Il parait que l'autogen dans x-plane n'existe pas pourtant regardez cette vidéo dans You Tube :
Annonce
Réduire
Aucune annonce.
Autogen x-plane ...
Réduire
Cette discussion est fermée.
X
X
-
Re: Autogen x-plane ...
Quelle est la définition de "autogen" ? Ce terme étant d'origine FS à quoi s'applique-t-il dans X-Plane ?
PhMX-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder
-
Re: Autogen x-plane ...
Je ne pense pas qu'il s'agisse là d'autogen…Envoyé par xplanetestIl parait que l'autogen dans x-plane n'existe pas pourtant regardez cette vidéo
Le scintillement du sol entre les bâtiments laisse penser à une scène "construite" et la structure des bâtiments utilisés ne ressemble aucunement aux bâtiments génériques d'X-Plane ou de Open scenery !Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
Commentaire
-
Re: Autogen x-plane ...
En même temps OpensceneryX est-il un système autogen ? Non à mon avis. Il s'agit simplement d'une bibliothèque d'objets 3D à positionner.
Là visiblement il ne s'agit pas d'objets génériques puisque tous semblent correspondre à la photo.
Par contre les bâtiments qui clignotent sont assez rigolos. Peut être un problème de réglage ou encore le moteur graphique d'XP qui fait des siennes !!Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6
l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI
Commentaire
-
Re: Autogen x-plane ...
Je pense aussi, c'est pourquoi je me suis dit qu'il y avait confusion sur le terme.Envoyé par Glah_SalamantheJe ne pense pas qu'il s'agisse là d'autogen…
Le scintillement du sol entre les bâtiments laisse penser à une scène "construite" et la structure des bâtiments utilisés ne ressemble aucunement aux bâtiments génériques d'X-Plane ou de Open scenery !
PhMX-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder
Commentaire
-
Re: Autogen x-plane ...
Q'entends-tu par "pas sûr" ??Envoyé par cljhum...pas sûr.
Je réitère mon affirmation : le scintillement au sol provient généralement d'une scène créée !! !
Parfois le "sol de base" et le "sol" de la scène sont presque au "même niveau" : suivant l'angle de vision ou la distance du point de vue c'est l'un ou l'autre qui prend le dessus , d'où le scintillement !!
Autre élément qui "dément" l'autogenn : la précision de la "pose " des bâtiments : les bâtiments génériques d'Xplane (ou autogen) se placent certes en fonction du type de quartier : zone industrielle, zone à forte ou faible densité de population , mais dans cette zone définie, ils se placent de manière aléatoire, sans tenir compte de l'orientation réelle des bâtiments vrais , ni même des voies de communication : route, voies ferrées, qu'ils chevauchent allègrement !
Dans cette video, les bâtiments sont posés de manière précise !! en suivant les routes et les carrefours !! :lol: :lol:

A moins que nous soyons en présence d'une pré version d'Xplane X !! :lol: :lol:Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
Commentaire
-
Re: Autogen x-plane ...
Qu'entends tu parJ'ai plutôt l'impression que ce sont certains bâtiments qui scintillent ... pas le solEnvoyé par Glah_Salamanthele scintillement au sol provient généralement d'une scène créée !! !
Irrémédiablement toute scène est créée, même en autogen. Le système d'autogen de FS permet je crois de positionner des bâtiments au bon endroit en jouant sur les échelles.
Le truc c'est que tu assimiles les bâtiments génériques que x-plane positionne par défaut à de l'autogen alors que ce n'est pas vraiment le cas (ou du moins c'est un autogen en version la plus basique qui soit alors que là c'est beaucoup plus évolué).
L'esprit de l'autogen à mon avis c'est d'être "généré automatiquement" (auto - gen) et c'est tout or là vu que tous les bâtiments se ressemblent, mais ont des formes et des hauteurs différentes pour un fps qui a l'air très efficace ce ne sont clairement pas des objets 3D comme dans la scène Paris de Beber. Donc certainement une forme d'autogen !!
:P
Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6
l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI
Commentaire
-
Re: Autogen x-plane ...
On dirait que quelqu'un (d'autre que le développeur de SceneryBuilder XP) a développé un script qui permettrait de "lire" une image de texture sol pour y générer automatiquement des bâtiments... c'est pas vraiment de l'autogen au sens FS du terme, mais ce serait intéressant d'avoir plus d'infos là dessus.
xplanetest, si je lis bien la page youtube c'est toi qui a créé cet "autogen" non ? Pourrais-tu nous fournir plus d'infos?
En tout cas, un plugin qui fait ça à la volée serait une bénédiction pour nous, surtout quand nos machines auront un peu plus de jus pour afficher une telle multitude de bâtiments sur une grande surface.
Pour le scintillement, c'est un problème très classique de la création de scènes sur X-Plane (le plus souvent même de la conversion FS->X-plane, pour des raisons techniques de création pour FS), qui survient souvent lors de l'application de textures au sol (dans ce cas précis elles semblent faire partie des objets constituant les bâtiments).---------------------------------
MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
---------------------------------
Commentaire
-
Re: Autogen x-plane ...
Ce n'est pas un un plugin mais juste une scèene directement dans x-plane.
et le clignotement n'a rien à voir avec le sol ou avec une conversion de FS.
Pour le reste c'est qu'un test, comme le nom l'indique, et il y a encore des améliorations à apporter avant de crier victoire !
Commentaire
-
Re: Autogen x-plane ...
ok, donc si c'est une scène, ca n'a rien à voir de près ou de loin avec de l'autogen.---------------------------------
MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
---------------------------------
Commentaire
-
Re: Autogen x-plane ...
Le scintillement m'a bien l'air d'être du Z fighting au niveau du sol. Comme si la couverture photo était faite en .pol dont les hauteurs par endroit sont trop proches du sol X-Plane générique.Envoyé par xplanetest...et le clignotement n'a rien à voir avec le sol ou avec une conversion de FS....
PhMX-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder
Commentaire
-
Re: Autogen x-plane ...
En observant bien le principe de l'autogen sur X-Plane on constate … qu'il ne s'agit pas d'autogen (au sens propre du terme : génération d'objets automatique ) .Envoyé par madineQu'entends tu parIrrémédiablement toute scène est créée, même en autogen. Le système d'autogen de FS permet je crois de positionner des bâtiments au bon endroit en jouant sur les échelles.Envoyé par Glah_Salamanthele scintillement au sol provient généralement d'une scène créée !! !
Le truc c'est que tu assimiles les bâtiments génériques que x-plane positionne par défaut à de l'autogen alors que ce n'est pas vraiment le cas (ou du moins c'est un autogen en version la plus basique qui soit alors que là c'est beaucoup plus évolué).
L'esprit de l'autogen à mon avis c'est d'être "généré automatiquement" (auto - gen) et c'est tout or là vu que tous les bâtiments se ressemblent, mais ont des formes et des hauteurs différentes pour un fps qui a l'air très efficace ce ne sont clairement pas des objets 3D comme dans la scène Paris de Beber. Donc certainement une forme d'autogen !!
:P
Dans X-plane, les objets "autogen" sont déjà mis en place (manuellement ou par un script ??) sur la carte et ce , dans leur version maximum !!
Le fait de "baisser" le nombre d'objets de "COMPLETEMENT FOU" à une valeur inférieure, va occulter un certain nombre de batîments !!
Petite expérience à faire : utiliser les valeurs du -Global Overay- pour en faire une vraie scène : l'affichage des bâtiments ne sera plus limité par les réglages des options graphiques : vous aurez alors une multitude de bâtiments !! :lol: :lol:Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
Commentaire
-
Re: Autogen x-plane ...
non la scène photo en dessous n'a rien à voir avec ce que tu dis. Le clignotement ne vient pas des photos au sol mais des batiments.Envoyé par PhMLe scintillement m'a bien l'air d'être du Z fighting au niveau du sol. Comme si la couverture photo était faite en .pol dont les hauteurs par endroit sont trop proches du sol X-Plane générique.
vous onfondez le placement des objets génériques dans x-plane. Ce n'est pas un autogen. L'autogen, c'est le placement automatique de bâtiments en direct selon une position, une hauteur, etc. Dans la global scenery, on sait à l'avance dans le DSf où seront les batiments quel batiment ce sera et on ne peut pas faire varier la hautuer ou la forme. Donc la Global Scenery dont vous parlez ce n'est pas de l'autogen du tout !Envoyé par Glah_SalamantheEn observant bien le principe de l'autogen sur X-Plane on constate … qu'il ne s'agit pas d'autogen (au sens propre du terme : génération d'objets automatique ) .
Dans X-plane, les objets "autogen" sont déjà mis en place (manuellement ou par un script ??) sur la carte et ce , dans leur version maximum !!
Le fait de "baisser" le nombre d'objets de "COMPLETEMENT FOU" à une valeur inférieure, va occulter un certain nombre de batîments !!
je vois pas pourquoi ... l'autogen il faut bien qu'il soit dans une scène DSF pour apparaitre dans x-plane. Vous faites comment pour afficher quelque chose dans x-plane sans passer par un DSF ?Envoyé par david_dtcok, donc si c'est une scène, ca n'a rien à voir de près ou de loin avec de l'autogen.
Dans FS, l'autogen est déterminer aussi sous la forme d'une scèen qui place les batiments en fonction de leur hauteur, de leur type etc mais c'est une scène quand même.
vous avez l'air d'un peu tout confondre on dirait ! :lol: :lol:
Commentaire
Commentaire