Re: Nouvel héliport disponible !
Ce qui se passe aussi c'est que j'ai mis l'objet de base (relief de base de la scène) en hard, du coup ceux qui ont un pc (ou mac) peu puissant perdent beaucoup en ressource CPU.
Une astuce, éditer d'abord le fichier "/objects/DZ_les_bois_FSX-lesbois.obj" (le relief complet assez complexe à calculer)
Couper et supprimer (CTRL + X) les lignes suivantes :
Éditer ensuite les fichiers suivants:
"/objects/DZ_les_bois_FSX-lesbois1.obj" (les hélisurfaces secondaires, surface simple)
"/objects/DZ_les_bois_FSX-lesbois2.obj" (l'hélisurface principale H, surface simple)
Dans chacun de ces fichiers coller les lignes en fin de fichier.
Normalement, vous devriez gagner en ressource cpu, puisqu'au lieu de calculer une surface complexe X-Plane n'a plus que deux formes simple à calculer.
A essayer,
Fabien
tout ce qu'X-Plane déteste calculer
Une astuce, éditer d'abord le fichier "/objects/DZ_les_bois_FSX-lesbois.obj" (le relief complet assez complexe à calculer)
Couper et supprimer (CTRL + X) les lignes suivantes :
Code:
TRIS 0 1812 ATTR_hard TRIS 1812 4344
"/objects/DZ_les_bois_FSX-lesbois1.obj" (les hélisurfaces secondaires, surface simple)
"/objects/DZ_les_bois_FSX-lesbois2.obj" (l'hélisurface principale H, surface simple)
Dans chacun de ces fichiers coller les lignes en fin de fichier.
Normalement, vous devriez gagner en ressource cpu, puisqu'au lieu de calculer une surface complexe X-Plane n'a plus que deux formes simple à calculer.
A essayer,
Fabien
Commentaire