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Grand Canyon et MeshTool 2.0

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  • Grand Canyon et MeshTool 2.0

    Vu sur le blog de Ben Supnik :

    To answer the most basic questions: This is a base mesh orthophoto scenery I made with MeshTool, as a test. The source DEM is 10m NED, the s...


    Ben test la dernière version de MeshTool avec la création de scènes photo.
    Des scènes comme ça, on en veut bien nous !

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

  • #1
    Re: Grand Canyon et MeshTool 2.0

    oui mais il faudra qu'il m'explique comment ben a sur sa machine 100 FPs avec des photo ortho ...........

    (moi j attend la config.... de la mort, attention les disque durs et la mémoires RAM !)

    :D :D
    IVAO/VATSIMF-HFCE
    mac OS 10.6.8+ Cybord 3D ch throttle 4 quadrant /mac OS 10.6.8/TS (plantronics DSP 500) /Xplane v9.70 + palonnier CH + TrackiR 5 + TrackPRO

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    • #1
      Re: Grand Canyon et MeshTool 2.0

      Envoyé par maclinuxg4
      oui mais il faudra qu'il m'explique comment ben a sur sa machine 100 FPs avec des photo ortho .....
      Ben j'ai ça, la recette est facile : pas de routes, pas d'objets, pas d'arbres, pas de pixel shader bling-bling, etc... Ca se voit bien sur ses copies d'écran, il n'y a que le mesh et les textures.

      PhM
      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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      • #1
        Re: Grand Canyon et MeshTool 2.0

        Eh bien je trouve ça vraiment horrible
        Quand on connaît le Grand canyon et ses divers paysages en approche tant en avion que par la route ça n'a aucun rapport avec leur beauté sublime dans les tons ocre et violet
        Alors dépenser du temps et charger son Hd pour cette masse de méduses, non merci
        Gérard
        Mac pro G5 Dual core Intel Xeon 2x2,66 Mhz, OS 10.5.4, mémoire 12 Go, carte ATIX1900XT 512 Mo, Joystick Top Gun Afterburner, XP V9 rc1

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        • #1
          Re: Grand Canyon et MeshTool 2.0

          Envoyé par PhM
          Envoyé par maclinuxg4
          oui mais il faudra qu'il m'explique comment ben a sur sa machine 100 FPs avec des photo ortho .....
          Ben j'ai ça, la recette est facile : pas de routes, pas d'objets, pas d'arbres, pas de pixel shader bling-bling, etc... Ca se voit bien sur ses copies d'écran, il n'y a que le mesh et les textures.

          PhM

          oui mais si tu veux un "grand canyon" correcte, il te faut des photo ortho avec une bonne définition,...ce qui prend de la place mémoire. Je ne parle même pas des autre objets....


          :D :D
          IVAO/VATSIMF-HFCE
          mac OS 10.6.8+ Cybord 3D ch throttle 4 quadrant /mac OS 10.6.8/TS (plantronics DSP 500) /Xplane v9.70 + palonnier CH + TrackiR 5 + TrackPRO

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          • #1
            Re: Grand Canyon et MeshTool 2.0

            Envoyé par maclinuxg4
            oui mais si tu veux un "grand canyon" correcte, il te faut des photo ortho avec une bonne définition,...ce qui prend e la place mémoire. Je ne parle même pas des autre objets....
            Avec la HD4850 à 512 Megs je peux utiliser des textures en zoom 17, qui donnent un très bon niveau de détail, et j'ai ce genre de frame rate avec la configuration de rendu que j'ai donnée.

            PhM
            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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