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objets durs dans les scènes

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  • objets durs dans les scènes

    Bonjour,

    j'ai tenté récemment d'expérimenter une des nouveautés de la version 9, les objets animés en dur dans les scènes.
    Quelqu'un a-t-il déjà testé avec de bons résultats?
    Car de mon côté, ça n'est pas fameux.
    J'ai testé à la fois en 9.22 et 9.30 beta12.
    Les surfaces sont bien reconnues "en dur", et je peux m'y poser.
    Mais dès que mon .acf se trouve au dessus je passe de 30 ou 60 fps à 19 avec un time ratio de plus de 1.5. Autant dire que ça saccade dur. Et dès que je m'éloigne, retour à la normale.
    J'ai effectué mon test en voulant poser un hélico sur un bateau qui reste sur place mais tangue légèrement de haut en bas, et de gauche à droite. De plus, j'ai rendu "durs" un grand nombre de polygones de ce bateau ( test fait à la va-vite, donc pas d'optimisation de l'objet).
    Donc peut-être que l'animation en question et/ou le nombre de polygones sont trop compliqués à gérer.
    Je testerai un simple plan se déplacant dans une seule direction la prochaine fois.

    En attendant, si certains bidouillent dans leur coin, je suis curieux de savoir ce qu'ils font...

    Julien
    Macintosh Classic _ Motorola 68000 cadencé à 8 MHz _ ROM : 512 Ko _ RAM : 1 Mo
    disque dur SCSI optionnel de 40 Mo

  • #1
    Re: objets durs dans les scènes

    Je confirme tes soupçons:
    - pour un héliport embarqué par exemple, tu peux modeliser parfaitement l'héliport et son bateau mais je te conseille fortement de ne pas les mettre en "dur". Le mieux est d'ajouter un carré "dur" (ou disons une forme la plus simple possible) avec une texture transparente juste au niveau de l'héliport pour pouvoir se poser.
    Plus il y a de polygones durs à proximité, plus l'ordinateur doit détecter de collisions possibles, plus les performances dégringolent.

    Voilà le pourquoi du comment... on regardera ça lors du Congrès 2023 si tu veux ...

    Bertrand
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

    Commentaire


    • #1
      Re: objets durs dans les scènes

      Bon, je viens de faire d'autres tests un peu plus intelligemment, avec des surfaces dures ultra simples (des carrés, quoi).
      Tests effectués sur un bateau fixe mais tanguant de haut en bas, et sur une plate forme en mouvement autour d'un axe.

      Résultat: dans les deux cas j'ai pu m'y poser, mais une fois posé, l'hélico reste fixe. Il ne monte ni ne descend avec le bateau; il ne suis pas la plate forme (et donc tombe à l'eau).
      Pincez-moi, je rêve! (subtile transition :P )
      A quoi sert de pouvoir se poser sur une savonette mouillée? (à noter que dans le cas de la plate forme, je m'y suis posé plusieurs fois à divers endroits de sa course; ceci pour confirmer que la surface dure est bien en mouvement).

      Bon, bah, j'y retourne...
      Macintosh Classic _ Motorola 68000 cadencé à 8 MHz _ ROM : 512 Ko _ RAM : 1 Mo
      disque dur SCSI optionnel de 40 Mo

      Commentaire


      • #1
        Re: objets durs dans les scènes

        Et avec un titre de sujet comme celui là, personne n'a fait de blague???
        ___________________

        Ordinateur de couleur argenté avec une pomme lumineuse à l'arrière, vitesse 50km/h quand il tombe de la table, écran 20cm quand vu à une distance de 2m, RAM, un peu, quand je mets les options au max.
        .

        Commentaire

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