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Le point sur les Scènes .FAC
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Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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Re: Le point sur les Scènes .FAC
non mais il y a des outils libres qui permettent de gérer les projections et changement de projection.Envoyé par beberAh, bin c'est tout con alors :D ...
Quelqu'un a Linux, 30 neurones de libres et du temps ? :lol: ...
(GRASS, GDAL,PROJ4, etc..). Le problème est que les dite librairies sont utiliser par des application , dont tu as peu de chance d'avoir du code.
un site intéressant recense un peu ce qui existe. Mais c'est assez générale, et
il faut bien vérifier les licences
IVAO/VATSIMF-HFCE
mac OS 10.6.8+ Cybord 3D ch throttle 4 quadrant /mac OS 10.6.8/TS (plantronics DSP 500) /Xplane v9.70 + palonnier CH + TrackiR 5 + TrackPRO

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Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
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Re: Le point sur les Scènes .FAC
Envoyé par PhM
lien identique :
les objets 3D seront limiter par la carte vidéo directement. (impact direct FPS)
Le reste des éléments (arbre, etc..) peu être envoyé à la vidéo, (voir une immense pile de petite objets),
mais la limitation ce sera la taille mémoire de la carte vidéo (absence de lien directe avec les FPS,
les FPS peuvent diminuer si on charge de trop )IVAO/VATSIMF-HFCE
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Re: Le point sur les Scènes .FAC
Il y a plusieurs niveaux dans le pipeline de rendu qui peuvent limiter les performances, c'est très bien expliqué dans cette présentation.Envoyé par maclinuxg4Ben idnique que les objects 3D seront limier par la carte vidéo directement. (impact direct FPS)
Le reste des éléments (arbre, etc..) peu être envoyé à la vidéo, voir une immense pile de petite objet,
mais la limitation ce sera la taille mémoire de la carte vidéo (absence de lien directe avec les FPS,
les FPS peuvent diminuer si on charge de trop )
PhMX-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder
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Re: Le point sur les Scènes .FAC
oui, mais ce qui est nouveau c'est que sous X-plane ils vont implémenter une représentation la plus direct des objets pour
le gérer dans opengl: la constitution des listes (loading, transformation,...) avant raster est essentiel. Mais une liste est insuffisante, on devrait parler de plusieurs listes. Suivant les objets (sol, montagne, eau, soleil, nuage, ombre, reflex, etc) , les traitements sont différents, et c'est la carte vidéo qui se débrouille.il n'est pas fait état de différentes versions suivant la vue (LOD) ou continuité des mesh ou texture. c'est pour cela que Ben renforce le mesh pour le permettre le chargement avec le moins de traitement possible.
Ceci dit, une zone représenter dans X-plane (avion et la vue en avant principale) nécessitent de charger les zones (vers lesquels l'avion vol) en permanence mais aussi de déchargement (à l'arrière par rapport à la vue en court): conclusion, en dynamique, les temps de chargement/déchargement des mesh et fac et autre prend du temps (les prétraitement post traitement sont très vite limiter).IVAO/VATSIMF-HFCE
mac OS 10.6.8+ Cybord 3D ch throttle 4 quadrant /mac OS 10.6.8/TS (plantronics DSP 500) /Xplane v9.70 + palonnier CH + TrackiR 5 + TrackPRO

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Re: Le point sur les Scènes .FAC
:D J'ai comme l'impression que X-Plane 10 va utiliser le shader model 4.0. On trouve ça dans OpenGL 3.0, et ce serait vraiment une amélioration très efficace."Objects usually hurt frame-rate by consuming CPU time, because for each drawing of the object, we have to do some setup to draw that shared geometry in a different location. (Version ten should feature some major improvements in object efficiency.)"
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... il va y avoir du Wiki à mettre à jour :| ...

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