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Création d'un objet générique pour scène

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  • Création d'un objet générique pour scène

    Bonjour,

    J'ai un problème avec Blender 2.49b. Lorsque j'essaie d'exporter (j'ai le filtre qui devrait bien aller), j'ai le message "Can't guess path for texture file. Please edit the object file to fix". Or, pour moi, la texture est bien repérée. Elle est même bien nommée dans l'onglet Texture Je peux envoyer la copie d'écran de Blender à qui le désire.

    Merci d'avance pour l'aide.

    Cordialement,

    JYV
    Intel G840, 2,80 Ghz
    RAM 8 Go,
    GeForce GTX 650
    Windows 10

  • #1
    Re: Création d'un objet générique pour scène

    hmmm... et alors ? Il fait correctement l'export, non ?
    Il faudra juste que tu fasses attention à ce que l'objet de ta scène fasse appel à la bonne texture et que cette dernière soit bien à l'endroit où il la cherche.

    Bertrand
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

    Commentaire


    • #1
      Re: Création d'un objet générique pour scène

      J'ai bien le fichier .obj. dans le répertoire destination. Mais je n'ai pas la texture. Et je ne sais pas comment "indiquer" à l'objet où il doit trouver la texture.

      Merci d'avance,

      JYV
      Intel G840, 2,80 Ghz
      RAM 8 Go,
      GeForce GTX 650
      Windows 10

      Commentaire


      • #1
        Re: Création d'un objet générique pour scène

        Ce que je ferais si j'étais à ta place (je ne suis pas très fort en Blender) :
        - Editer l'objet avec un éditeur de texte,
        - vérifier que le nom de ta texture et lui seul est bien inscrit après le mot TEXTURE,
        - mettre ton objet et ta texture dans le même dossier de ta création (en principe dossier OBJECTS pour une scène).

        A partir du moment ou Blender a accepté de fabriquer l'objet à partir d'un .blend, c'est qu'il sait faire le lien entre objet et texture. Qu'il ne soit pas capable de donner dans le fichier objet le chemin pour récupérer la texture là ou elle est a des raisons que je suis moi incapable d'expliquer.

        Commentaire


        • #1
          Re: Création d'un objet générique pour scène

          Bonjour,

          Pour éviter ce genre de complications, je fais très attention à mettre toujours la texture dans le même dossier que mes fichiers blend et obj sur lesquels je travaille avec Blender.
          Soit un objet que je crée complètement
          Soit un objet déjà créé que j'importe dans Blender pour le modifier

          Dans ces deux cas, le mieux est de faire un dossier dès le départ où on place la texture puis les fichiers .blend

          Une fois obtenu le fichier .obj il faut que tu l'ouvres, comme dit brother, avec un éditeur de texte.

          Dans les toutes premières lignes tu auras l'indication de la texture avec son chemin d'accès, et c'est là le problème :
          Blender sait ou se trouve la texture, et indique correctement le chemin d'accès :
          Par exemple pour une texture appelée MaTexture.png que je met dans le dossier NouvelObjet, dans le dossier Aviation, dans le dossier DocumentsPerso, dans mon Disque C...
          DisqueC/DocumentsPerso/Aviation/NovelObjet/MaTexture.png

          Alors que X-Plane ne sait pas suivre ce chemin et qu'il lui faut juste connaitre le nom "MaTexture.png" et qu'il cherchera cette texture à proximité du fichier de l'objet, mais pas plus loin !

          Tu dois donc voir en début du texte de ton objet un truc de ce style :

          I
          800
          OBJ

          TEXTURE MaTexture.png
          TEXTURE_LIT MaTexture_LIT.png


          A toi de corriger avec ton éditeur de texte pour que le chemin d'accès soit supprimé et ne garder que "MaTexture.png".
          Pense aussi à corriger la ligne ou se trouve MaTexture_LIT.png c'est la texture de nuit. Et X-Plane a besoin de cette ligne, même si cette texture n'existe pas !

          Pour finir, range bien ton fichier .obj et ton fichier de texture dans le dossier de l'aérodrome.


          Jean-Yves
          Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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