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  • #1
    Envoyé par act78 Voir le message
    On en revient toujours au fait que c'est toujours le même et unique train qui apparaît. Il semble codé en dur et être construit d'une seule et unique façon (une loco+un wagon de x mètres
    +un wagon de y mètres+etc...). Seule la nature de chaque wagon change de façon aléatoire selon la base de donnés que répertorie le library.text.
    C'est du moins ce que j'ai cru comprendre après ma petite soirée de test.
    Quant à définir une zone spécifique d'affichage de tel ou tel type de train (en imaginant avoir plusieurs scènes différentes pour chaque type de train), je ne suis pas assez qualifié pour m'y plonger.
    Dans le library.txt le coté aléatoire est donné par plusieurs lignes de correspondances comme par exemple :

    EXPORT lib/trains/F_17_33.obj trains/F_centerbeamcar_y_ac3d2_17.33.obj
    EXPORT lib/trains/F_17_33.obj trains/F_centerbeamcar_y_apple1_17.33.obj
    EXPORT lib/trains/F_17_33.obj trains/F_centerbeamcar_y_empty_17.33.obj
    EXPORT lib/trains/F_17_33.obj trains/F_centerbeamcar_y_xp1_17.33.obj
    EXPORT lib/trains/F_17_33.obj trains/F_centerbeamcar_y_xp2_17.33.obj
    EXPORT lib/trains/F_17_33.obj trains/F_centerbeamcar_y_apple2_17.33.obj
    EXPORT lib/trains/F_17_33.obj trains/F_centerbeamcar_y_ac3d1_17.33.obj

    Ensute il est possible de définir une REGION pour dire que les lignes ne touchent que certains DSF, soit par une image comme dans 900 roads soit par les coordonnées comme dans l'exemple du Wiki de Laminar.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
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    • #1
      Ok pour l'aspect aléatoire.
      Par contre j'ai essayé de recomposer un train avec un nombre de wagon défini et d'une unique longueur (le _17_33 dans le nom de l'obj correspond à la longueur
      du wagon), et ça n'a pas marché. C'est pour cela que je parlais du codage en dur, car on a systématiquement un train avec la même configuration de wagons
      plus ou moins long (ce qui est un peu gênant pour des trains voyageurs). Ou alors je n'ai pas tout compris... ce qui est très possible vu que pour moi tout ça c'est
      de la bidouille et de l'empirisme.
      Macintosh Classic _ Motorola 68000 cadencé à 8 MHz _ ROM : 512 Ko _ RAM : 1 Mo
      disque dur SCSI optionnel de 40 Mo

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      • #1
        Envoyé par act78 Voir le message
        Ok pour l'aspect aléatoire.
        Par contre j'ai essayé de recomposer un train avec un nombre de wagon défini et d'une unique longueur (le _17_33 dans le nom de l'obj correspond à la longueur du wagon), et ça n'a pas marché. C'est pour cela que je parlais du codage en dur, car on a systématiquement un train avec la même configuration de wagons plus ou moins long (ce qui est un peu gênant pour des trains voyageurs). Ou alors je n'ai pas tout compris... ce qui est très possible vu que pour moi tout ça c'est de la bidouille et de l'empirisme.
        La composition se trouve dans le road.net :

        # 2: freight trains
        TRAIN
        TRAIN_VARIANT
        TRAIN_CAR 11.46 11.46 lib/trains/F_head.obj
        TRAIN_CAR 6.665 6.665 lib/trains/F_13_33.obj
        TRAIN_CAR 10.03 10.03 lib/trains/F_20.06.obj
        TRAIN_CAR 11.94 11.94 lib/trains/F_23.88.obj
        TRAIN_CAR 8.665 8.665 lib/trains/F_17.33.obj
        TRAIN_CAR 9.155 9.155 lib/trains/F_18.31.obj
        TRAIN_CAR 11.46 11.46 lib/trains/F_tail.obj
        # 2: passenger-only trains
        # HS TRAIN
        TRAIN
        TRAIN_VARIANT
        TRAIN_CAR 11.0 9.64 lib/trains/HS_head.obj
        TRAIN_CAR 13.88 13.72 lib/trains/HS_body.obj
        TRAIN_CAR 13.88 13.72 lib/trains/HS_body.obj
        TRAIN_CAR 13.88 13.72 lib/trains/HS_body.obj
        TRAIN_CAR 9.84 10.9 lib/trains/HS_tail.obj
        TRAIN_VARIANT
        TRAIN_CAR 10 6.37 lib/trains/R_head.obj
        TRAIN_CAR 6.6 6.2 lib/trains/R_body.obj
        TRAIN_CAR 6.84 9.7 lib/trains/R_tail.obj
        TRAIN_VARIANT
        TRAIN_CAR 15.8 13.924 lib/trains/IC_head.obj
        TRAIN_CAR 13.8 13.68 lib/trains/IC_body.obj
        TRAIN_CAR 13.8 13.68 lib/trains/IC_powr.obj
        TRAIN_CAR 13.8 13.68 lib/trains/IC_body.obj
        TRAIN_CAR 14.26 15.47 lib/trains/IC_tail.obj

        Pour l'usage c'est dans le même fichier par type de route (ligne CAR) :

        # net_TrainsTwoWay
        ROAD_TYPE 54 12.875000 30.000000 0 0.1 0.1 0.1
        SHOW_LEVEL 1
        SEGMENT_HARD 0 20000 0.000000 0.00 148 1.000000 0.00 251 gravel
        CAR 1 0.76 30 0.01 2
        CAR 0 0.75 30 0.01 2

        D'ailleurs le fait d'ajouter une ligne avec un type de CAR 3 (il n'y a que du 2) devrait permettre de voir les autres types de trains.

        Daniel
        Dernière modification par Daniel_L, 11 octobre 2011, 10h17.
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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        • #1
          "Ce héros du futur
          Qui nous fait vivre de vraies aventures
          Toujours là
          Quand il faut
          C'est Daniel le petit robot"

          Merci Daniel

          Et bien peut-être que si je ne rentre pas trop tard ce soir à cause de la grève de ces e_______s de p____n de f_____nts de la sncf (justement),
          je me re-pencherai sur la question. Et si ça marche pas trop mal, je referai bien quelques trains en obj.
          Macintosh Classic _ Motorola 68000 cadencé à 8 MHz _ ROM : 512 Ko _ RAM : 1 Mo
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          • #1
            Envoyé par act78 Voir le message
            Et bien peut-être que si je ne rentre pas trop tard ce soir à cause de la grève de ces e_______s de p____n de f_____nts de la sncf (justement),
            je me re-pencherai sur la question. Et si ça marche pas trop mal, je referai bien quelques trains en obj.
            -> Fais attention : tes trains risquent de ne plus rouler dans X-Plane si tu écris des trucs comme ça...
            Dernière modification par lucky, 11 octobre 2011, 22h25.
            CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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            • #1
              Et bien ce sera cohérent avec la réalité comme ça!
              Macintosh Classic _ Motorola 68000 cadencé à 8 MHz _ ROM : 512 Ko _ RAM : 1 Mo
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              • #1
                Envoyé par lucky Voir le message
                -> Fais attention : tes trains risquent de ne plus rouler dans X-Plane sui tu écris des trucs comme ça...
                X-Plane modélise même les syndicalistes et les grèves ? Whoaaaaa !!!!

                ;-)

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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                • #1
                  C'est une des prémisses du monde "plausible" que nous vante Austin pour X-Plane 10 !... (après les zozios et les deers: les syndicalistes !... on est pas prêt de décoller...)
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    Bon, ça avance. J'arrive à avoir 3 types de train différents en même temps, mais pas plus.
                    Et je ne peux pas choisir le nombre de wagon par train, je dois me borner aux modèles existants (soit quatre types: fret, sorte de TGV long, TGV moins long, sorte de TER court).
                    Enfin, et ça c'est un peu embêtant, le fichier road.net édité ne semble pas être pris en compte lorsque placé dans ma custom scenery. J'ai du éditer l'original. Pas cool.
                    Daniel, est-ce que tu peux me confirmer que ce n'est pas possible? J'ai un peu de mal à cerner la nature de ce fichier...

                    Malgré tout, il y a moyen de faire quelque chose:







                    Et je ne me suis pas encore penché sur la question des zones.

                    Allez, dodo!
                    Macintosh Classic _ Motorola 68000 cadencé à 8 MHz _ ROM : 512 Ko _ RAM : 1 Mo
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                    • #1
                      OUAAHHH !!!
                      C'est génial çà. Je ne doutes pas que Daniel va nous expliquer comment fonctionnent les zones dans ce fichier. ENfin des trains réalistes dans nos contrées...

                      Merci les gars !
                      Olivier
                      CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
                      ------------------------------------------

                      Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
                      http://hydroz.net

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                      • #1
                        J'abonde dans le sens de Chouchou. Excellent résultat et j'aimerai en savoir un peu plus sur ce fichier aussi...

                        Et j'espère que "act78" nous mettra à disposition ses trains !...

                        Commentaire


                        • #1
                          Pour les régions il suffit de créer un fichier library.txt dans ta scène custom et d'utiliser les commande de régionalisation.
                          Il me semble que dans le wiki c'est déjà traduit, sinon Daniel l'a déjà expliqué 3 ou 4 fois ici, en faisant une recherche tu devrais trouver.

                          Pour le reste, tu peux ajouter des trains en ajoutant des VARIANT et pour le nombre de wagon il suffit d'enlever ou ajouter des lignes.
                          les vraies scènes x-plane, c'est facile ... c'est essentiellement à base de fichier texte.

                          Ca va être sympa d'avoir enfin un vrai fichier FRANCE de vecteurs routes/trains !!

                          Pour avoir déjà largement testé les possibilités, contacte moi si tu as besoin d'un coup de main.
                          J'ai même fait des tests pour les voies maritimes mais l'aspect assez aléatoire de la gestion du nombre d'objet pose alors un problème.
                          Pour les trains aussi d'ailleurs as-tu remarqué que parfois il y en avait pas mal qui se suivaient d'un coup puis plus rien pendant longtemps !!!
                          Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                          l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

                          Commentaire


                          • #1
                            Ce qui est quand même assez étrange, c'est que la solution ne semble pas bien complexe (mais longue du fait des tâtonnements) alors que nous nous coltinons depuis des années un seul et unique type de train. Ce "bug" (qui ne semble donc pas en être un) est pourtant connu depuis des lustres et j'en étais resté au fait qu'il était impossible d'avoir une certaine variété ferroviaire, en standard, dans X-Plane...

                            Commentaire


                            • #1
                              Et non ... en fait ... personne ne s'y était jamais vraiment mis c'est tout !!

                              C'est même au contraire d'une simplicité déconcertante !
                              Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                              l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

                              Commentaire


                              • #1
                                Envoyé par madine Voir le message
                                Pour le reste, tu peux ajouter des trains en ajoutant des VARIANT et pour le nombre de wagon il suffit d'enlever ou ajouter des lignes.
                                C'est ce que j'ai fait, mais à partir du 4ème VARIANT, x-plane plante au lancement en m'indiquant que le fichier est corrompu.
                                Idem dès que j'ai ajouté des lignes pour allonger les trains.
                                Envoyé par madine Voir le message
                                Pour les trains aussi d'ailleurs as-tu remarqué que parfois il y en avait pas mal qui se suivaient d'un coup puis plus rien pendant longtemps !!!
                                Oui j'ai remarqué. Parfois ils se chevauchent même. N'importe quoi!!!
                                Puisque tu as écumé le sujet, peux-tu me dire si c'est normal que mon fichier road.net ne soit pas pris en compte lorsque placé dans ma scène custom?

                                Et oui Joloize, tout ce que je fais tombera bien évidemment dans l'escarcelle de la communauté!
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