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SketchUp. Google Earth et XPlane

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  • SketchUp. Google Earth et XPlane

    Bonjour toutes et tous …
    Un de nos buts n'est -il pas d^'obtenir des scènes toujours plus réalistes ?

    Google Earth intègre de nombreux bâtiments 3D ! Des bâtiments modélisés sous SketchUp, puis mis à disposition des Internautes dans Google Earth ou sous Sketchup directement, avec la possibilité de télécharger puis visionner les ouvrages 3D…
    Qu'en est-il des droits d'auteurs de ces projets ? Les cèdent-ils en plaçant leurs oeuvres sur GooGleEarh ?
    Si c'est le cas nous aurions là une banque de données de bâtiments importants prodigieuse.

    J'ai juste un problème de conversion pour X-Plane -8 (Plugin à disposition…) Souvent lors de la conversion, des fichiers texture se perdent…
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

  • #1
    Re: SketchUp. Google Earth et XPlane

    Comme tu le sais déjà Glah, soulever la question des "droits d'auteur" de Google Earth et compagnie c'est ouvrir une boite de Pandore que certains préfèreraient enterrer :lol: :lol: :lol:

    J'admire ton courage à vouloir relancer la chose.

    Concernant les droits sur les objets je ne sais pas ce qu'il en est. Les cu de Google Earth sont ici :



    mais cela me semble également un problème de licence ... où chercher ??


    Je note cependant que tu parles d'un plugin ... Il permet de convertir les bâtiments 3d de Google Earth en fichiers obj d'x-plane ?
    Quel est ce miraculeux petit soft ?
    Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

    l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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    • #1
      Re: SketchUp. Google Earth et XPlane

      Arff non suis-je bête ...
      Je viens de comprendre : tu récupères directement les objets dans sketchup et tu les exportes au format .obj.

      Par pure curiosité, le format .obj est supporté en natif par sketchup ou bien cela passe par un script additionnel ?
      Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

      l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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      • #1
        Re: SketchUp. Google Earth et XPlane

        via un plug-in réalisé par Jonathan Harris (encore lui)
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Re: SketchUp. Google Earth et XPlane

          Merci Bertrand !
          Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

          l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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          • #1
            Re: SketchUp. Google Earth et XPlane

            Pour ce qui est des droits d'auteurs de ces objets, c'est on ne peut plus simple: La plupart d'entre eux sont disponibles dans la banque en ligne d'images 3d Google: http://sketchup.google.com/3dwarehouse/?hl=fr

            Une fois le ou les objets trouvés il suffit de contacter leur auteur par le lien prévu à cet effet pour lui demander l'autorisation d'utiliser son modèle.

            Ceci dit, Sketchup c'est pas mal, mais le script en question reste assez limité et la conversion vers x-plane de certains objets plus complexes peut s'avérer être un véritable casse-tête.
            Prenez un objet représentant de façon détaillée un maison, avec une partie de son intérieur: Les textures sont gérées à la manière de FS, où l'on a le plus souvent un fichier texture pour une texture, et non pas un patchwork à la x-plane réunissant plusieurs textures sous un seul fichier.
            Il faut donc la plupart du temps re-texturer l'intégralité du modèle après avoir minutieusement exporté les textures et les avoir rassemblées dans Photoshop ou Gimp pour rendre ce modèle exportable vers x-plane...beaucoup plus fastidieux qu'il n'y paraît au premier abord avec ce soft d'apparence très simple.

            D'un autre côté il existe une flopée de modèles n'utilisant pas de textures mais qui sont "teintés dans la masse", et qui se convertissent pas mal.
            Attention cependant à bien garder tous les fichiers de travail, car exporter un modèle vers x-plane puis le réimporter pour le modifier engendre généralement de méchantes modifications au modèle lui même (ça, ça doit être le script...).
            ---------------------------------
            MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
            MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
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            • #1
              Re: SketchUp. Google Earth et XPlane

              Je fais dire facile comme commentaire de ma part, mais il est dommage que le script pour Sketchup ne génère pas le fichier unique de texture nécessaire pour X-Plane à partir des textures de face. Car quand j'ai fait la nouvelle version (alpha) d'Annemasse, la partie texture divise la productivité par 5 ou 10

              De plus avec StreetView il est très facile de plaquer une texture photo-réaliste sur une face sous Sketchup, donc une telle amélioration du script ferait exploser les possibilités
              Ubuntu 18
              X-Plane v11.x / IVAO F-CPOT

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              • #1
                Re: SketchUp. Google Earth et XPlane

                effectivement, c'est dommage, mais d'un autre coté, une fois que ce concept est intégré, c'est asssez facile d'adapter son workflow à cette nouvelle routine.
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