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  • #1
    Envoyé par madine Voir le message
    C'est même au contraire d'une simplicité déconcertante !
    Je n'irais pas jusque là, mais vu que j'arrive à m'y coller, ça prouve que oui, même les plus fainéants de cette assemblée peuvent y arriver!!

    (Bon il faut quand même faire un peu de 3d et de retouche texture pour customiser les trains... c'est vrai)
    Macintosh Classic _ Motorola 68000 cadencé à 8 MHz _ ROM : 512 Ko _ RAM : 1 Mo
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    • #1
      Chez moi ça passe .. tu dois avoir un bug ailleurs pour les variant

      concernant le fichier road.net il faut qu'il soit à la racine de ton dossier de scène, pas dans un sous-dossier.
      Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

      l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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      • #1
        Cette évolution imprévue est très, très sympathique. Merci !

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        • #1
          en fait le résultat n'est malheureusement pas toujours aussi "sympathique" à cause des chevauchement difficiles à gérer dans le moteur aléatoire d'x-plane.

          Mais en faisant un vraie scène de route/train on peut vraiment améliorer le rendu c'est sûr !!
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          • #1
            Envoyé par madine Voir le message
            Chez moi ça passe .. tu dois avoir un bug ailleurs pour les variant

            concernant le fichier road.net il faut qu'il soit à la racine de ton dossier de scène, pas dans un sous-dossier.
            Bon, je re-testerai ce soir. A tout hasard, si je n'arrive pas à régler le problème, serait-il possible que:

            A) je t'envoie ma scène custom pour que tu jettes un oeil, ou
            B) que tu m'envoies une scène custom que tu aurais créé pour que je la compare avec la mienne?

            En attendant, j'ai quelques locomotives et déclinaisons de trains corail en préparation...
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            • #1
              Envoyé par madine Voir le message
              concernant le fichier road.net il faut qu'il soit à la racine de ton dossier de scène, pas dans un sous-dossier.
              Ca ne suffit pas. Il faut aussi indiquer le road.net dans le library.txt de ta scène :

              EXPORT lib/g8/roads.net road.net
              EXPORT lib/us/roads.net road.net
              (extrait de celui de 900 roads, inclus dans la régionalisation)

              D'ailleurs tu peux l'appeler routes.net grace à cette commande EXPORT.

              Pour la variété des trains, il faudrait créer un autre block TRAIN puis l'utiliser avec une autre ligne CAR.

              Daniel


              PS: pour la régionalisation il y a un exemple commenté ici : http://scenery.x-plane.com/tutorials...oc=library.php
              Dernière modification par Daniel_L, 12 octobre 2011, 09h00. Motif: ajt région
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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              • #1
                Envoyé par Daniel_L Voir le message
                Ca ne suffit pas. Il faut aussi indiquer le road.net dans le library.txt de ta scène

                Tout à fait ... en fait j'ai un peu trop épapillé les infos dans ce post je crois .. c'est un peu décousu mais c'était dans la page précédente !


                Envoyé par act78 Voir le message
                En attendant, j'ai quelques locomotives et déclinaisons de trains corail en préparation...
                j'avais commencé à préparer une sybic mais elle n'est pas encore texturée. Je voulais la faire en FRET pour remplacer cette immonde locomotive jaune !
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                • #1
                  Envoyé par Daniel_L Voir le message
                  Pour la variété des trains, il faudrait créer un autre block TRAIN puis l'utiliser avec une autre ligne CAR.
                  Sauf que là ce n'est plus du chevauchement ... ça devient carrément une zone de reproduction de trains tellement ils se montent dessus !!!

                  Les trains étant constitués d'une série d'objets "attachés" les uns aux autres ils ne se comportent pas comme les voitures. Multiplier les lignes CARS pour les trains n'est pas une aussi bonne idée que ça !
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                  • #1
                    Envoyé par Daniel_L Voir le message
                    Pour la variété des trains, il faudrait créer un autre block TRAIN puis l'utiliser avec une autre ligne CAR.
                    J'ai essayé un truc du genre, en ajoutant un 3 comme proposé par toi hier, mais ça n'a rien donné.
                    Je pense, en vous lisant Madine et toi, que je ne suis pas la personne idéale pour faire ce boulot.
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                    • #1
                      Mais si, mais si ... au contraire !
                      du sang neuf est toujours le bienvenu ... et puis tu t'es lancé dans une grande idée qui dénote chez toi une curiosité et une envie pour améliorer x-plane qui est toujours un bon pas en avant.
                      Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

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                      • #1
                        Envoyé par madine Voir le message
                        du sang neuf est toujours le bienvenu ...
                        Du sang neuf... faut l'dire vite! J'ai usé mes fonds de culotte un petit moment sur ce forum à une époque, jusqu'à me lasser. Et jusqu'à il y a encore quelques semaines, x-plane
                        avait un peu pris la poussière sur mon disque dur. Donc j'attends de voir si le sang est vraiment neuf, ou si c'est du recyclage de perfusion
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                        • #1
                          je sais bien Act78, mais en terme de dvpt de scène, sur les deux dernières années on va dire, tu apportes de la nouveauté quand même !!

                          et puis comme le dit l'adage .. c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures recettes !! (et je sais de quoi je parle avec mes vieilles scènes photos des années 2000 lol)
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                          • #1
                            Envoyé par act78 Voir le message
                            Je pense, en vous lisant Madine et toi, que je ne suis pas la personne idéale pour faire ce boulot.
                            Etant nul en 3D, disons qu'on est complémentaires sur ce coup là. Pour l'instant je ne suis pas chez moi alors ma participation est un peu hachée en fonction des moments libres et de la disponibilité d'internet. De retour à la maison je vais m'occuper un peu plus du library.txt et du road.net.

                            Daniel
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                            • #1
                              Je viens de repenser à un truc concernant le bug que je semble avoir:
                              est-ce possible que cela vienne du fait que j'utilise TextEdit sur mac pour éditer les fichiers?
                              Car je me suis souvenu que j'ai simplement voulu réduire l'espace entre "TRAIN_CAR 10 6.37" et "lib/trains/R_head.obj" pour tout aligner (espace plus grand, uniquement pour les composants de CE type de train), et cette simple modification rendait mon fichier invalide aux yeux d'x-plane.
                              Et je crois me souvenir aussi, qu'à l'époque où on apprenait à bidouiller les fichiers CSL pour CAVOK avec ManuG et Goda, Manu avait fait remarquer qu'il était préférable d'utiliser un outil du style BBedit plutôt que TextEdit, qui lui ne gérait pas bien je sais plus trop quoi (le retour chariot peut-être... )...
                              J'ai bon ou je dit des bêtises?
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                              • #1
                                Ah non, Act78 ça n'est pas du sang neuf !... c'est plutôt de la valeur sûre (mais rare). C'est de l'atypique, du décalé, du discret, de l'imprévu... et c'est toujours un plaisir de le retrouver.
                                En ce qui concerne la personnalisation d'X-Plane, il y a beaucoup de possibilités depuis la version 9 mais la documentation n'est souvent pas très claire (et en anglais) et les recherches "en solitaire" sont vraiment fastidieuses. Quand on voit le temps que prend la réalisation d'un projet, ça devient vite épuisant et on reste souvent sur "ce que l'on sait déjà faire"... en plus on est sûr que ça va marcher (normalement).

                                Pour ton histoire de mise en forme dans TextEdit c'est tout a fait possible (même si, en général TextEdit ne modifie pas l'encodage). En tous cas, il y a parfois une histoire d'encodage ("iso_latin" je crois) qui peut poser problème.
                                Dernière modification par beber, 12 octobre 2011, 11h15.
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