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    Re: Nouvel héliport disponible !

    tout ce qu'X-Plane déteste calculer
    Ce qui se passe aussi c'est que j'ai mis l'objet de base (relief de base de la scène) en hard, du coup ceux qui ont un pc (ou mac) peu puissant perdent beaucoup en ressource CPU.

    Une astuce, éditer d'abord le fichier "/objects/DZ_les_bois_FSX-lesbois.obj" (le relief complet assez complexe à calculer)

    Couper et supprimer (CTRL + X) les lignes suivantes :

    Code:
    TRIS	0 1812
    
    ATTR_hard
    
    TRIS	1812 4344
    Éditer ensuite les fichiers suivants:

    "/objects/DZ_les_bois_FSX-lesbois1.obj" (les hélisurfaces secondaires, surface simple)
    "/objects/DZ_les_bois_FSX-lesbois2.obj" (l'hélisurface principale H, surface simple)

    Dans chacun de ces fichiers coller les lignes en fin de fichier.

    Normalement, vous devriez gagner en ressource cpu, puisqu'au lieu de calculer une surface complexe X-Plane n'a plus que deux formes simple à calculer.

    A essayer,

    Fabien
    Webmestre de http://www.heliforum.com

    Config : Portable Acer Aspire sous Windows 7 et Ubuntu 9.10 /Dual Core Intel T6400 / 4Go DDR3 / Nvidia 9600GT 1Go

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