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OpensceneryX - objets choisis remplacés

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  • OpensceneryX - objets choisis remplacés

    Désolé, ce n'est pas tout à fait le même sujet mais je ne sais pas ou poster.
    Mon problème est le suivant, quand dans une scène je mets des objets OpenSceneryX je choisis un certain objet, j'ai la désagréable surprise de constater que dans la scène dans XPlane je n'ai pas cet objet mais un autre (j'ai vérifié OpenSceneryX est à jour).
    Que faire ?
    That is the question ?
    j'en profite pour souhaiter à tous ceux qui se dévouent pour que XPlane.fr fonctionne et tout et tout, UNE BONNE ANNÉE ET UN ÉNORME MERCI
    :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
    Imac Intel 27 pouces I9 3,6 GHz 10 coeurs, OSX CATALINA 10.15.7 AMD RADEON PRO 5700 XT 16 Go ram 40 Go, Yoke et Palonniers CH Products + joystick Saitek X52 Pro X-Plane V11.53
    second écran AOC 23,5 pouces, XP11 DVD.

  • #1
    Re: OpensceneryX/libstdc++.so.5

    Bonjour et bonne année
    j'ai la désagréable surprise de constater que dans la scène dans XPlane je n'ai pas cet objet mais un autre (j'ai vérifié OpenSceneryX est à jour).
    Je tente une réponse mais je ne suis pas spécialiste des scènes : à ma connaissance, Xplane prend un objet au hasard quand on exploite la bibliothèque générique mais choisit l'objet en particulier si on utilise une librairie particulière comme Xopenscenery. Tu n'aurais pas utilisé des objets générique sans le vouloir?
    Linux Mint 18.2 - 64bits
    CPU I5-7500, GeForce 1060 GTX 6 GB, Ram 16Go, écran 1920x1080, joystick Saitek X52, PRO Flight Rudder Pedals

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    • #1
      Re: OpensceneryX - objets choisis remplacés

      Envoyé par MichelHH
      Désolé, ce n'est pas tout à fait le même sujet mais je ne sais pas ou poster.
      Sujet séparé du précédent pour plus de lisibilité.

      Pour ce qui est de ton objet choisi qui n'est pas celui affiché dans X-Plane, peux-tu nous de quel objet il s'agit ?
      Normalement il ne devrait pas y avoir de problème pour OpenSceneryX autre que des images pas à jour si l'objet a évolué depuis les versions précédentes. Par contre, si c'est un objet d'origine X-Plane, là c'est un problème connu et déjà expliqué sur le forum.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        Re: OpensceneryX - objets choisis remplacés

        L'objet choisi est dans global8 us/ind_irr_200_100r une sorte de zone commerciale avec un parking et des arbres, dans XPlane je me retrouve avec un immeuble qui n'a rien à voir.
        autre exemple : toujours dans global8 l'objet us/feat_RadioTower_10_10_650r50 qui est une belle tour radio et qui se transforme dans XP en une simple colonne.
        Donc si j'en crois le message de Lose magnet on ne peut pas choisir des objets provenant de global8 ? alors à quoi cela sert-il ?
        :D :?
        Imac Intel 27 pouces I9 3,6 GHz 10 coeurs, OSX CATALINA 10.15.7 AMD RADEON PRO 5700 XT 16 Go ram 40 Go, Yoke et Palonniers CH Products + joystick Saitek X52 Pro X-Plane V11.53
        second écran AOC 23,5 pouces, XP11 DVD.

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        • #1
          Re: OpensceneryX - objets choisis remplacés

          Effectivement, X-Plane se garde une grande autonomie de choix quand on utilise directement les objets de ses ressources. Cela en rend l'usage bien malaisé. Il est toutefois possible d'utiliser ces objets sans les inconvénients que tu cites mais c'est alors une importation qu'il faut faire; une fois que l'objet que l'on a choisi est intégré dans les objets propres à la scène, il reste ce qu'il doit être. Inconvénient : ces objets sont souvent très lourds et peuvent devenir vraiment encombrants sous cette forme exportée, d'autant que souvent les png sont alors inutilement très chargés, étant partagés à l'origine entre plusieurs des objets génériques des ressources.

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          • #1
            Re: OpensceneryX - objets choisis remplacés

            Bonsoir à tous,

            Moi je pense qu'il y a un truc !

            Prenons un objet bien précis, un animal.
            Si on regarde la liste proposée par OpenSceneryX on trouve :
            objects/animals
            objects/animals/chickens
            objects/animals/cows
            objects/animals/cows/1
            objects/animals/cows/2
            objects/animals/cows/3
            ...

            objects/animals/cows/1 /2 et /3 sont des animaux précis. Si je mets "objects/animals/cows/2" dans ma scène, j'aurais toujours la vache n°2 bien représentée, sans erreur.

            Par contre, si je choisis "objects/animals/cows" sans préciser de numéro, X-Plane prendra au hasard une des vaches 1 - 2 - 3 ...

            De même, si je choisis simplement "objects/animals", c'est un des animaux qui sera pris au hasard... poule, vache, cheval... et je ne maitriserai pas le choix qui sera fait par X-Plane...

            C'est la même chose pour tous les objets (avions, constructions, véhicules...)

            Jean-Yves
            Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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            • #1
              Re: OpensceneryX - objets choisis remplacés

              Oui, Jean, mais, si j'ai bien compris, ce dont parle MichelHH, c'est un objet X-Plane générique et non un objet OpensceneryX (il s'est peut-être un peu mélangé les pinceaux dans son premier mail). En tout cas "global8 us/ind_irr_200_100r", cité dans un mail suivant, est bien un objet des ressources de notre beau logiciel.

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              • #1
                Re: OpensceneryX - objets choisis remplacés

                @Brother
                Oui c'est tout à fait ça.
                Je cherche un objet qui me plaît dans ce qui est proposé par OverlayEditor, l'onglet donne accès à Objects, Airport, cars etc.. dont g8 et global8 dans celui ci je sélectionne un objet et j'en obtiens un autre dans XP.
                Pour l'instant je ne suis pas capable de créer mes propres objets donc je pêche où je peux.
                S'il faut passer par Import ce n'est pas terrible surtout avec tous l' inconvénient que tu cites" lourdeur"
                Daniel_L dit que ce sujet à déjà été traité dans XPlane.fr ou dans le Wiki, je n'ai rien trouvé à partir de recherche (je sais je ne suis pas doué).
                :idea:
                Imac Intel 27 pouces I9 3,6 GHz 10 coeurs, OSX CATALINA 10.15.7 AMD RADEON PRO 5700 XT 16 Go ram 40 Go, Yoke et Palonniers CH Products + joystick Saitek X52 Pro X-Plane V11.53
                second écran AOC 23,5 pouces, XP11 DVD.

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                • #1
                  Re: OpensceneryX - objets choisis remplacés

                  Oui, "michelHH", c'est bien ce qu'il faut faire : importer l'objet choisi parmi ceux de la bibliothèque "standard" (dossier "resources").
                  Pas d'autre moyen...

                  Enfin... Si, il en existe un autre... refaire une liste "library.txt" avec chaque objet et demander de remplacer cette liste dans chaque dossier du dossier "resources" : autant dire que :
                  1) c'est un boulot de fou...
                  2) rien ne dit que ce fichier soit compatible avec de futures versions de XPlane
                  3) sans compter que les utilisateurs de tes scènes auront aussi un boulot à faire pour remplacer tous ces fichiers "library.txt"... avec les erreurs, omissions, oublis, dérapage divers et variés que cela risque de poser !

                  J'avais eu aussi l'idée de faire un fichier "library.txt" dans le dossier de la scène. Mais XPlane ne sait pas utiliser ce fichier en remontant dans la hiérarchie des dossiers une ligne comme "../../resources/ ... etc") ne marche pas les "../" ne sont pas traités. La hiérarchie ne peut être QUE descendante (dixit "Lionel_L" qui sait de quoi il cause !).

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