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Runway/Taxiway transparent => non-roulable ?

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  • #1
    Re: Runway/Taxiway transparent => non-roulable ?

    Envoyé par madine
    Mais quelle confrontation ??
    La confrontation d'idées, de recherches, de solutions.

    Ah la la, vous êtes tous bien sensibles ces jours-ci. Des vacances vous feraient le plus grand bien. ;-)

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Re: Runway/Taxiway transparent => non-roulable ?

      Envoyé par madine
      Tu as plusieurs solutions :
      Il y en a encore une autre, pas très facile ni rapide, c'est d'utiliser VertexTool disponible sur x-plane.org. C'est un outil qui fonctionne en ligne de commande et point par point ce qui peut devenir vite fastidieux s'il y a beaucoup à modifier.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
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      • #1
        Re: Runway/Taxiway transparent => non-roulable ?

        Envoyé par Daniel_L
        Envoyé par madine
        Mais quelle confrontation ??
        La confrontation d'idées, de recherches, de solutions.
        Mais bien sûr, voyons !... J'ai d'ailleurs bien dit "confrontation amicale" pour bien souligner l'aspect constructif de ces échanges...

        Envoyé par Daniel_L
        Envoyé par madine
        Tu as plusieurs solutions :
        Il y en a encore une autre, pas très facile ni rapide, c'est d'utiliser VertexTool disponible sur x-plane.org. C'est un outil qui fonctionne en ligne de commande et point par point ce qui peut devenir vite fastidieux s'il y a beaucoup à modifier.
        Certes, l'outil n'est pas très convivial mais il est efficace.
        Je suis en train de faire un tutoriel simple (mais complet et avec images à l'appui) pour compléter le mode d'emploi (un peu confus) proposé par son auteur. Avec un peu de chance, il devrait être terminé ce dimanche...

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        • #1
          Re: Runway/Taxiway transparent => non-roulable ?

          Rassure toi Joloize mon "quelle confrontation ??" était théâtral ... :lol: :lol: :lol:

          Vu qu'en plus on est d'accord et qu'on dit la même chose sur le même sujet comment pourrait-il en être autrement :P
          Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

          l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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          • #1
            Re: Runway/Taxiway transparent => non-roulable ?

            tralalalalalalalalala
            Dernière modification par pronto_pizza, 10 janvier 2012, 11h25.

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            • #1
              Re: Runway/Taxiway transparent => non-roulable ?

              A propos de TWY transparent, ca a du vous arriver a certain lors de conversion de scene FS que certain TWY reste transparent meme en mode asphalt ou quoique ce soit de physique.
              Si quelqu'un pourrait proposer une solution a ca, ca serais sympa, Daniel?
              D'ailleur l'aéroport de Beijing en est un exemple, l'auteru la publié sur le org mais il est inutilisable a cause de la transparence des TWY irremédiable.
              Je précise que j'ai chercher a toute les intersection de ligne voir si il n'y avait pas des croisement qui empecherait le revetement.
              Intel i5 9400F - Windows 10 64bit - MSI 2080 SUPER 8 Go - MSI B360M Mortar - PNY xlr 24 Go 2133 MHz - X-Plane 11.35 et .53

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              • #1
                Re: Runway/Taxiway transparent => non-roulable ?

                @pronto_pizza : pour les bordures et la transparence, c'est pas tellement dans les attributs qu'il faut le travailler, mais sur la transition de transparence de la couche photo. On arrive ainsi à des effets assez bluffant - tout particulièrement en bordure des côtes.

                Sur l'image ci-dessous, on voit les vaguelettes de la texture "Water" d'X-Plane dont l'apparence visuelle est modifiée par le fond marin environnant. La couleur bleu marine "standard" est ici bien modifiée en jouant seulement sur la transparence de la couverture photoréaliste.

                Le petit banc de sable qui affleure - légèrement sur la gauche de l'image est bien dépourvu de vaguelettes (du fait d'une plus grande opacité), comme la plage de sable blond plus à gauche qui a quasiment perdu toute transparence.
                [attachment=0:35cwclg9]saispasou.jpg[/attachment:35cwclg9]

                Sur un autre plan, pour l'import des DSF dans un logiciel 3D, il y a un logiciel (deux, même !) qui se proposeront de pouvoir modifier le mesh (les deux logiciels sont bien avancés, mais il manque encore l'aspect "modification"). Le DSF X-Planien "brut de fonderie" est quasiment impossible à importer dans un logiciel de 3D "classique" d'après ce que j'ai compris.

                @xend : pour ce qui est de la transparence des taxiway, j'ai collaboré très modestement à la scène de SLLP (La Paz) de Goda. Nous avons délibérément opté pour une texture transparente mais parfaitement roulable sans le moindre cahot. Pour ce résultat, il faut effectivement "tripoter" le fichier ".pol" en ajoutant la commande "SURFACE xxxxx" où xxxxx est une des matières (asphalt, concrete, grass, dirt, etc.).

                Sinon, il faut retoucher les taxiways en leur donnant une texture autre que transparente dans WED et bien sûr, comme tu l'as fait, rechercher tout croisement de nature à contrarier la texture (c'est pas toujours évident à déceler : deux points peuvent être quasiment superposés !).

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                • #1
                  Re: Runway/Taxiway transparent => non-roulable ?

                  tralalalalalalalalala
                  Dernière modification par pronto_pizza, 10 janvier 2012, 11h26.

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                  • #1
                    Re: Runway/Taxiway transparent => non-roulable ?

                    Envoyé par pronto_pizza
                    Seulement je voudrais obtenir le même effet qu'il y a dans les scenery d'origine, si tu regardes bien le fond du fond des petits aérodromes c'est une texture verte avec TOUS les bords en transition par transparence .... (c'est pas évident à expliquer)
                    Compris !... J'ai remarqué aussi et pas seulement pour la texture d'aérodrome !
                    C'est aussi le cas de toutes les transitions entre deux textures. Il est facile de s'en convaincre en ajoutant un polygone avec OverlayEditor qui reprend la même texture que celle environnante pour modifier un peu l'apparence d'un lieu (j'ai fait ça pour SLLP en agrandissant la surface occupée par la ville). À la jonction avec une autre texture, la transition est nette, brutale.

                    Et j'ai regardé comment c'est fait, c'est un .dds pour le fond et un petit .png degradé qui fait le tour du polygone .... c'est pas plaqué à la main mais apparemment codé via un 'tit script et commandé depuis les attributs des fichiers *.ter ... et c'est là que je cale, un fichier .ter possède les coordonnées d'altitude et d'autres choses :/
                    Il y a bien des commandes qui pourraient faire ça, effectivement. Mais j'avoue ne pas m'être beaucoup penché sur ces fichiers ".ter" et je n'ai quasiment rien expérimenté avec eux. Je suppose que tu connais ce document sur les spécifications des fichiers ".ter" ?

                    Autrement pour l'import / export des *.dsf dans un soft 3D, je pense que le plus gros problème c'est le format des coordonnées qui est en degrés minutes, voir si y a pas moyen de faire avaler ce genre de truc dans blender ?... mais bon je ne suis pas assez calé pour ça moi ;)
                    J'avais posé la même question sur la possibilité de faire lire un dsf par un logiciel de 3D. Mais il semble bien que cela ne soit pas possible et probablement pas seulement pour une histoire de conversion (un plug-in ferait ça très bien et ne serait sans doute pas sorcier à programmer). Seulement voilà, un fichier DSF "terrain" contient en fait un tas de trucs et pas seulement un maillage donnant l'altitude de chaque paire de coordonnées. Madine, PhM, PascalPe et probablement quelques autres participants pourraient t'en dire bien plus que moi à ce sujet.

                    J'essaie bien de comprendre comment tout cela fonctionne mais j'avoue que c'est encore loin d'être clair dans ma petite tête. D'ailleurs il m'arrive souvent de dire des âneries sur ce forum et tout particulièrement au sujet des DSF !!!... :D
                    D'un autre côté, après chacune de mes âneries, je comprends un peu mieux de quoi il retourne. C'est de la progression par échec successif !... :D

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                    • #1
                      Re: Runway/Taxiway transparent => non-roulable ?

                      tralalalalalalalalala
                      Dernière modification par pronto_pizza, 10 janvier 2012, 11h26.

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                      • #1
                        Re: Runway/Taxiway transparent => non-roulable ?

                        Ok merci Joloize
                        Comment tu fais pour éditer ces fichier pol? Tu les trouves ou?
                        Intel i5 9400F - Windows 10 64bit - MSI 2080 SUPER 8 Go - MSI B360M Mortar - PNY xlr 24 Go 2133 MHz - X-Plane 11.35 et .53

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                        • #1
                          Re: Runway/Taxiway transparent => non-roulable ?

                          Les fichiers ".pol" sont des fichiers texte. Tu peux les ouvrir avec un éditeur sommaire (NotePad sur Windows, TextEdit sur Mac).

                          Où les trouver ? Dans le dossier de la scène. Il faut cependant avoir un fichier ".png" transparent (un 256x256 suffit largement, je crois que l'on ne peut pas avoir un plus petit fichier sinon un 4x4 pixels suffirait) et créer le ".pol" dans OverlayEditor ou dans WED 1.1 en dessinant sa forme.

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                          • #1
                            Re: Runway/Taxiway transparent => non-roulable ?

                            ok merci je vais tater ca.
                            Intel i5 9400F - Windows 10 64bit - MSI 2080 SUPER 8 Go - MSI B360M Mortar - PNY xlr 24 Go 2133 MHz - X-Plane 11.35 et .53

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                            • #1
                              Re: Runway/Taxiway transparent => non-roulable ?

                              merci Joloize!! j'attendais la solution depuis un sacré bout de temps. Et ça marche, je finalise LFOB (Beauvais). Et hop!, application de "pol" sur les taxiways,les pistes, les parking transparents, le tout sur 5 kms de rayon de "orthophoto" zoom 18 , le reste de la tuile en basse définition et le tour est joué. MERCI!!!!
                              Un aperçu en vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=D-t3gvZbazc
                              Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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                              • #1
                                Semi-transparent

                                Bonsoir,

                                Pour ma part, ayant la texture d'herbe de X-Plane en horreur, j'ai opté pour un compromis en rendant les textures du dossier "Goodgrass" semi transparentes en modifiant l' "Alpha Channel" avec DXTBMP.

                                -> J'obtiens des runways "roulables" et d'aspect "raisonnablement compatible "aussi bien avec un décor classique qu'avec des décors photo-réalistes
                                (pour mon goût du moins...) :






                                Si ces textures intéressent quelqu'un qu'il m'envoie son mail par MP...
                                CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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