Annonce

Réduire
Aucune annonce.

FTX.... Pffffffiiiuuuuuuuuuuuu!!!

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • FTX.... Pffffffiiiuuuuuuuuuuuu!!!

    http://www.fullterrain.com/

    franchement, y'a des jours je me tâte pour dépenser mes économies dans un gros PC de Gamer... Il font du freeware aussi, je suis en train d'essayer une ou deux conversions pour voir ce que ça donne.
    ---------------------------------
    MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
    MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    ---------------------------------

  • #1
    Re: FTX.... Pffffffiiiuuuuuuuuuuuu!!!

    Hello !

    Ils ont une excellente réputation sur FSX... j'aimerais bien les voir proposer un jour ces scènes directement sur X-Plane. 8)

    En tous cas merci pour tes conseils si les conversions fonctionnent.
    OpenStreetMap - Ubuntu GNU/Linux -

    Commentaire


    • #1
      Re: FTX.... Pffffffiiiuuuuuuuuuuuu!!!

      ça a l'air terrible! pareil pour les conseils ;)
      Win 7 64 - Q6600 - 4 Go DDRII - - NV8800GTS640 - IIyama 24" 1920X1200 - Saîtek X52 - TrackIR 4 - X-Plane 9.50RC3

      Commentaire


      • #1
        Re: FTX.... Pffffffiiiuuuuuuuuuuuu!!!

        Bon ben au premier abord, après conversion de la scène de "2S1 - Vashon Island Municipal", j'étais pas très impressionné.
        Mais en me penchant de plus près dessus, ça devient beaucoup, mais alors beaucoup mieux.
        Bon, d'abord, exit l'apt.dat pardéfaut d'x-plane, complètement faussé.
        Ensuite, vu que comme beaucoup d'autres scènes, celle-ci utilise un paquet d'objets par défaut de FSX, on y perd un peu de ce côté là.. rien de bien méchant, OpensceneryX commence à être bien fourni.
        Pour finir j'ai réalisé rapidement un sol photo grâce à GMaps, et là, la grande claque! Tout se cale parfaitement et le rendu est superbe.
        Comme j'ai un peu trop joué aux imbéciles avec mon DSF, je suis en train de refaire ladite couverture photo et une fois implantée dans la scène et deux ou trois détails reglés, je vous poste des copies d'écran.
        ---------------------------------
        MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
        MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
        iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
        iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
        ---------------------------------

        Commentaire


        • #1
          Re: FTX.... Pffffffiiiuuuuuuuuuuuu!!!

          Envoyé par david_dtc
          et une fois implantée dans la scène et deux ou trois détails reglés, je vous poste des copies d'écran.
          Merci beaucoup ! J'attend cela avec impatience ! Du FTX du X-Plane... le rêve !
          OpenStreetMap - Ubuntu GNU/Linux -

          Commentaire


          • #1
            Re: FTX.... Pffffffiiiuuuuuuuuuuuu!!!

            Bon, alors... conclusions rapides (pour travail rapide):

            Comme d'habitude, une fois convertie et agrémentée à la sauce X-Plane, cette scène pèse son poids et ne sera donc rien de très exploitable pour les simmers équipés de machines un peu anciennes (mon ATi 256Mb de VRAM galère en "extreme res", sur la NVIDIA 512Mb de VRAM c'est déjà beaucoup, beaucoup mieux, surtout que le dds y est mieux supporté).

            Pour rappel, ce problème provient du fait que FS permet l'utilisation de plusieurs fichiers texture par objet (contrairement à X-Plane) et qu'a la conversion, les objets sont séparés en autant de parties que l'objet a de textures... d'où une multiplication des textures et objets à traiter et à rendre.

            Bref, même si on a ici moins d'éclatage intempestif des objets que d'habitude, le problème est quand même là et l'on peut donc raisonnablement se dire qu'en optimisant tout ça (c.a.d en important les objets séparés vers un soft de créa 3D pour les ré-assembler, après avoir réuni toutes les textures dans un minimum de fichiers) , on obtiendrai quelque chose de beaucoup plus léger pour la carte graphique.

            Concernant les textures au sol, elles sont bien entendu parfaites dans les scènes payware de FTX - j'ai pour ma part réalisé un petit bout de couverture photoréaliste à l'aide de GMaps pour voir ce que ça donne, et comme vous allez voir sur les screenshots, dans les images de GE, il y a beaucoup d'ombres portées (à essayer en passant par d'autres fournisseurs d'images).

            Pour le reste, c'est quand même très joli, subsistent ici et là des problèmes récurrents des conversions depuis FS, comme les textures qui clignottent ou qui se dissolvent dans le traitement par x-plane de la couche alpha... rien de rédhibitoire et tout cela reste facile à régler pour peu qu'on connaisse un peu le format .obj .
            Mais à vrai dire, je trouve qu'il y a maintenant pas mal de scènes natives et free pour X-Plane qui sont au moins de la même qualité et fabriquées avec le même sens du détail que ce genre de conversions.

            Notez que j'ai quand même fait ça très vite et que j'ai oublié de virer pas mal de textures au sol, qui font double avec la couverture photo ('faut croire qu'ils ont utilisé a même source...), et que ça met une espèce de barre blanchâtre au sol devant les hangars dans certaines copies d'écran.

            et voilà donc les screens:









            Je ferais d'autres essais, sur cette scène et sur d'autres contenus freeware fournis par FTX histoire de voir dans quelle mesure on peut facilement les adapter.

            voilà, suite au prochain épisode.
            ---------------------------------
            MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
            MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            ---------------------------------

            Commentaire


            • #1
              Re: FTX.... Pffffffiiiuuuuuuuuuuuu!!!

              un 'ti truc que j'ai trouvé dans un hangar fermé à double tour.... je suis arrivé, j'ai trouvé que des gardes endormis et des pitbull qui ronflent, 'me suis servi mais à mon avis ça va être dé-classifié d'ici peu ;)
              ---------------------------------
              MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
              MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
              iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
              iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
              ---------------------------------

              Commentaire

              Chargement...
              X