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Une lampe avec Blender

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  • Une lampe avec Blender

    Bonjour à tous,

    Je souhaite mettre en haut d'une antenne une lampe rouge pour l'éclairage de nuit

    Je définis une lampe dans Blender, en même temps que l'objet en question.


    J'exporte au format objet. Je place mon objet et sa texture dans le dossier de l'aérodrome. Puis je précise sa place dans Overlay Editor.
    En lançant X-Plane, j'ai mon objet au bon endroit. En réglant l'heure sur la nuit, j'ai ma lampe au bon endroit. Mais si je tourne autour de mon objet, je me rend compte que la lampe n'est visible que sur 180° environ, et que "par derrière", on ne voit rien !

    Je ne trouve pas le réglage à modifier pour voir la lampe sur 360°...
    L'un de vous a t'il une idée

    Jean-Yves
    Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

  • #1
    Re: Une lampe avec Blender

    Je bute dessus depuis hier soir, et en essayant de bricoler tous les réglages, en essayant de bien définir la couleur de la lampe, elle ne reste visible que sur 180° (très lumineuse au centre, puis progressivement plus faible sur les "bords" du 180°

    Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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    • #1
      Re: Une lampe avec Blender

      A mon avis, c'est un problème de no mde lampe choisie. Taillight si je ne m'abuse.
      Testes avec d'autres noms pour voir. Lesquels ? Je sais pas, je suis au boulot...

      a mon avis, c'est la bonne piste

      Olivier
      CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
      ------------------------------------------

      Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
      http://hydroz.net

      Commentaire


      • #1
        Re: Une lampe avec Blender

        La solution est dans le fichier d'aide du script d'export de Marginal, XPlane2Blender.html.

        Code:
        Lamp objects with certain words in their names have special behaviours when exported to an X-Plane v8 or v9 object:
        Traffic, smoke_black, smoke_white - As for X-Plane v7 objects; see below. (R,G,B settings are ignored).
        Il faut donc la nommer Traffic.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Re: Une lampe avec Blender

          Merci à tous les deux. c'est bien un problème de nom...

          Taillight vient de ce que j'ai copié un feu de voiture pour essayer de créer une lampe (je n'avais jamais fait de lampe jusque là)

          Daniel m'a mis sur la voie. Je suis allé chercher sur le site des tools pour X-Plane et j'ai trouvé un tuto pour les lampes :

          The leftmost lamp has a special name - "Lamp" -
          so it is treated as an X-Plane "legacy" light:
          * The light's colour is determined by the RGB sliders on the
          "Lamp buttons" panel (F5).
          * Legacy lights are only visible in X-Plane at night.

          The 2nd lamp also has a special name - "Flash" -
          so it is also treated as an X-Plane "legacy" light:
          * The light's colour is determined by the RGB sliders on the
          "Lamp buttons" panel (F5).
          * The light will flash in X-Plane (but only at night).

          The 3rd lamp also has a special name - "Pulse" -
          so it is also treated as an X-Plane "legacy" light:
          * Since this is a special "Pulse" light, the RGB sliders on the
          "Lamp buttons" panel are ignored.
          * The light will pulse like a red rotating anti-collision
          light (but only at night).

          The 4th lamp is not called a special name ("Lamp", "Flash",
          "Pulse", "Strobe" or "Traffic") so it is treated as an
          X-Plane "named" light:
          * Named lights are only supported from X-Plane 8.50 onwards.
          * Since this is a "named" light, the RGB sliders on the
          "Lamp buttons" panel are ignored.
          * The object is called "airplane_nav_left". X-Plane displays
          "airplane_nav_left" as a solid red light.
          * Some named lights, including "airplane_nav_left", are
          visible in the daytime as well as at night.

          J'ai appris plein de choses et je vais pouvoir tester tout ça.

          Merci encore
          Jean-Yves
          Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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          • #1
            Re: Une lampe avec Blender

            Il y avait aussi le Wiki (en français): http://wiki.x-plane.fr/index.php?tit...lenderExemple4
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
            XPFR

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            • #1
              Re: Une lampe avec Blender

              Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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              • #1
                Re: Une lampe avec Blender

                Arf, c'est planqué dans "animation d'objets", tu pouvais pas savoir ...
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                XPFR

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                • #1
                  Re: Une lampe avec Blender

                  D'où l'utilité du questionnement actuel sur l'organisation du wiki
                  je me souvenais que cette page existait mais je n'ai pas réussi à la retrouver...

                  Olivier
                  CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
                  ------------------------------------------

                  Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
                  http://hydroz.net

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                  • #1
                    Re: Une lampe avec Blender

                    Complément proposé au Wiki

                    Il semble que deux possibilités aient été ajoutées à la liste donnée par le Wiki :
                    Headlight : feu blanc qui éclaire sur 180°
                    Taillight : feu rouge qui éclaire sur 180°

                    Ces feux sont utilisés pour simuler la nuit les phares et feux arrières des voitures et autres véhicules...
                    Je n'ai pas trouvé comment orienter précisément la zone d'éclairage


                    Pour ce qui concerne la création d'une lampe, plusieurs précisions me paraissent utiles :

                    En mode objet, en premier, on place le curseur à l'endroit désiré (clic gauche de la souris). Cela évite de créer par erreur la lampe "dans" un objet et de perdre du temps à la chercher ensuite...
                    Puis on crée un objet lampe : barre espace/add lamp/ lamp
                    (Le script d'exportation vers X-Plane n'accepte que les objets "Lamp" et refuse les autres (area, spot, sun, hemi), pas la peine de perdre du temps à essayer)
                    Blender donne la possibilité de renommer la lampe créée, ex :
                    Lamp, Flash, Pulse, Taillight... (comme précisé dans le Wiki)

                    Ce nom doit être défini dans la case "OB:" on y accède en cliquant sur la case "Edit" :


                    La case "LA:" sert à donner un nom aux réglages faits pour cette lampe. Cela fonctionne comme les styles dans un traitement de texte : On définit les réglages, on les appelle LoupioteJojo par exemple, et toutes les lampes qui auront le réglage LoupioteJojo, auront les mêmes caractéristiques. Si on change un réglage pour une lampe, toutes les lampes avec le même "style" changeront en même temps :


                    Si on a déjà créé des lampes et défini plusieurs "styles", pour la nouvelle lampe, c'est très rapide :
                    On crée la lampe : barre espace/add lamp/ lamp
                    On lui donne le nom correct Lamp.01, Lamp.02, Lamp.03.... Flash.05...
                    Le numéro n'est pas obligatoire, mais un peu d'ordre ne fait jamais de mal
                    On choisit le "style" :


                    et c'est tout.


                    Si on veut réaliser un réglage particulier, il faut aller dans le mode "Shading" :


                    "LA:" sert à choisir le "style" voulu s'il est déjà créé. On peut écrire un nouveau nom dans cette case si on le désire.
                    "Energy" définit la puissance de la lampe. Entre 1 et 2, c'est déjà correct pour X-Plane. A vous de tester.
                    "R" "G" "B" servent à définir la couleur. Exemple R 1, G 1, B 1 c'est blanc... R 1, G 0, B 0 c'est rouge... mais il y a plus simple ! En cliquant dans la case en dessous de R G B vous avez accès à un nuancier :


                    Certains types de lampe ont des réglages imposés par le plugin d'export et quels que soient vos réglages les couleurs seront imposées (ex : rouge pour Taillight)
                    Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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