Ce nouveau sujet est destiné à repartir sur des bases saines (et plus claires) pour voir si tout le monde est capable de discuter de façon collaborative des systèmes de scène utilisant les fichiers ".fac"
Je ne sais pas si c'est une bonne idée, mais bon... je trouve que les autres sujets sont devenus illisibles, et si ça ne sert à rien, ça m'éclaircira au moins les idées :lol: ...
Dernièrement, nous avons été amenés à contempler des travaux plus ou moins présentés comme une nouveauté dans X-plane et comme le premier vrai autogen d'X-plane.
On peut contester la pertinence de ces appellations mais là n'est pas l'important.
La particularité de ces travaux était de présenter une reconstitution 3D de zones urbaines particulièrement denses et fidèles quant à leur implantation au sol par rapport à la réalité.
De plus, ces reconstitutions semblaient ne pas impacter fortement les performances du simulateur d'après ce qui nous était montré.
Donc, voilà ce que l'on peut en dire aujourd'hui:
1- On sait que ces scènes utilisent le système d'objets "façades" disponible depuis X-Plane 8 (voyez ici pour savoir de quoi il en retourne: Page du Wiki / Sujet X-Plane.fr)
2- On ne sait pas comment les objets de ces scènes (leur nombre et leur implantation fidèle) ont été générés. On pense que des outils "privés" ont été utilisés pour permettre une génération automatique à partir de données => d'où l'appellation "autogen" ?).
3- Malgré-tout, nous savons aussi que l'on peut créer des objets "façade" sans trop se noyer dans les codes en utilisant des outils comme OverlayEditor (un tutorial dans le wiki serait intéressant pour expliquer la technique).
4- On ne sait pas encore si ce système de scène est viable à grande échelle (échelle comparable à la scène de Paris qui, elle , utilise l'ancienne technique de répétition d'objet 3D) ou du moins si il permet d'avoir des performances clairement meilleures, y compris sur du matériel "moyen".
Clj et Lucky pourraient peut-être apporter un début de réponse à cette dernière question via leurs tests.
Voilà, si quelqu'un veut partager son expérience ou des infos susceptibles de répondre à ces questions, c'est le moment
Pareil si vous avez des questions sur ce système de scènes (le Wiki ne répond pas à tout).
J'aurai une question d'ailleurs, connaissez vous une (des) scène(s) utilisant ce système de .fac ?
Il y aurait Tubuaï d'After (mais ça serait à petite échelle, non ?) et j'ai aussi testé une scène de LESO en Espagne qui en comportait pour la ville (mais c'est une petite ville).
Bon, je sais ça fait un peu sérieux (un poil chiant ?... mouais...) et pas très polémique mais bon... essayez de participer, ça pourrait marcher ! :lol:
Bertrand
Je ne sais pas si c'est une bonne idée, mais bon... je trouve que les autres sujets sont devenus illisibles, et si ça ne sert à rien, ça m'éclaircira au moins les idées :lol: ...
Dernièrement, nous avons été amenés à contempler des travaux plus ou moins présentés comme une nouveauté dans X-plane et comme le premier vrai autogen d'X-plane.
On peut contester la pertinence de ces appellations mais là n'est pas l'important.
La particularité de ces travaux était de présenter une reconstitution 3D de zones urbaines particulièrement denses et fidèles quant à leur implantation au sol par rapport à la réalité.
De plus, ces reconstitutions semblaient ne pas impacter fortement les performances du simulateur d'après ce qui nous était montré.
Donc, voilà ce que l'on peut en dire aujourd'hui:
1- On sait que ces scènes utilisent le système d'objets "façades" disponible depuis X-Plane 8 (voyez ici pour savoir de quoi il en retourne: Page du Wiki / Sujet X-Plane.fr)
2- On ne sait pas comment les objets de ces scènes (leur nombre et leur implantation fidèle) ont été générés. On pense que des outils "privés" ont été utilisés pour permettre une génération automatique à partir de données => d'où l'appellation "autogen" ?).
3- Malgré-tout, nous savons aussi que l'on peut créer des objets "façade" sans trop se noyer dans les codes en utilisant des outils comme OverlayEditor (un tutorial dans le wiki serait intéressant pour expliquer la technique).
4- On ne sait pas encore si ce système de scène est viable à grande échelle (échelle comparable à la scène de Paris qui, elle , utilise l'ancienne technique de répétition d'objet 3D) ou du moins si il permet d'avoir des performances clairement meilleures, y compris sur du matériel "moyen".
Clj et Lucky pourraient peut-être apporter un début de réponse à cette dernière question via leurs tests.
Voilà, si quelqu'un veut partager son expérience ou des infos susceptibles de répondre à ces questions, c'est le moment
Pareil si vous avez des questions sur ce système de scènes (le Wiki ne répond pas à tout).
J'aurai une question d'ailleurs, connaissez vous une (des) scène(s) utilisant ce système de .fac ?
Il y aurait Tubuaï d'After (mais ça serait à petite échelle, non ?) et j'ai aussi testé une scène de LESO en Espagne qui en comportait pour la ville (mais c'est une petite ville).
Bon, je sais ça fait un peu sérieux (un poil chiant ?... mouais...) et pas très polémique mais bon... essayez de participer, ça pourrait marcher ! :lol:
Bertrand
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