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Ajouter des avions aux scènes

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  • Ajouter des avions aux scènes

    Bonjour à tous,
    Cette question a peut être déjà été posée mais je ne trouve pas de réponse et n'étant qu'un utilisateur et non un programmeur, 8) je n'ai pas de solution donc je me permet de la reposer ...
    Comme bp de monde j'ai les Scènes de XPFR de nombreux aéroports dont beaucoup sont très sympa, seulement elles sont un peu "dépouillées" au niveau des avions sur le tarmac (certain en ont mais pas bp). On se sent un peu seul au sol quand on arrive par exemple à LSGG. J'ai renoncé à utiliser XTraffic car c'est qd même une usine à gaz, je préfère donc me concentrer sur ma machine et mes NAV IFR, donc même des avions "statiques" donnerais un plus de réalisme à l'aéroport et son ensemble.
    Donc voici la question, de l'utilisateur, est-il possible de rajouter, le plus simplement possible des avions dans une scène :?: si oui, eh bien comment :?:
    Merci pour la réponse des spécialistes ...
    TITI68
    XP 10.36 - Windows 7 64b - 2 Disques Durs 2To - 3 Ecrans: 28" + 17" wide + 15 " - Gigabyte Z68X-UD3 - Quad Core i7-2600 3,4Ghz - 16Go DDR3
    NVidia GTX580 1536Go DDR5 - NVidia GTX510 1Go DDR3 - CH Product : Propedals + Fighterstich - Track IR4 Pro - Buttkicker BKA300
    Goflight Modules : GFT8 - GFP8 - GFLGTII - GF166 - GFMCP - GFEFIS - GF166BG - GFRP48 - GFTQ6 - GFWP6

  • #1
    Re: Ajouter des avions aux scènes

    Envoyé par titi68
    ... est-il possible de rajouter, le plus simplement possible des avions dans une scène :?: si oui, eh bien comment :?: ...
    Le wiki est ton ami.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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    • #1
      Re: Ajouter des avions aux scènes

      Phm,
      Merci pour l'info ... Je vais tester Overlay Editor et essayer de "garnir" le tarmac de ma scène LSGG avec celui-ci ...
      TITI68
      XP 10.36 - Windows 7 64b - 2 Disques Durs 2To - 3 Ecrans: 28" + 17" wide + 15 " - Gigabyte Z68X-UD3 - Quad Core i7-2600 3,4Ghz - 16Go DDR3
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      • #1
        Re: Ajouter des avions aux scènes

        Bonjour,
        Je suis en train de modifier une scène avec Overlay Editor et sur l'une d'elle, j'ai les feux de Taxiway (bleus) qui sont disposés de façon anarchique. Ils sont en surnombre et pas alignés par rapport au taxiway ou carrément au milieu, j'aimerais donc remettre de l'ordre. Hors, quand j'ouvre Overlay Editor ils n'apparaissent pas, je ne les vois pas. Sont-ils dans la scène originale d'XPlane donc non accessible avec ce prog ? Et comment puis je faire pour les aligner :?:
        Merci
        TITI68
        XP 10.36 - Windows 7 64b - 2 Disques Durs 2To - 3 Ecrans: 28" + 17" wide + 15 " - Gigabyte Z68X-UD3 - Quad Core i7-2600 3,4Ghz - 16Go DDR3
        NVidia GTX580 1536Go DDR5 - NVidia GTX510 1Go DDR3 - CH Product : Propedals + Fighterstich - Track IR4 Pro - Buttkicker BKA300
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        • #1
          Re: Ajouter des avions aux scènes

          Overlay Editor permet de disposer des objets (bâtiments, avions, etc...), certains marquages (par des objets plats disposés au sol), des forêts et , de façon plus générale, tout ce qui concerne les fichiers de type ".dsf" (dans le dossier Earth Nav data" de toute scène).

          Les pistes & taxiways et ce qui les concernent directement (marquage, éclairage), certaines aides (PAPI, VASI), point de vue de la tour, emplacement de départ d'un avion et, de façon plus générale, tout ce qui touche au fichier "apt.dat" se fait avec WorldEditor (généralement nommé WED).

          Tes balises bleues sont placées avec WED et sont une caractéristique de la bordure d'un taxiway tout comme les lignes peintes au bord.

          La version en beta-test de WED (la version 1.1) permet aussi de faire presque tout ce que fait OverlayEditor, avec cependant quelques soucis encore non résolu : objets n'apparaissant pas (seul son point d'ancrage et son orientation sont visibles, ce qui est un peu difficile à manipuler !), les zones d'exclusion impossible à créer, etc...

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          • #1
            Re: Ajouter des avions aux scènes

            Joloize,
            Merci pour les précisions, j'ai donc pris WED et j'ai débuté la formation dessus ...
            Après quelques recherches sur le wiki et les forums, je n'arrive pas à comprendre les points suivants (question de débutant programmeur) :
            1°) concernant le apt.dat, que dois-je prendre pour ouvrir WED, le dossier complet (ex: -10+065) ou que le fichier (.dsf) qui est dedans ?
            2°) si je veux travailler sur un aéroport précis (ex: TNCE) comment déterminer son apt.dat pour ouvrir WED ?
            TITI68
            XP 10.36 - Windows 7 64b - 2 Disques Durs 2To - 3 Ecrans: 28" + 17" wide + 15 " - Gigabyte Z68X-UD3 - Quad Core i7-2600 3,4Ghz - 16Go DDR3
            NVidia GTX580 1536Go DDR5 - NVidia GTX510 1Go DDR3 - CH Product : Propedals + Fighterstich - Track IR4 Pro - Buttkicker BKA300
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            • #1
              Re: Ajouter des avions aux scènes

              Envoyé par titi68
              1°) concernant le apt.dat, que dois-je prendre pour ouvrir WED, le dossier complet (ex: -10+065) ou que le fichier (.dsf) qui est dedans ?
              Le fichier "apt.dat" se trouve dans le dossier "Earth Nav data" à côté du dossier "-10+065" qui, lui, contient le fichier dsf.
              Si ce fichier n'existe pas (cas d'une création de scène), c'est un plus compliqué (voir la réponse ci-dessous).

              2°) si je veux travailler sur un aéroport précis (ex: TNCE) comment déterminer son apt.dat pour ouvrir WED ?
              Si un dossier scène existe : voir réponse ci-dessus.

              Si ce dossier n'existe pas, alors il faut le créer. Le plus simple est de le créer avec WED, mais on part d'un terrain absolument vierge, sans aucun repère pour s'aider. Il faut toujours s'aider de la carte SIA de l'aérodrome et, en plus, d'une copie d'écran de Google Map (ou Google Earth) de la zone concernée qui servira d'image de fond (voir l'aide de WED). Le plus délicat est de bien dimensionner ce fond pour s'en servir de support. La longueur de la piste (carte SIA) est le meilleur étalon.

              Une autre possibilité est de récupérer les données de l'aérodrome - si celui-ci existe par défaut dans X-Plane - en ouvrant le fichier "apt.dat" (dans "default apt dat" du dossier "default scenery" du dossier "Resources" de X-Plane). Une fois ouvert dans un éditeur de texte basique, il faut rechercher le code OACI de l'aérodrome et copier tout le bloc concernant cet aérodrome dans un nouveau fichier. Penser à faire précéder ce bloc collé par les deux lignes d'en-tête ("A" et "850") et à le faire suivre par une ligne de fin ("99"). Ce nouveau fichier doit être nommé "apt.dat" (gare aux mauvaises manipulations, on a vite fait d'écraser le fichier par défaut de X-Plane !...) et placé dans un dossier "Earth Nav data" lui-même inclus dans le dossier de ta scène.

              Dans tous les cas de figure, une carte de l'aérodrome est indispensable. C'est la base de travail.

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              • #1
                Re: Ajouter des avions aux scènes

                Joloize,
                Ta réponse est vraiment très clair... Merci
                En tant que pilote, je vais simplement revenir au base de la modification de scène et je vais juste essayer de modifier mes lampes de Taxiway de mon aéroport deTNCM (voir topic ci-dessus) avec WED et en ouvrant le apt.dat existant.
                titi68
                XP 10.36 - Windows 7 64b - 2 Disques Durs 2To - 3 Ecrans: 28" + 17" wide + 15 " - Gigabyte Z68X-UD3 - Quad Core i7-2600 3,4Ghz - 16Go DDR3
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                Goflight Modules : GFT8 - GFP8 - GFLGTII - GF166 - GFMCP - GFEFIS - GF166BG - GFRP48 - GFTQ6 - GFWP6

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                • #1
                  Re: Ajouter des avions aux scènes

                  Bonjour,
                  J'essaie de mettre des avions et autres objets avec Overlay Editor sur un altiport déjà retravaillé. Celui-ci possède donc une nouvelle plateforme (tarmac) qui a été rajoutée dont l'altitude est supérieure à celle par défaut de XPlane.
                  Je n'arrive pas à positionner mes objets sur ce nouveau plan, automatiquement ils sont mis au dessous de celui-ci à l'altitude originale de la scène par défaut. Les objets sont toujours décalés en horizontal comme en vertical quelque soit le positionnement de mon curseur (point rouge)
                  Il y a certainement une méthode que je n'arrive pas à appliquer, si un spécialiste de la création peut me donner l'astuce ce serait sympa pour déterminer cette altitude afin de poser correctement mes objets sur cette nouvelle plateforme ... :idea:
                  Merci
                  Thierry
                  XP 10.36 - Windows 7 64b - 2 Disques Durs 2To - 3 Ecrans: 28" + 17" wide + 15 " - Gigabyte Z68X-UD3 - Quad Core i7-2600 3,4Ghz - 16Go DDR3
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                  • #1
                    Re: Ajouter des avions aux scènes

                    C'est hélas une limitation actuelle d'X-Plane. Il n'est pas possible, contrairement à FS, d'avoir une altitude relative ou absolue pour les objets.
                    Le seul truc consiste à modifier l'objet pour que son point de référence soit plus bas.

                    Daniel
                    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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