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Objets Sketchup

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  • #1
    Re: Objets Sketchup

    Envoyé par letibo1
    SLT,

    à mon avis, le fait d'exporter le bâtiment 3D issu de google earth permet de gagner du temps à la conception du bâtiment.
    Malheureusement, pour les textures, il faut recréer une image PNG en multiple de 256 pixels ( 1024*1024 , 2048*2048 ...), mettre dans cette image toutes les photos concernant le bâtiment, et se retapé l'application des textures sur le bâtiment.

    donc l'avantage est uniquement lié au modèle en 3D et aux photos utilisées par le créateur du bâtiment 3D pour google earth.
    A cet effet, il faut bien sûr demander l'autorisation d'utilisation des images au créateur...... ça va de soi :o
    cela fait pas mal d'avantages, non ? j'en rajoute un, quand la texture n'est pas prise de face, Sketchup, la projette correctement sur la face

    amicalement,
    christopher

    ps : 2 questions que je pourrais poser séparément, mais on sait jamais, je cherche pour ma scène un écureuil (l'hélico) et des balises réfléchissantes de taxiway (bleu) => rien vu comme cela dans OpensceneryX (bizarre?) ni dans WED
    Ubuntu 18
    X-Plane v11.x / IVAO F-CPOT

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    • #1
      Re: Objets Sketchup

      Envoyé par Daniel_L
      C'est pas grave. En fait quand tu positionnes tes punaises, au final après export ça donnera la position de ce point dans la texture en pourcentage (de 0 à 1, 1=100%).

      Daniel
      Bon j'ai essayé de repositionner les textures une par une dans Sketchup, c'est trop fastidieux. Est-il possible de calculer les VT en connaissant les coordonnées en pixels des textures dans le fichier texture ?

      Merci infiniment
      Chris
      Ubuntu 18
      X-Plane v11.x / IVAO F-CPOT

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      • #1
        Re: Objets Sketchup

        Envoyé par cpot
        Envoyé par Daniel_L
        C'est pas grave. En fait quand tu positionnes tes punaises, au final après export ça donnera la position de ce point dans la texture en pourcentage (de 0 à 1, 1=100%).
        Bon j'ai essayé de repositionner les textures une par une dans Sketchup, c'est trop fastidieux.
        Bienvenue chez les créateurs de scènes ! ;-)

        Envoyé par cpot
        Est-il possible de calculer les VT en connaissant les coordonnées en pixels des textures dans le fichier texture ?

        Merci infiniment
        Chris
        Oui, ça doit être possible par une simple règle de trois. Par contre la saisie des coordonnées en pixel risque d'être encore plus fastidieuse.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Re: Objets Sketchup

          Envoyé par Daniel_L
          ...Oui, ça doit être possible par une simple règle de trois. Par contre la saisie des coordonnées en pixel risque d'être encore plus fastidieuse.Daniel
          Tout à fait. Comme je disais plus haut, [0 , 0] représente un coin de la texture, de mémoire en haut à gauche, et [1 , 1] le coin à l'autre bout de la diagonale. Donc pour une texture 256 x 512, le pixel situé aux coordonnées [128 , 384] est représenté par [0.5 , 0.75] dans le VT.

          PhM

          Edit : C'est effectivement très fastidieux à faire à la main, peut-être un peu moins en utilisant une feuille excel pour faire les calculs et en copiant et collant les résultats dans le fichier .obj.
          X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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          • #1
            Re: Objets Sketchup

            j'ai essayé , plusieurs fois d'importer des objets sketchup,
            mais le résultat n'est pas toujours magnifique.(parfois des matériaux sont ommis)

            toutefois , voila la technique que j'utilise un peu plus rapide ;
            créer par importation un objet waterfont obj (les textures multiples sont concervées surtout les images propres a l'objets)
            importation dans blender de l'objet waterfont
            regroupement de textures dans UV éditor et la :roll: au petit bonheur la chance car les textures sont souvent mal dimensionnées.
            une seule texture sera crée permettant une importation en obj x plane.attention la texture va se renommer ....... GRP
            mais,dans la plupart des cas le principal du batiment est restitué.
            a plus gilb

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            • #1
              Re: Objets Sketchup

              Envoyé par jaff
              j'ai essayé , plusieurs fois d'importer des objets sketchup,
              mais le résultat n'est pas toujours magnifique.(parfois des matériaux sont ommis)

              toutefois , voila la technique que j'utilise un peu plus rapide ;
              créer par importation un objet waterfont obj (les textures multiples sont concervées surtout les images propres a l'objets)
              importation dans blender de l'objet waterfont
              regroupement de textures dans UV éditor et la :roll: au petit bonheur la chance car les textures sont souvent mal dimensionnées.
              une seule texture sera crée permettant une importation en obj x plane.attention la texture va se renommer ....... GRP
              mais,dans la plupart des cas le principal du batiment est restitué.
              a plus gilb
              Voilà la procédure que j'ai suivi

              1) importer la vue aérienne google (outils > google earth > capturer la vue actuelle)
              2) dessiner l'objet (batiment)
              3) plaquer une texture photo sur chaque face (apres avoir fait fenetre > texture photo)
              4) faire un export de la scene (export > modele 3 D) !! pas un export x-plane
              5) assembler toutes les textures entre elles et sauver en .png
              6) replaquer et ajuster pour chaque face un sous ensemble de la texture unique
              7) exporter l'objet cette fois-ci avec le plugin x-plane

              Bon je sais pas si c'est très clair

              Chris
              Ubuntu 18
              X-Plane v11.x / IVAO F-CPOT

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              • #1
                Re: Objets Sketchup (reflexions)

                Envoyé par PhM
                Envoyé par Daniel_L
                ...Oui, ça doit être possible par une simple règle de trois. Par contre la saisie des coordonnées en pixel risque d'être encore plus fastidieuse.Daniel
                Tout à fait. Comme je disais plus haut, [0 , 0] représente un coin de la texture, de mémoire en haut à gauche, et [1 , 1] le coin à l'autre bout de la diagonale. Donc pour une texture 256 x 512, le pixel situé aux coordonnées [128 , 384] est représenté par [0.5 , 0.75] dans le VT.

                PhM

                Edit : C'est effectivement très fastidieux à faire à la main, peut-être un peu moins en utilisant une feuille excel pour faire les calculs et en copiant et collant les résultats dans le fichier .obj.
                Dernière question sur les objets exportés de Sketchup, doit-on mettre une texture sur toutes les faces ? A priori, les couleurs 'simples' sans texture ne sont pas gérées ni par SU2Xplane ni peut-être meme pas par X-Plane.

                Enfin, j'ai vu qu'il y avait des nouvelles directives ci-dessous qui ont peut-être une importance et à rajouter à la main notamment pour que l'objet 'brille' plus car mes objets sans texture sont carrément sans contraste

                Code:
                ####_alpha
                ATTR_diffuse_rgb	 0.800  0.800  0.800
                ATTR_shiny_rat	 0.500
                TRIS	0 114
                LIGHTS	0 1
                Merci
                Christopher
                Ubuntu 18
                X-Plane v11.x / IVAO F-CPOT

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                • #1
                  Re: Objets Sketchup

                  Un peu plus sur les attributs des objets sur le Wiki. Et c'est traduit en français.



                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                  • #1
                    Re: Objets Sketchup

                    Envoyé par Daniel_L
                    Un peu plus sur les attributs des objets sur le Wiki. Et c'est traduit en français.



                    Daniel
                    Merci Daniel, j'ai lu tout cela et aussi des documents en anglais. Mais tout cela est tres 'académique' ou plutot théorique. Des exemples seraient les bienvenus, comme représenter 2 objets dans un même fichier avec un objet lumineux, ...

                    Je suis maintenant complètement bloqué sur mon batiment :

                    a) les textures totalement blanches pour les murs ont un rendu très sombre voir la texture n'est pas prise en compte (alors que le toit est bien texturé avec une photosat)
                    b) j'ai une lampe d'obstacle (rouge) sur le toit, mais on dirait que le plugin de marginal ne comprend pas que c'est un objet 'séparé' pour pouvoir indiquer ensuite qu'il est lumineux

                    je passe sur x-plane.org pour trouver de l'aide.

                    chris
                    Ubuntu 18
                    X-Plane v11.x / IVAO F-CPOT

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                    • #1
                      Re: Objets Sketchup

                      Envoyé par cpot
                      Envoyé par Daniel_L
                      Un peu plus sur les attributs des objets sur le Wiki. Et c'est traduit en français.



                      Daniel
                      Je suis maintenant complètement bloqué sur mon batiment :

                      a) les textures totalement blanches pour les murs ont un rendu très sombre voir la texture n'est pas prise en compte (alors que le toit est bien texturé avec une photosat)

                      je passe sur x-plane.org pour trouver de l'aide.

                      chris
                      Suite à un conseil sur x-plane.org, j'ai fait varier la hauteur du soleil dans le ciel (touche K et L) et cela donne les copies d'écran. La photo la plus éclairée l'est environ à 10h du matin. Difficile de croire qu'un batiment avec de la tôle blanche puisse donner un rendu aussi gris, non ?

                      Tous les conseils sont bienvenus

                      Christopher
                      Ubuntu 18
                      X-Plane v11.x / IVAO F-CPOT

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