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DDS Dégradé transparent

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  • DDS Dégradé transparent

    Bonjour,
    j'ai crée une mosaïque de 16 (4X4)textures DDS en Zoom 18 pour en faire le fond de mon aéroport .
    Je voudrais avoir un dégradé vers la transparence sur la périphérie de cette dalle afin d'avoir
    une transition douce pour passer du zoom 18 au zoom 15 (zone photo).
    J'ai réussi à faire le dégradé voulu et sauvegardé mes fichiers DDS en DXT3 ou DXT5 mais Xplane ne reconnait pas
    ces textures modifiées (aplat gris ) .

    WHY!!!

    Quelqu'un aurait-il une solution?
    Merci
    Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

  • #1
    Re: DDS Dégradé transparent

    J'ai déjà réalisé ça avec des DDS dxt3 ou 5 et ça fonctionnait
    On dirait plutôt qu'x-plane ne trouve pas ta texture (mauvais emplacement ? , Nom erroné ?)
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Re: DDS Dégradé transparent

      Merci pour ta réponse .

      sans le dégradé, ça marche nickel ! je ne comprends pas . une autre chose, avec le dégradé le dds pèse 1.4 mo de plus
      ce qui alourdit la scène de 22 mo
      Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

      Commentaire


      • #1
        Re: DDS Dégradé transparent

        En faisant la conversion DDS, il n'y a pas une option pour activer la couche Alpha ?
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Re: DDS Dégradé transparent

          Oui, j'y ai aussi pensé beber. Mais ce qui me chagrine c'est qu'il dit obtenir un à-plat gris. Or dans ce genre de chose c'est tout ou rien, pas un truc à mi-chemin...

          Les pistes sont nombreuses : lien entre dds et pol, lien entre pol et dsf, souci de compilation (mais il a essayé en dxt3 et dxt5), niveau de la couche où repose la texture, etc...

          Peut-être qu'en nous fournissant un lien pour jeter un oeil sur le dossier sur lequel il travaille, il est possible de trouver. C'est peut-être tout bête ou prodigieusement casse-noisettes !... :?

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          • #1
            Re: DDS Dégradé transparent

            Beuh !... Le temps de composer une réponse et *paf* deux contribs tombent !...
            Oh, on se calme ? :D

            Envoyé par beber
            En faisant la conversion DDS, il n'y a pas une option pour activer la couche Alpha ?
            Non, mais une faute de frappe et zou... ça semble passer comme une lettre à la poste.

            Essaie avec grinder en cochant dxt5 dans le menu.

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            • #1
              Re: DDS Dégradé transparent

              merci à toi aussi joloize, voila des éléments, j'utilise paint.net pour les dds.

              ligne dans DSF >>> POLYGON_DEF Orthophoto/LFOB_ortho_A1.pol

              Fichier .pol :
              A
              850
              DRAPED_POLYGON


              LAYER_GROUP airports -1
              TEXTURE_NOWRAP LFOB_ortHo_A1.dds
              #TEXTURE_LIT_NOWRAP LFOB_ortHo_A1_LIT.dds
              SCALE 25 25
              LOAD_CENTER 49.4646 2.1039 800 2048



              pour la couche alpha beber , apparemment non
              Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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              • #1
                Re: DDS Dégradé transparent

                Dans le pol, je vois "LFOB_ortHo_..." avec un "H" (majuscule que l'on ne trouve pas dans le dsf).

                Je ne sais pas si c'est "case sensitive" ou non... Dans le doute, je mettrais une minuscule dans le pol et je vérifierai le nom du fichier dds.

                Sinon, passe-moi un lien pour récupérer un de tes dds (et/ou png) pour voir s'il y a un souci de ce côté.

                PS: le reste de la définition du polygone dans le dsf doit avoir cette structure (où "a" est le numéro d'ordre du polygone - j'ai remarqué que ce n° commence par le polygone le plus au nord et le plus à l'ouest, puis s'incrémente vers le sud avant de changer de "colonne" vers l'est. Je ne sais pas si c'est important ou pas, mais je suis cet ordre là) :
                BEGIN_POLYGON a 65535 4
                BEGIN_WINDING
                POLYGON_POINT x1 y2 1 0
                POLYGON_POINT x1 y1 1 1
                POLYGON_POINT x2 y1 0 1
                POLYGON_POINT x2 y2 0 0
                END_WINDING
                END_POLYGON

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                • #1
                  Re: DDS Dégradé transparent

                  Voici le lien pour le DDs: http://www.zshare.net/download/80784525e7b33ab2/

                  j'avais essayé ta méthode, elle n'a pas fonctionné :?: j'ai dû m'emmêler quelque part.
                  ça fonctionne avec la mienne mais n'est-elle pas la cause de mon problème ?
                  Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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                  • #1
                    Re: DDS Dégradé transparent

                    Voici ce que j'obtiens quand j'ouvre ton dds (tel quel, sans transformation en png) :
                    [attachment=1:366uj1ch]lfob_dds.jpg[/attachment:366uj1ch]

                    C'est quoi ce balayage marronnasse en haut de l'écran ?...

                    J'ai converti le dds en png, effacé les champs en haut et à gauche en faisant un contour doux entre les deux parties (c'est fait à l'arrache sans fignoler). Puis converti en dds en utilisant le dxt5 (smooth). Je n'ai pas testé sous X-Plane (la flemme de faire un pol et un dsf, d'autant que je n'ai pas les coordonnées !).

                    Voici ce que cela donne (le damier gris/blanc est la zone transparente) :
                    [attachment=0:366uj1ch]lfob_dds2.jpg[/attachment:366uj1ch]

                    Teste donc ça (garde ton fichier originel) et dis-moi si tu obtiens bien la texture haute-résolution qui couvre la zone en basse résolution.
                    Dans ce dossier zippé, tu trouveras le dds et le png.

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                    • #1
                      Re: DDS Dégradé transparent

                      ça marche ton astuce!! j'ai compris, à l'origine, je suppose par souci de poids, g2xpl crée des dds en DXT1 (2 fois plus léger que le 3 ou 5) . il faut donc passer par la case PNG pour faire la transparence en dégradé et convertir à nouveau en dds dxt3 ou 5 sans dégradation . j'ai même réussi à corriger la bande marronasse ( j'en ai encore 3 avec cet artefact)

                      Merci encore :P
                      Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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                      • #1
                        Re: DDS Dégradé transparent

                        De rien !...

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