Bonjour à tous,
J'ai découvert il y a peu GMaps (pour mac) et je suis en train de le tester sur une scène "dummy" afin d'apprendre à faire des textures au sol pour les secteurs autour des aéroports.
Je me suis attelé aux tests sur le petit aérodrome Tchadien FTTN, GMaps m'a fait de belles tuiles en 2048x2048, j'en ai détouré (rapidement pour l'exemple) les portions indésirables et les ai effacées. Je me retrouve avec au final deux .pol et leur .png respectif, ça colle parfaitement au mesh mais les bords des zones texturées coupent un peu trop nettement avec le sol par défaut d'X-Plane.
ici un des deux fichiers pour l'exemple(réduit en 512x512, le forum refusait d'afficher le 2048x2048):

Etant un peu une m***** à Photoshop, je ne sais comment adoucir les contours des textures, c'est à dire créer un dégradé de transparence sur les bords des textures pour les fondre dans les textures par défaut d'X-Plane.
Quelqu'un aurait-il l'amabilité de me sortir de mon ignorance ?
merci :D
J'ai découvert il y a peu GMaps (pour mac) et je suis en train de le tester sur une scène "dummy" afin d'apprendre à faire des textures au sol pour les secteurs autour des aéroports.
Je me suis attelé aux tests sur le petit aérodrome Tchadien FTTN, GMaps m'a fait de belles tuiles en 2048x2048, j'en ai détouré (rapidement pour l'exemple) les portions indésirables et les ai effacées. Je me retrouve avec au final deux .pol et leur .png respectif, ça colle parfaitement au mesh mais les bords des zones texturées coupent un peu trop nettement avec le sol par défaut d'X-Plane.
ici un des deux fichiers pour l'exemple(réduit en 512x512, le forum refusait d'afficher le 2048x2048):

Etant un peu une m***** à Photoshop, je ne sais comment adoucir les contours des textures, c'est à dire créer un dégradé de transparence sur les bords des textures pour les fondre dans les textures par défaut d'X-Plane.
Quelqu'un aurait-il l'amabilité de me sortir de mon ignorance ?
merci :D

Commentaire