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AC3D-Compilations pas reconnues par OverlayEditor ?

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  • AC3D-Compilations pas reconnues par OverlayEditor ?

    En modifiant la hauteur d’objets existants dans mes décors avec
    AC3D / X-Plane / Convert Directory to OBJ8
    Ou AC3D : File / Export / X-plane 8 Object file ...

    La compilation de mon objet est lu par « ObjView » et affiché en texte dans les objets de bibliothèque de « OverlayEditor ».
    MAIS il ne peut PAS être glissé dans le décors, pour format incorrect ???

    Quelqu’un aurait-il une solution ?
    Merci par avance.
    jpb
    Créations freeware :
    - Aircraft :
    X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

    - Scenery :
    Le Mont St Michel_2016
    Fort-Boyard
    HELI-FINGERING PRACTICE_v2 - Gymkhana
    Porte hélicoptère MISTRAL

  • #1
    Re: AC3D-Compilations pas reconnues par OverlayEditor ?

    Envoyé par jpb
    ... MAIS il ne peut PAS être glissé dans le décors, pour format incorrect ???
    Plus d'infos ? Quelque chose dans log.txt par hasard ? Mettre le fichier en cause en attachement pour que je regarde ce qu'il y a dedans si c'est possible.

    Envoyé par jpb
    Quelqu’un aurait-il une solution ?
    San plus d'infos sur la raison du rejet par X-Plane, non.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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    • #1
      Re: AC3D-Compilations pas reconnues par OverlayEditor ?

      Merci PhM, tu es sympa,

      Je viens de trouver une solution, car la formulation du « fichier objet compilé » n’est pas en cause.

      Si d’autres personnes ont ce curieux incident, je vous communique une solution qui fonctionne :

      Copier-coller n’importe quel fichier objet de votre X-Plane.

      L’ouvrir avec le bloc note, effacé tout son contenu texte.
      Coller à l’intérieur la copie du texte du fichier compilé avec AC3D.
      Rebaptiser le nom du nouveau fichier et le mettre dans votre dossier de scène.

      Et maintenant, « OverlayEditor » affiche mon objet dans sa fenêtre et autorise sa mise en place dans le décor.

      Je suppose que les supports contenant les « mêmes textes d’objet » avec des propriétés similaires,
      ont des formats différents de mise en page , entre Xplane et AC3D !!!

      jpb
      Créations freeware :
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      X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

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      • #1
        Re: AC3D-Compilations pas reconnues par OverlayEditor ?

        Attends, je ne comprends pas ce que tu racontes ! Je fais tous mes objets avec AC3D et quand je suis ben content, je l'exporte ( File > Export > X-Plane 8 Object File ...) dans ma scène, ensuite je glisse mes textures au format .png à coté ... et voilà, le tour est joué. Et bien entendu, un tour avec OverlayEditor pour placer l'objet dans ma scène !
        :P
        Pourquoi est-ce que ça a l'air si compliqué avec toi ?
        :?:
        Jean-Marie
        -------------
        Mac OS X 10.9.1
        iMac 3,06 GHz Intel Core 2 Duo 4 Go 1067 MHz, disque : 1To, écran 24", NVIDIA GeForce GT 130 vram de 512 Mo
        Joystick Logitech Extreme 3D Pro
        Tablette Wacom CTE-640
        X-Plane 9.50 / AC3D / Adobe CS3



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        • #1
          Re: AC3D-Compilations pas reconnues par OverlayEditor ?

          Envoyé par jmcalvat
          Pourquoi est-ce que ça a l'air si compliqué avec toi ?
          Effectivement, si je suis le seul avec cet incident sur ac3d !

          je cherche ...
          jpb
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          • #1
            Re: AC3D-Compilations pas reconnues par OverlayEditor ?

            Je galère toujours avec mon ac3d:

            Si je recompile (avec ac3d) des objets qui fonctionnent parfaitement, cette recompilation n’ai pas reconnue par OverlayEditor (can’t read objets/ etc…)
            et les fichiers objets obtenus sont bien sur différents de ceux d’origine.

            Y aurait-il une âme charitable pour me communiquer, pour essais, ses fichiers du « plugins » de ac3d :

            - XPlaneSupport.tcl
            - XPlaneSupportWin.p
            - DataRefs

            A+ jpb
            Créations freeware :
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            • #1
              Re: AC3D-Compilations pas reconnues par OverlayEditor ?

              Envoyé par jpb
              ...et les fichiers objets obtenus sont bien sur différents de ceux d’origine. ...
              Et c'est quoi les différences ? A l'aveuglette je ne peux rien faire.

              PhM
              X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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              • #1
                Re: AC3D-Compilations pas reconnues par OverlayEditor ?

                Tu es sur OSX, sur Windows, sur Linux ?...
                Un problème de codage de texte ASCII ou autre ?
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                XPFR

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                • #1
                  Re: AC3D-Compilations pas reconnues par OverlayEditor ?


                  Envoyé par beber
                  Tu es sur OSX, sur Windows, sur Linux ?...
                  Un problème de codage de texte ASCII ou autre ?
                  Mon support est bien « XPlaneSupportWin.p », donc je suis sous Windows.
                  Peut-être un problême de codage texte ...mais je n'ai jamais eu de problême avec d'autres logiciels
                  comme 3dmax et FSDS :?
                  Envoyé par PhM
                  Envoyé par jpb
                  ...et les fichiers objets obtenus sont bien sur différents de ceux d’origine. ...
                  Et c'est quoi les différences ? A l'aveuglette je ne peux rien faire.

                  PhM
                  Fichier « pad » fonctionnant dans OverlayEditor:

                  I
                  800
                  OBJ

                  TEXTURE H_pad.png
                  TEXTURE_LIT H_pad_LIT.png
                  POINT_COUNTS 24 0 0 36
                  VT 5.000000 -1.171956 5.000000 0.000000 -1.000000 0.000000 1.000000 1.000000
                  VT 5.000000 -1.171956 -5.000000 0.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 1.000000
                  VT -5.000000 -1.171956 5.000000 0.000000 -1.000000 0.000000 1.000000 0.000000
                  VT -5.000000 -1.171956 -5.000000 0.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 0.000000
                  VT -5.000000 0.520374 -5.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000
                  VT 5.000000 0.520374 -5.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 1.000000
                  VT 5.000000 0.520374 5.000000 0.000000 1.000000 0.000000 1.000000 1.000000
                  VT -5.000000 0.520374 5.000000 0.000000 1.000000 0.000000 1.000000 0.000000
                  VT 5.000000 0.520374 -5.000000 0.000000 0.000000 -1.000000 0.000000 1.000000
                  VT -5.000000 0.520374 -5.000000 0.000000 0.000000 -1.000000 1.000000 1.000000
                  VT 5.000000 -1.171956 -5.000000 0.000000 0.000000 -1.000000 0.000000 0.000000
                  VT -5.000000 -1.171956 -5.000000 0.000000 0.000000 -1.000000 1.000000 0.000000
                  VT -5.000000 0.520374 5.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
                  VT -5.000000 -1.171956 -5.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
                  VT -5.000000 0.520374 -5.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
                  VT -5.000000 -1.171956 5.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000
                  VT -5.000000 -1.171956 5.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000
                  VT -5.000000 0.520374 5.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 1.000000
                  VT 5.000000 0.520374 5.000000 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
                  VT 5.000000 -1.171956 5.000000 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000 0.000000
                  VT 5.000000 0.520374 -5.000000 1.000000 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
                  VT 5.000000 -1.171956 5.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
                  VT 5.000000 0.520374 5.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
                  VT 5.000000 -1.171956 -5.000000 1.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000
                  IDX10 0 1 2 1 3 2 4 5 6 7
                  IDX10 4 6 8 9 10 9 11 10 12 13
                  IDX10 14 15 13 12 16 17 18 19 16 18
                  IDX 20
                  IDX 21
                  IDX 22
                  IDX 23
                  IDX 21
                  IDX 20
                  TRIS 0 36
                  ATTR_hard
                  TRIS 24 6



                  « « « « « « « « « «
                  Fichier « pad », ouvert avec AC3D (les images correspondent bien a mon cube pad) et recompilé

                  I
                  800
                  OBJ

                  TEXTURE H_pad.png
                  TEXTURE_LIT H_pad_LIT.png
                  POINT_COUNTS 24 0 0 42
                  VT 5.000000 -1.171956 5.000000 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000 0.000000
                  VT -5.000000 -1.171956 5.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000
                  VT 5.000000 0.520374 5.000000 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
                  VT -5.000000 0.520374 5.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 1.000000
                  VT 5.000000 -1.171956 -5.000000 1.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000
                  VT 5.000000 -1.171956 5.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
                  VT 5.000000 0.520374 -5.000000 1.000000 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
                  VT 5.000000 0.520374 5.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
                  VT -5.000000 -1.171956 5.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000
                  VT -5.000000 -1.171956 -5.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
                  VT -5.000000 0.520374 5.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
                  VT -5.000000 0.520374 -5.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
                  VT -5.000000 0.520374 -5.000000 0.000000 0.000000 -1.000000 1.000000 1.000000
                  VT -5.000000 -1.171956 -5.000000 0.000000 0.000000 -1.000000 1.000000 0.000000
                  VT 5.000000 -1.171956 -5.000000 0.000000 0.000000 -1.000000 0.000000 0.000000
                  VT 5.000000 0.520374 -5.000000 0.000000 0.000000 -1.000000 0.000000 1.000000
                  VT -5.000000 0.520374 5.000000 0.000000 1.000000 0.000000 1.000000 0.000000
                  VT -5.000000 0.520374 -5.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000
                  VT 5.000000 0.520374 5.000000 0.000000 1.000000 0.000000 1.000000 1.000000
                  VT 5.000000 0.520374 -5.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 1.000000
                  VT 5.000000 -1.171956 -5.000000 0.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 1.000000
                  VT -5.000000 -1.171956 -5.000000 0.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 0.000000
                  VT -5.000000 -1.171956 5.000000 0.000000 -1.000000 0.000000 1.000000 0.000000
                  VT 5.000000 -1.171956 5.000000 0.000000 -1.000000 0.000000 1.000000 1.000000
                  IDX10 0 1 2 1 3 2 4 5 6 6
                  IDX10 5 7 0 1 2 1 3 2 8 9
                  IDX10 10 10 9 11 12 13 14 15 12 14
                  IDX10 16 17 18 17 19 18 20 21 22 23
                  IDX 20
                  IDX 22
                  TRIS 0 42


                  Merci à tous.
                  jpb
                  Créations freeware :
                  - Aircraft :
                  X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

                  - Scenery :
                  Le Mont St Michel_2016
                  Fort-Boyard
                  HELI-FINGERING PRACTICE_v2 - Gymkhana
                  Porte hélicoptère MISTRAL

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                  • #1
                    Re: AC3D-Compilations pas reconnues par OverlayEditor ?

                    J'en profite egalement pour signaler un probleme dans le meme genre. Pour une porte d'embarquement en piece detachees, je les groupes dans AC3D, mais au moment de l'exportation sous x-plane 8, il me dit que j'utilise plus d'une texture et donc il ne fait rien :? Enfin c'est plutot chiant vu que la scene en question est bourrer de portes.
                    A la base je devait leur changer l'altitude seulement.

                    merci
                    Intel i5 9400F - Windows 10 64bit - MSI 2080 SUPER 8 Go - MSI B360M Mortar - PNY xlr 24 Go 2133 MHz - X-Plane 11.35 et .53

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                    • #1
                      Re: AC3D-Compilations pas reconnues par OverlayEditor ?

                      Enfin, j’ai trouvé … sur le web !!!

                      Maintenant, mes compilations sont toutes reconnues et apparaissent dans les scènes. :idea: :idea: :idea:

                      Les fichiers qui sont fournis dans les dossiers de X-Plane:
                      « Instructions / AC3D Demo/ac3d_xplane_310b1s » sont obsolètes
                      (Même la version AC3D 6.2.05 proposé dans X-Plane, d’ou mon problème initial :evil: ).

                      Les deux bons fichiers :

                      « XPlaneSupportWin. p » et « XPlaneSupport.tcl » pèsent un tiers de plus que les anciens !!!
                      De plus, ils fonctionnent avec les versions AC3D beaucoup plus récentes.

                      Reste a savoir si les animations, etc... passent aussi bien. On verra çà sans tarder.

                      jpb
                      Créations freeware :
                      - Aircraft :
                      X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

                      - Scenery :
                      Le Mont St Michel_2016
                      Fort-Boyard
                      HELI-FINGERING PRACTICE_v2 - Gymkhana
                      Porte hélicoptère MISTRAL

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