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Dificultés avec OverlayEditor

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  • Dificultés avec OverlayEditor

    Je fais appel à vous pour un problème qui limite mes créations de scènes.
    J'ai du mal avec les objets proposés par OverlayEditor

    Avec ma dernière mise à jour, il me propose plusieurs regroupements d'objets :



    Objects, je connais, c'est là que se trouvent mes créations.

    Opensceneryx, on en parle souvent sur ce forum et les objets que contient ce sujet sont tous bien faits, et utilisables par tous... si le créateur prend la peine d'inclure dans sa scène le dossier "OpenSceneryX-Placeholder-1.9.5" comme Daniel l'a déjà longuement expliqué sur ce forum

    Cars est déjà plus "sioux" et propose un choix de voitures et lorsqu'on en place une dans une scène, X-Plane à l'ouverture choisit l'une ou l'autre de manière aléatoire. Ça met de l'animation

    dynamic contient plusieurs sujets mobiles si j'ai bien compris mais ces objets ne sont accessibles que par la v9 de X-Plane et plantent les possesseurs de v8 ! Je viens de le découvrir.

    global8... Là je ne comprend plus rien. Dans OverlayEditor, les objets semblent avoir été "européanisés" mais dans X-Plane je ne retrouve pas ce que j'ai choisi...

    Par exemple :

    Je choisi un joli petit ensemble, "us/ind_irr_100_60r" qui dans OverlayEditor ressemble à ça :



    Et dans X-Plane je trouve ça :





    De même si je veux créer un petit centre commercial qui regroupe dans OverlayEditor des enseignes bien de chez nous avec les objets "us/ind_irr_100_60R", "out_irr_250_120a", et "us/ind_irr_200_100r", j'ai dans OverlayEditor un groupement avec Lidl, Carrefour, Confo... :



    Et bien, dans X-Plane, je me retrouve avec ça :



    Lidl est devenu un hôtel, Casto et Confo se sont transformés en forêt, quand à la zone commerciale en arrière plan, elle s'est transformée en groupement d'immeubles...


    Existe-t'il un moyen de stabiliser les objets choisis dans OverlayEditor ? Si O.E. trouve des objets européanisés, pourquoi X-Plane ne les trouve-t'il pas ? Et comment savoir quand on choisit des objets si les v8 pourront les utiliser ?

    Daniel m'a parlé d'un objet "générique" qui remplacerait les objets manquants et éviterait les plantages. Est-il possible d'avoir plus d'infos à ce sujet ?

    Merci de me faire profiter de vos lumières,
    Jean-Yves
    Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

  • #1
    Re: Dificultés avec OverlayEditor

    Envoyé par Jean-Yves
    Je fais appel à vous pour un problème qui limite mes créations de scènes.
    J'ai du mal avec les objets proposés par OverlayEditor
    ...

    Existe-t'il un moyen de stabiliser les objets choisis dans OverlayEditor ?
    Le secret est dans les fichiers library.txt. Dans ton cas c'est peut-être celui qui est dans "Resources/default scenery/900 europe objects" qui sera utilisé.

    D'abord, au début du fichier il y a un REGION_DEFINE qui permet de ne rendre valide la suite que si on est dans les bonnes coordonnées.

    Ensuite, pour ton "us/ind_irr_100_60r" il faut rechercher toutes les lignes concernées. Il y en a un certain nombre :
    EXPORT /lib/global8/us/ind_irr_100_60r.obj ind_100_60_1.obj
    EXPORT /lib/global8/us/ind_irr_100_60r.obj ind_100_60_2.obj
    EXPORT /lib/global8/us/ind_irr_100_60r.obj ind_100_60_3.obj
    EXPORT /lib/global8/us/ind_irr_100_60r.obj ind_100_60_4.obj
    EXPORT /lib/global8/us/ind_irr_100_60r.obj ind_100_60_5.obj
    etc...

    Dans ce cas, ton us/ind_irr_100_60r.obj correspondra tantot à ind_100_60_5.obj, ou à ind_100_60_1.obj, ou à un autre.
    Donc cet objet sera toujours aléatoire.
    L'ennui c'est que Overlay Editor lui ne voit que la première version. Il ne voit pas non plus les différences régionales.

    Bref, on a à la fois Laminar qui a fait le choix d'objets avec variations et de l'autre coté Overlay Editor qui ne sait pas voir que l'objet est variable.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

    Commentaire


    • #1
      Re: Dificultés avec OverlayEditor

      Trop fort, Daniel !! (comme d'hab.)

      Merci
      Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

      Commentaire


      • #1
        Re: Dificultés avec OverlayEditor

        [quote=Daniel_L]
        Envoyé par "Jean-Yves":26f9qr07
        Je fais appel à vous pour un problème qui limite mes créations de scènes.
        J'ai du mal avec les objets proposés par OverlayEditor
        ...

        Existe-t'il un moyen de stabiliser les objets choisis dans OverlayEditor ?
        Le secret est dans les fichiers library.txt. Dans ton cas c'est peut-être celui qui est dans "Resources/default scenery/900 europe objects" qui sera utilisé.

        D'abord, au début du fichier il y a un REGION_DEFINE qui permet de ne rendre valide la suite que si on est dans les bonnes coordonnées.

        Ensuite, pour ton "us/ind_irr_100_60r" il faut rechercher toutes les lignes concernées. Il y en a un certain nombre :
        EXPORT /lib/global8/us/ind_irr_100_60r.obj ind_100_60_1.obj
        EXPORT /lib/global8/us/ind_irr_100_60r.obj ind_100_60_2.obj
        EXPORT /lib/global8/us/ind_irr_100_60r.obj ind_100_60_3.obj
        EXPORT /lib/global8/us/ind_irr_100_60r.obj ind_100_60_4.obj
        EXPORT /lib/global8/us/ind_irr_100_60r.obj ind_100_60_5.obj
        etc...

        Dans ce cas, ton us/ind_irr_100_60r.obj correspondra tantot à ind_100_60_5.obj, ou à ind_100_60_1.obj, ou à un autre.
        Donc cet objet sera toujours aléatoire.
        L'ennui c'est que Overlay Editor lui ne voit que la première version. Il ne voit pas non plus les différences régionales.

        Bref, on a à la fois Laminar qui a fait le choix d'objets avec variations et de l'autre coté Overlay Editor qui ne sait pas voir que l'objet est variable.
        Daniel[/quote:26f9qr07]

        Est-ce que cela veut dire qu'il faut modifier le fichier Library.txt, pour que le Ind_irr_100 soit dans tous les cas remplacé par le même objet ?
        Jean-Marie
        -------------
        Mac OS X 10.9.1
        iMac 3,06 GHz Intel Core 2 Duo 4 Go 1067 MHz, disque : 1To, écran 24", NVIDIA GeForce GT 130 vram de 512 Mo
        Joystick Logitech Extreme 3D Pro
        Tablette Wacom CTE-640
        X-Plane 9.50 / AC3D / Adobe CS3



        Commentaire


        • #1
          Re: Dificultés avec OverlayEditor

          Bonjour,

          Je déterre ce sujet car je suis dans la même panade que "Jean_Yves".

          Je souhaite réutiliser des objets X-Plane dans des scènes que je réalise pour un projet un peu dingue destiné à animer les soirées CAVOKiennes après la dernière étape du Cavok_African_Tour (CAT).

          Pour utiliser un objet bien défini du répertoire par défaut de X-Plane, j'ai importé l'objet désiré dans Overlay Editor. C'est impeccable, l'objet voulu est bien là où je le voulais. Oui, mais...

          Mais c'est insatisfaisant car l'objet est très bêtement dupliqué dans le dossier de la scène alors que cet objet existe déjà dans le dossier "Resources" de tout X-Planien... La solution miracle est donc de passer par un fichier "library.txt".

          Solution pas si miraculeuse en fin de compte : si je modifie MON fichier "library.txt" d'un dossier quelconque (par exemple celui du "900 us objects"), je serai le seul qui verra l'objet placé (sauf à demander à chaque participant de remplacer LEUR fichier "library.txt" par MON fichier modifié). De plus, une mise à jour et le boulot est à refaire car ce fichier modifié va incommoder le "updater" X-Plane qui va demander ce que l'on fait du fichier modifié...

          Une petite lumière a jailli dans les brumes de ma boite crânienne : mettre un fichier "library.txt" dans le dossier de la scène. Celui-ci faisant pointer une désignation d'objet vers l'objet générique que je veux utiliser dans cette scène. Simple donc génial. Oui, mais...

          Mais ça ne marche pas... J'ai fait quantité d'essai, mais dès que le "library.txt" sort du dossier "900 us objects" (par exemple), il est paumé et ne trouve pas l'objet. Voici un exemple concret avec le contenu de ce "library.txt" :
          • A
            800
            LIBRARY

            EXPORT /cavok/industrie/usine1.obj .../.../Resources/default scenery/900 us objects/industrial/ind_100_60_3.obj


          Je suspecte que les espaces dans les noms de dossier posent problème. Comment contourner cela ?

          Dites-moi qu'il y a bien un moyen !... :D

          Commentaire


          • #1
            Re: Dificultés avec OverlayEditor

            Envoyé par joloize
            Je suspecte que les espaces dans les noms de dossier posent problème. Comment contourner cela ?
            Dites-moi qu'il y a bien un moyen !... :D
            Non. Les espaces n'ont rien à voir. Le système recherche le fichier OBJ dans le répertoire où se trouve le library.txt et pas ailleurs. C'est comme ça.

            La solution ne pourrait venir que de Laminar. Il faudrait qu'ils ajoutent dans leurs fichiers library.txt une ligne pour chaque objet avec le nom de l'objet lui-même et qui serait donc unique mais pour l'instant ils ne veulent pas le faire car pour eux ces objets doivent rester génériques sinon ils ne pourraient plus les remplacer plus tard par d'autres mieux faits par exemple.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              Re: Dificultés avec OverlayEditor

              Envoyé par Daniel_L
              Non. Les espaces n'ont rien à voir. Le système recherche le fichier OBJ dans le répertoire où se trouve le library.txt et pas ailleurs. C'est comme ça.
              Tu as (malheureusement) entièrement raison. Étant d'une nature têtue, j'ai insisté... Et j'y suis parvenu !...
              • EXPORT cavok/vehicule/bus.obj DefaultScenery/900 roads/cars/Bus.obj


              Hum... Au pris d'une astuce quand même !... le répertoire "DefautScenery" est un lien symbolique qui pointe vers le dossier "default scenery" qui se trouve dans le dossier "Resources". Reste à faire créer un lien symbolique par l'utilisateur final !... Pas certain que ce soit gagné d'avance !... Je peux même oublier l'idée tout de suite et dès à présent, voire immédiatement et sans délai !!!... :D

              Envoyé par Daniel_L
              La solution ne pourrait venir que de Laminar. Il faudrait qu'ils ajoutent dans leurs fichiers library.txt une ligne pour chaque objet avec le nom de l'objet lui-même et qui serait donc unique mais pour l'instant ils ne veulent pas le faire car pour eux ces objets doivent rester génériques sinon ils ne pourraient plus les remplacer plus tard par d'autres mieux faits par exemple.
              Ce serait bien évidemment la solution idéale. Quant à remplacer un objet par un autre mieux fait, cela ne serait absolument pas gênant tant que l'esprit de l'objet qu'il remplace est conservé (si l'objet "bus" est remplacé par un char d'assaut, là, ce serait problématique !).

              Bon... Ben, il ne me reste plus qu'à dupliquer avec une suprême imbécillité les objets génériques et tant pis pour les redondances que cela génère !...

              Merci de m'avoir (nous avoir) répondu...

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