupéré la toute dernière version du script, sensé marcher avec la 9.22, et j'ai essayé 4 ou 5 avions, sachant que le script ne marche pas avec tous).
        Tu utilises la bonne option au moins ? Il y a dans Import la possibilité d'importer des objets X-Plane mais aussi des acf X-Plane. Si tu as installé les scripts bien sûr.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Re: Blocage à l'étape 0

          Bonjour.
          Je ne sais pas si je dis là une ineptie,ce qui serait fort probable vu mon
          niveau zero en informatique, mais j'ai conçu pour mon usage perso des
          dizaines de scenes avec "overlay editor" qui marchent super bien.
          parlons nous de la même chose ou suis-je comme d'hab. à coté de
          mes pompes ?
          A+
          tyrone

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          • #1
            Re: Blocage à l'étape 0

            Bonjour,
            Alfy a écrit:- Dans Overlay, si j'essaie de charger les textures, il bloque à environ 10% du chargement.
            Daniel : Même problème chez moi avec les textures Google.
            Idem chez moi avec Overlay Editor 2.03. Je suis revenu à la 2.01 qui n'induit pas ce problème.

            Amicalement
            Michel
            PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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            • #1
              Re: Blocage à l'étape 0

              Merci pour les réponses!

              Malheureusement, oui, je choisis bien l'option "importer", et dans Blender et dans WED.

              Blender m'indique au choix que l'objet n'est pas approprié ou bien qu'il ne peut ouvrir d'objet construits sous 9.22 (ce qui est faux, si je m'en tient au dernier update de Marginal).

              Quant à WED, lui, il m'indique que l'apt est la mauvaise version. Encore une fois, j'ai bien vérifié, et WED est sensé accepter des apt.dat jusqu'en 8.50, et ma version est bien la 8.50.

              Enfin, pour overlay, j'essaie bien de l'ouvrir avec les textures de base.

              J'ai fait ma petite recherche sur le net, en français et en anglais, et j'ai rien trouvé de similaire aux deux premiers problèmes (pour overlay, apparemment, ça arrive et c'est comme ça). J'en viens à me demander si il faudrait pas que je réinstalle tout le bastringue... :roll:
              ___________________

              Ordinateur de couleur argenté avec une pomme lumineuse à l'arrière, vitesse 50km/h quand il tombe de la table, écran 20cm quand vu à une distance de 2m, RAM, un peu, quand je mets les options au max.
              .

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              • #1
                Re: Blocage à l'étape 0

                Update pour WED: les apt marchent très bien quand j'efface la ligne vide entre la première et la troisième (il me disait "version illégale en ligne 2" et celle-ci était vide, d'où l'idée de faire remonter la troisième en deuxième position). Je sens que cette expérience, au demeurant passionnante, ne va pas être très user friendly...
                ___________________

                Ordinateur de couleur argenté avec une pomme lumineuse à l'arrière, vitesse 50km/h quand il tombe de la table, écran 20cm quand vu à une distance de 2m, RAM, un peu, quand je mets les options au max.
                .

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                • #1
                  Re: Blocage à l'étape 0

                  Dites-moi, y a t-il un outil pour modifier le terrain lui-même? Si j'ai bien compris, c'était une option de World Maker, mais ce logiciel était pour les version précédentes à la 8.50...
                  ___________________

                  Ordinateur de couleur argenté avec une pomme lumineuse à l'arrière, vitesse 50km/h quand il tombe de la table, écran 20cm quand vu à une distance de 2m, RAM, un peu, quand je mets les options au max.
                  .

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                  • #1
                    Re: Blocage à l'étape 0

                    Salut,
                    Je bidouille aussi comme toi mais à la différence que je n'utilise pas les fichier.apt mais je réalise ma scène de A à Z.
                    Dans l'ordre je commence comme ça :
                    Overlay Editor.
                    En premier je clique sur + pour créer un nouvel aéroport.
                    Ensuite je lui donne le nom : Ex LSGG Genève Cointrin et je confirme. A ce moment Overlay importe toutes les bibliothèques nécessaires. Le dossier principal Earth nav data est créé mais vide.
                    Je ferme Overlay et mets dans mon dossier SLGG... mes différents hangars, avions que j'ai réalisé dans un dossier appelé Objets. Pour le moment Overlay n'est plus utilisé.
                    Je vais maintenant dans WED et il faut créer en premier un aéroport ou un héliport, lui donner tous les renseignements nécessaires, (Altitude, fréquences etc...)
                    Ensuite tu regarde les cartes vac et tu peux créer les pistes et taxiways. Enregistre le avant de l'exporter dans le dossier Earth nav data de ton aéroport.
                    Pour finir, j'utilise Overlay Editor pour placer mes avions, hangars etc etc.

                    Bon je sais que c'est rapide comme explication mais ça marche très bien pour mes réalisations

                    Si tu veux plus d'aide, pas de problème.

                    Bonne soirée JM
                    X-PLANE : XPlane 10 - VATSIM: HB-ZEN - Imac : 24" - OS 10.6.7 - 3,06 GHz - Intel Core 2 Duo - NVIDIA GeForce 8800 GS - Mémoire 4 Go - Créateur : LSGG Genève Cointrin

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                    • #1
                      Re: Blocage à l'étape 0

                      Merci beaucoup pour le post. J'ai fais un peu tout ça, mais dans le désordre, et c'est sympa d'avoir quelque chose d'un peu plus structuré.

                      Mon erreur aura été de vouloir éditer un aéroport réel dans une zone pas très plate. J'ai du coup quelques problèmes avec certains bâtiments, et des avions qui glissent car la pente est trop forte. J'imagine que je pourrais changer l'orientation pour être plus à plat, mais je me demandais s'il existait une méthode pour aplatir la région (pas l'option dans les rendements, car le dénivelé est trop grand et mes taxiways se retrouvent en l'air...)...
                      ___________________

                      Ordinateur de couleur argenté avec une pomme lumineuse à l'arrière, vitesse 50km/h quand il tombe de la table, écran 20cm quand vu à une distance de 2m, RAM, un peu, quand je mets les options au max.
                      .

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