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Objets Sketchup

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  • Objets Sketchup

    Voilà mon petit problème du jour...
    J'ai téléchargé aujourd'hui quelques objets pour améliorer ma scène.
    Exemple le fichier est nommé : villa.skp
    Je l'ouvre dans sketchup et je l'exporte au format objet pour xplane grâce au plugin.
    Mon fichier villa.obj est créé sans soucis et je l'ouvre à l'aide d'un fichier texte, le voici :
    I
    800
    OBJ

    TEXTURE Villa.jpg
    TEXTURE_LIT Villa_LIT.jpg
    POINT_COUNTS 7571 0 0 15348

    VT 0.5867 0.0750 -0.5946 0.677 0.000 0.736 0.0000 0.0000
    VT 0.5823 0.0803 -0.5905 0.677 0.000 0.736 0.0000 0.0000
    VT 0.5878 0.0577 -0.5956 0.677 0.000 0.736 0.0000

    Le problème est le suivant, ou se trouve les deux textures ??? ou comment l'exporter ???
    Merci de vos réponses...
    X-PLANE : XPlane 10 - VATSIM: HB-ZEN - Imac : 24" - OS 10.6.7 - 3,06 GHz - Intel Core 2 Duo - NVIDIA GeForce 8800 GS - Mémoire 4 Go - Créateur : LSGG Genève Cointrin

  • #1
    Re: Objets Sketchup

    Tu les a mis ensemble (textures et objet) ?
    La texture s'appelle vraiment TEXTURE Villa ?
    X-Plane 11
    Windows 10 Intel Core i7 6700K 4,0GHz - 16Go RAM - GTX1070

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    • #1
      Re: Objets Sketchup

      Bonjour Turbine65

      Tu dois chercher le fichier "TEXTURE Villa.jpg" à l'endroit ou tu as trouvé ton fichier skp. C'est la texture principale.
      Eventuellement, recherche aussi le fichier "TEXTURE Villa-LIT.jpg" mais ce fichier ne sert que pour la texture de nuit et n'est pas obligatoire.

      Une fois trouvé, il faut ranger ton fichier de texture dans le dossier de l'aérodrome que tu es en train de compléter.

      Pour avoir un peu d'ordre, je crée dans chaque dossier d'aérodrome que je modifie deux sous dossiers :
      Custom Textures
      Custom objects
      Dans lesquels je range les textures et les objets (je le fais par habitude et je ne sais pas si c'est obligatoire)

      En l'absence du fichier de texture, au démarrage, X-Plane ne va pas aimer ça et refusera de tourner

      Jean-Yves
      Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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      • #1
        Re: Objets Sketchup

        Tu as oublié quelques truc : il faut que la texture porte le même nom que l'objet .

        Aussi, c'est pas .jpg qu'il faut c'est .png en v8 et .dds en v9.
        Après, on peut faire un dossier qui comporte les textures et objets : objects .
        X-Plane 11
        Windows 10 Intel Core i7 6700K 4,0GHz - 16Go RAM - GTX1070

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        • #1
          Re: Objets Sketchup

          Envoyé par sebdu82000
          Tu as oublié quelques truc : il faut que la texture porte le même nom que l'objet .
          Aussi, c'est pas .jpg qu'il faut c'est .png en v8 et .dds en v9.
          Faux, plusieurs objets peuvent faire appel à une même texture. Si l'objet VILLA.obj à ceci au début de son code:
          I
          800
          OBJ

          TEXTURE PasVilladuTout.jpg
          TEXTURE_LIT PasVilladuTout_LIT.jpg
          POINT_COUNTS 7571 0 0 15348, etc...


          L'objet "VILLA" utilisera la texture "PasVilladuTout"


          Et si tu mets:
          I
          800
          OBJ

          TEXTURE Mes_Textures/PasVilladuTout.jpg
          TEXTURE_LIT Mes_textures/PasVilladuTout_LIT.jpg
          POINT_COUNTS 7571 0 0 15348, etc...


          Alors l'objet "VILLA" utilisera la texture "PasVilladuTout" qui se trouve dans le dossier "Mes_Textures"
          Si ces lignes de codes comportent des erreurs (mauvaise orthographe, emplacement erroné de la texture, etc...), l'objet sera gris...

          Pour le format des textures, c'est effectivement PNG en version 8 et PNG ou DDS en version 9


          Bertrand
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            Re: Objets Sketchup

            Salut à tous et merci de vos réponses mais je pense que je n'ai pas été très clair dans ma démarche.
            Mon problème est de savoir ou se trouve ce fichier image car on dirait qu'il fait partie du fichier villa.skp et comment l'exporter...
            J'ai réalisé ma scène de LSGG Genève Cointrin avec Blender et me lance maintenant avec Sketchup pour la compléter.
            X-PLANE : XPlane 10 - VATSIM: HB-ZEN - Imac : 24" - OS 10.6.7 - 3,06 GHz - Intel Core 2 Duo - NVIDIA GeForce 8800 GS - Mémoire 4 Go - Créateur : LSGG Genève Cointrin

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            • #1
              Re: Objets Sketchup

              Je doute que la texture soit comprise dans le fichier (en 3D ça ne marche pas comme ça normalement)
              Dans Sketchup, essaye de voir quelle texture il utilise (quel est son nom ?)
              Est-ce que tu n'aurais pas plutôt la possibilité d'exporter dans un format que Blender puisse lire ?
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

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              • #1
                Re: Objets Sketchup

                De mon côté, en utilisant les scripts SU2XPLANE_141, cela me donne un fichier obj (seul) que Overlay Editor peut importer.

                Après cette importation, c'est Overlay Editor qui place un fichier obj dans le dossier "objects" de la scène et un fichier textures dans le dossier "textures".

                As-tu essayé de cette façon ?
                X-Plane 9.6 / Mac OS X 10.6.5 / MacBook Pro 2.66 Ghz / 4Go RAM / NVIDIA GeForce GT 330M GT 512Mo
                http://www.tinyurl.com/voler

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                • #1
                  Re: Objets Sketchup

                  J'ai regardé une fois pour récupérer un objet de Sketchup. En fait cet outil n'a pas l'air d'utiliser une texture. Il utilise plutot des matériaux qui correspondent à des textures présentes dans Google Earth.

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                  Commentaire


                  • #1
                    Re: Objets Sketchup

                    En fait cet outil n'a pas l'air d'utiliser une texture. Il utilise plutôt des matériaux qui correspondent à des textures présentes dans Google Earth.
                    heuuuu... non, désolé de te contredire Daniel, mais on peut très bien "importer une texture personnelle" dans cet outil.
                    Tous les objets de mes scènes (sur Corsica Scenery V4.1 et Belgium Scenery) ont été réalisés avec Sketchup.

                    C'est ici : http://myspace.voo.be/thdamman/xplane/crbst_0.html

                    Et ici, une petite vidéo où l'on peut voir la création de quelques bâtiments de EBBR avec Sketchup
                    http://myspace.voo.be/thdamman/xplane/crbst_7.html

                    C'est un outils très simple pour créer rapidement des bâtiments complexes mais il ne faut pas utiliser les textures générique de Sketchup. Il faut créer son fichier texture depuis Photoshop (par exemple) puis l'importer dans Sketchup. C'est d'ailleurs pareil avec Blender ou AC3D. On crée toujours d'abord son fichier texture, puis on l'importe dans l'outil de modélisation 3D. On plaque les parties de textures sur les différentes faces de l'objet puis, grâce au "plugin", on exporte le tout sous X-Plane.

                    Seul limitation de Sketchup (pour le moment), pas d'animation possible... et donc pas de tableau de bord !!! ... dommage.
                    Mais pour créer des villes entières, c'est le rêve.

                    lebelge
                    PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                    • #1
                      Re: Objets Sketchup

                      Envoyé par lebelge
                      En fait cet outil n'a pas l'air d'utiliser une texture. Il utilise plutôt des matériaux qui correspondent à des textures présentes dans Google Earth.
                      heuuuu... non, désolé de te contredire Daniel, mais on peut très bien "importer une texture personnelle" dans cet outil.
                      ...
                      Je parlais de ceux qui sont disponibles sur le site de Google.

                      Daniel
                      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                      • #1
                        Re: Objets Sketchup

                        Oops !!! ... j'avais pas bien compris ton message alors. Désolé Daniel

                        lebelge
                        PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                        • #1
                          Re: Objets Sketchup (et textures)

                          Bonjour aux pros de Sketchup+SU2xplane,

                          J'améliore l'aérodrome d'Annemasse par quelques batiments sous Sketchup 7 + des textures en provenance de StreetView. L'ensemble est vraiment agréable et rapide d'utilisation.

                          Mon seul problème est que lorsque j'exporte, je ne sais pas comment 'garder' mes textures, une par face. J'ai lu qu'on ne pouvait avoir qu'une texture par objet mais je ne peux y croire, je ne vais pas faire un objet pour chaque mur d'un batiment !!

                          Bref, i am lost, merci d'avance
                          Chris
                          Ubuntu 18
                          X-Plane v11.x / IVAO F-CPOT

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                          • #1
                            Re: Objets Sketchup

                            Pas le choix, c'est une contrainte d'X-Plane : une seule texture par objet.
                            Et c'est encore mieux si cette texture est partagée entre plusieurs objets. Voir les oeuvres de Beber qui contiennent de beaux exemples.

                            "je ne vais pas faire un objet pour chaque mur d'un batiment !!"
                            Il faut peut-être penser dans l'autre sens, regrouper toutes les textures utilisées pour un bâtiment dans une seule texture plus grande.
                            Avoir un fichier texture pour chaque mur d'un bâtiment, c'est de la folie pure. Cette contrainte est destinée à conserver des fps. Avec une texture par mur, le système passerait son temps à charger/décharger les fichiers texture.

                            Daniel
                            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                            • #1
                              Re: Objets Sketchup

                              Envoyé par Daniel_L
                              Pas le choix, c'est une contrainte d'X-Plane : une seule texture par objet.
                              Et c'est encore mieux si cette texture est partagée entre plusieurs objets. Voir les oeuvres de Beber qui contiennent de beaux exemples.

                              "je ne vais pas faire un objet pour chaque mur d'un batiment !!"
                              Il faut peut-être penser dans l'autre sens, regrouper toutes les textures utilisées pour un bâtiment dans une seule texture plus grande.
                              Avoir un fichier texture pour chaque mur d'un bâtiment, c'est de la folie pure. Cette contrainte est destinée à conserver des fps. Avec une texture par mur, le système passerait son temps à charger/décharger les fichiers texture.

                              Daniel
                              Bon et bien moi qui n'a déjà pas de temps, cela va m'arreter net. J'imagine en plus que regrouper les textures est très difficile (il semble que Sketchup stocke les textures dans le .skp)

                              Quelqu'un a-t-il une technique rapide pour faire cela ?

                              Merci
                              Chris
                              ps : pour ceux qui n'ont pas utilisé la fonctionnalité "street view", les textures sont directement transférées entre street view et sketchup, sans stockage local il semble
                              Ubuntu 18
                              X-Plane v11.x / IVAO F-CPOT

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