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Arbres retors et souci de textures....

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  • Arbres retors et souci de textures....

    Bonjour à tous,

    Je poursuis ma scène de FTTN Am-Timan, au Tchad, et en créant quelques .obj pour les arbres (basés sur les textures contenues dans X-Plane) je suis tombé sur un os.
    Vous pouvez voir dans les petits encadrés rouges de l'image ci-dessous, que certains arbres ont quelques laids pixels flottant au dessus d'eux.


    J'ai bien nettoyé mes textures dans photoshop mais rien y fait....

    Quelqu'un peut-il m'aider?

    Merci ;)
    ---------------------------------
    MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
    MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    ---------------------------------

  • #1
    Re: Arbres retors et souci de textures....

    Lâche quelques criquets sur la scène...

    Non ?
    Je :arrow:

    EDIT :
    Serait-il possible que la texture déborde du calque Photoshop (un truc dans ce genre m'est arrivé). Il suffit d'agrandir la zone de travail (mais pas l'image) et de nettoyer la zone ainsi découverte. Dans le même ordre d'idée, l'objet 3D (si c'en est un) de support de la texture n'aurait pas un "appendice" quelconque ?

    Commentaire


    • #1
      Re: Arbres retors et souci de textures....

      Merci Joloize, j'avais pas pensé à cette histoire d'agrandir la zone de travail, je vais essayer tout de suite. :D

      Quand aux objets, c'est pour chaque arbre le même, deux surfaces planes verticales qui s'entrecroisent.... rien de complexe, pas d'appendice...
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      Commentaire


      • #1
        Re: Arbres retors et souci de textures....

        Le fait d'utiliser une résolution "basse" dans X-Plane (genre "high") peut favoriser ce genre d'artefacts même si le mapping de l'objet est correct (la proximité d'une zone de texture peut alors "baver")

        Bertrand
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

        Commentaire


        • #1
          Re: Arbres retors et souci de textures....

          Cela m'est arrivé aussi, avec des images comprenant plusieurs textures (planche). Ces traits parasites apparaissaient quand la zone de la texture sélectionnée touchait le bord supérieur de la planche. Cela s'est résolu en réduisant de quelques pixels la partie supérieure de la sélection

          Commentaire

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