Re: Porte avions USS Nimitz
Bon, j'essaye de la traduire en français !
Déclaration d'une animation en translation par image clé en fonction du temps passé depuis le démarrage de x-plane
Au démarrage de X-Plane, à t=0sec, l'objet est à sa position initiale;
A la seconde image clé, à t = 10sec, l'objet se trouve à 10.80m de haut;
A la troisième image clé, à t=20sec, l'objet se trouve à 10,80m de haut. Il n'a donc pas bougé depuis 10 sec;
A la quatrième image clé, à t=30sec, l'objet est revenu à sa position initiale;
A la cinquième image clé, à t=40sec, l'objet est toujours à sa position initiale et n'a donc pas bougé depuis 10 sec;
Enfin, par la déclaration ANIM_keyframe_loop 40.0, on indique que l'on repart pour un cycle de 40 sec.
Bon, je pense que cela peut être utile pour animer en boucle quelques objets dans les scènes.
Cela ne marche pas pour le Nimitz parce qu'il bouge lui aussi et il doit y avoir un problème de référence.
Arg ! Je suis contrarié ! :evil:
A vrai dire, pour ma part, je fais ca avec Notepad++ ! :D
Bon, j'essaye de la traduire en français !
Déclaration d'une animation en translation par image clé en fonction du temps passé depuis le démarrage de x-plane
Au démarrage de X-Plane, à t=0sec, l'objet est à sa position initiale;
A la seconde image clé, à t = 10sec, l'objet se trouve à 10.80m de haut;
A la troisième image clé, à t=20sec, l'objet se trouve à 10,80m de haut. Il n'a donc pas bougé depuis 10 sec;
A la quatrième image clé, à t=30sec, l'objet est revenu à sa position initiale;
A la cinquième image clé, à t=40sec, l'objet est toujours à sa position initiale et n'a donc pas bougé depuis 10 sec;
Enfin, par la déclaration ANIM_keyframe_loop 40.0, on indique que l'on repart pour un cycle de 40 sec.
Code:
ANIM_begin
ANIM_trans_begin sim/time/total_running_time_sec
ANIM_trans_key 0 0 0 0
ANIM_trans_key 10 0 10.8 0
ANIM_trans_key 20 0 10.8 0
ANIM_trans_key 30 0 0 0
ANIM_trans_key 40 0 0 0
ANIM_keyframe_loop 40.0
ANIM_trans_end
TRIS 36 36
ANIM_end
Cela ne marche pas pour le Nimitz parce qu'il bouge lui aussi et il doit y avoir un problème de référence.
Arg ! Je suis contrarié ! :evil:
Envoyé par andertal


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