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Perigueux LFBX

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  • Perigueux LFBX

    Bonjour à tous les Xplaneurs.

    Et bien je voudrais vous soumettre mon travail concernant le petit AD LFBX de perigueux Bassillac.

    Ce n'est pas très étendu.
    Il utilise quelques objets du pack OpenSceneryX
    ET des models 3D realisé par moi dans GooGleSketchUp texturé avec des photos prises sur place ou trouvées sur Internet.
    Donc je pense que tout le contenu est libre de droit.

    J'attend vos commentaire avec impatience.(il s'agit de mon premier essai)

    Cordialement. Fred Weber.


    Le fichier Zip est encore dispo quelque temps à cet endroit.
    Vous pouvez le trouver également ici. (Merci à Olivier de XPFR)
    Xplane 9.22 RC
    Windows XP SP3 edition Famille

    Amd Athlon 2,4 GHz RAM 2Go
    NVIDIA GeForce 8500 GT 256 Mo

  • #1
    Re: Perigueux LFBX

    Bonjour Fred,

    Merci de nous proposer ton travail. et voici quelques commentaires :
    - J'aime bien tes bâtiments et tes textures passent bien sur ma configuration. Il y a "hangartour" dans ton dossier objets que je n'ai pas retrouvé sur la scène. Quid ?
    - Un problème de calage ? Ton LFBX est à cheval sur la rivière. Est ce la faute de mon mesh 8.64 ? Contrôle à faire pour éviter cela si c'est possible.
    - Dans Overlay Editor, utilise les exclusions pour faire disparaître les objets génériques qui peuvent gêner (il y en a au moins un dans ce cas dans ta scène).
    - Ton hangar aeroclub est ouvert :si c'était moi, je lui mettrais un sol autre que le mesh, soit avec WED, soit avec un polygone sous Overlay Editor,
    - Petites anomalies dans le travail avec WED : raccord taxiways/piste avec un vide (prolonger taxiways sous piste pour obtenir la continuité) - les marquages de bord de parking et taxiways ne me semblent pas toujours adaptés (en bordure taxiways 8 et 11, marquage par linefeature 20 et 22 sont des stops ?)
    - D'ou vient ton objet dragon ? Y a-t-il une autorisation à demander pour l'utiliser ?

    En conclusion : j'aurais été content de faire aussi bien lors de la réalisation de ma première scène qui, d'ailleurs, était une conversion. Merci encore.

    Commentaire


    • #1
      Re: Perigueux LFBX

      Bonjour à tous,

      Voilà une initiative qu'elle est intéressante !
      Jolis objets et bon positionnements.

      Sauf que sur ma configuration à moi, plusieurs des bâtiments sont enfoncés en grande partie dans le sol (j'ai l'option "runways follow terrain contours" activée)

      Cela vient de ce que les objets sont très décalés latéralement par rapport à leur point de référence et le mesh pris en compte est celui du point de référence ce qui rend le réglage de la hauteur d'affichage très difficile à maîtriser.

      Dans Blender on voit bien le décalage entre l'objet et son point de référence.
      Dans SketchUp, le point de référence, c'est le point 0 de croisement des trois axes (vert - rouge - bleue) et tes objets sont construits très loin de ce point de référence.
      Il te faut reprendre les objets un par un. Tu sélectionnes l'objet en entier, et tu fais coincider l'un des points de la base de l'objet avec l'origine des axes... Tes objets seront mieux calés sur le sol.

      Il y a un B1900 Air France au Parking qui ne vient pas d'OpenSceneryX et dont tu ne donnes pas la provenance.


      C'est du très bon travail que tu as fait. Tu maitrises WED, SketchUp et Overlay Editor, et le résultat est bon. Bravo

      Jean-Yves
      Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

      Commentaire


      • #1
        Re: Perigueux LFBX

        Merci, je vais m'empresser de l'essayer !!

        Commentaire


        • #1
          Re: Perigueux LFBX

          Et bien merci pour les encouragements.
          C'est une modeste contribution que voila mais elle représente quand même quelques heures de travail (Une bonne cinquntaine à vue de nez).

          Un problème de calage ? Ton LFBX est à cheval sur la rivière
          Et oui, d'ailleurs c'est un pb recurent dans Xplane , surtout si on utilise le mappage issu de G2XPL. Les contour des rivères routes ou encore voies férrées ne suivent jamais les textures photosréalistes. Hélas je ne connait pas d'outil d'édition qui puisse remedier à ça.


          Dans Overlay Editor, utilise les exclusions pour faire disparaître les objets génériques qui peuvent gêner (il y en a au moins un dans ce cas dans ta scène).
          :?: De quel objet parles tu?.
          Est ce que les zones d'exclusion permettent de masquer les rivières et les routes?

          Petites anomalies dans le travail avec WED : raccord taxiways/piste avec un vide (prolonger taxiways sous piste pour obtenir la continuité)
          Ok. ça c'est facile à corriger.


          les marquages de bord de parking et taxiways ne me semblent pas toujours adaptés (en bordure taxiways 8 et 11, marquage par linefeature 20 et 22 sont des stops ?)
          Et ben ça alors!? Dommage je ne connais pas la symbologie des differentes lignes à appliquer et leur signification. Il ne me reste plus qu'à chercher de la doc qui concerne la signalisation des aérodromes.

          - D'ou vient ton objet dragon ? Y a-t-il une autorisation à demander pour l'utiliser ?
          Le camion de pompier ?
          Il vient de la scene ANNECY MEYTHET LFLP chargée sur XPFR. Je pensait qu'il faisait partie d'open Scnery. Id pour le B1900 AF.
          Je vais retrouver leurs auteurs et de leur demander l'autorisation de les utiliser.


          les objets sont très décalés latéralement par rapport à leur point de référence et le mesh pris en compte est celui du point de référence ce qui rend le réglage de la hauteur d'affichage très difficile à maîtriser.

          Dans Blender on voit bien le décalage entre l'objet et son point de référence.
          Dans SketchUp, le point de référence, c'est le point 0 de croisement des trois axes (vert - rouge - bleue) et tes objets sont construits très loin de ce point de référence.
          Je suis parti de la digit du plan cadastral pour positionner les différents batiments les un par rapport aux autres et je les avait donc tous modélisés dans un seul fichier SketchUP. Erreur puisque, après, lors de l'application des textures et l'export en format obj je me suis rendu compte qu'il fallait traiter les btiments un par un....
          :x Promis; je ne le ferais plus :lol:

          Il te faut reprendre les objets un par un. Tu sélectionnes l'objet en entier, et tu fais coincider l'un des points de la base de l'objet avec l'origine des axes... Tes objets seront mieux calés sur le sol.
          Ok pour la solution. C'est vrai que les bâtiments enfoncé dans le sol c'est pas le top. J'avais décelé le problème mais je n'avais pas fait le relation avec le point d'insertion des objets.

          Merci encore pour vos encouragements.
          Je vais remettre ça au carré avant de passer à autre chose (RIberac St Aulaye ,Bergerac ,Sarlat Domme en projet).
          Xplane 9.22 RC
          Windows XP SP3 edition Famille

          Amd Athlon 2,4 GHz RAM 2Go
          NVIDIA GeForce 8500 GT 256 Mo

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          • #1
            Re: Perigueux LFBX

            Bonsoir,
            J'ai testé ta scène et je te confirme les dires de Brother et Jean Yves.
            Tu demande "Est ce que les zones d'exclusion permettent de masquer les rivières et les routes?" .Dans overlays tu choisis ton option exclusion" objets, routes ,forets..Je te conseille d'utiliser l'outil verrou, c'est bien pratique.Attention, les exclusions ce sont des carrés calcule bien ce que tu veux cacher.Par contre pour les rivières ,elles font partie partie du dsf "terrain",donc pratiquement impossible a modifier ,sauf?
            tous mes encouragements.

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            • #1
              Re: Perigueux LFBX

              Hello,

              Pour le camion de pompier, on en a un qui traine chez xpfr.scenery. Je te l'envoie par mail. Pour le beech 1900, çà existe dans openscenery.
              wala

              Olivier
              CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
              ------------------------------------------

              Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
              http://hydroz.net

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              • #1
                La seule scenery de Périgueux et le lien ne marche pas....
                Est-ce possible de refaire marcher lien après3 ans???

                Commentaire


                • #1
                  Le site http://www.envoyezmoi.fr/ fait du stockage gratuit sur 5 jours, alors trois ans après...

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                  • #1
                    Bonjour,

                    Il y a une copie de cette scène dans les chantiers de XPFR. Mais le zip date de fin 2009 et Webos n'est plus passé depuis début 2012. Je vais lui envoyer un email pour savoir ce qu'il désire en faire. Sans garanties toutefois : je ne sais même pas si l'email est encore valide.

                    Pascal

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                    • #1
                      Merci beaucoup...
                      J'espère que ça va marcher

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