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  • #1
    Envoyé par Nino Voir le message
    Bonjour,

    Hier soir départ de Palma. Sur la deuxième copie d'écran, la raison pour laquelle on faisait des saut à l'atterrissage.... ne se voit pas si contour est décoché

    Le bond de l'avion surprend à l'arrivée piste 23 Madère avec piste suivent contours terrains de "décoché".
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    • #1
      Envoyé par Ypsos Voir le message
      Le bond de l'avion surprend à l'arrivée piste 23 Madère avec piste suivent contours terrains de "décoché".
      Vous ne pourrez pas dire que je ne vous avez pas prévenu!!!
      Approche sympa en tout cas et jolie scène!
      Xplane 11.53

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      • #1
        Envoyé par jojo64 Voir le message
        Vous ne pourrez pas dire que je ne vous avez pas prévenu!!!
        Approche sympa en tout cas et jolie scène!
        Mais ensuite les avions n'auraient pas été au même niveau en réseau
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        • #1
          Ben là le saut on l'aurait subit de toute façon
          PC Gamer Dzeta Maximus VII Ranger Z97. Quad Core i7-4790K 4.0GHz up to 4.4 GHz. Windows 10
          16GB RAM
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          Saïtek Pro 52

          Vole....... quand je peux

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          • #1
            Envoyé par Nino Voir le message
            Ben là le saut on l'aurait subit de toute façon
            Sauter sans pistes suivent contour des terrains!!!

            Sauter avec pistes suivent contour des terrains!!!


            heu


            on saute dans tous les cas.

            chercher l'erreur
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            • #1
              Envoyé par Ypsos Voir le message
              Sauter sans pistes suivent contour des terrains!!!

              Sauter avec pistes suivent contour des terrains!!!


              heu


              on saute dans tous les cas.

              chercher l'erreur
              y a des mines à Madère
              Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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              • #1
                Salut,

                Je lis souvent vos récits, mais une question me torlapine : est-ce que les problèmes liés
                à l'option "pistes suivent contours du terrain" cochée surviennent également si tout le monde
                utilise le même mesh (à supposer bien sûr que tout le monde soit sur xplane) ?

                Bons vols et merci!
                Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                • #1
                  Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                  Salut,

                  Je lis souvent vos récits, mais une question me torlapine : est-ce que les problèmes liés
                  à l'option "pistes suivent contours du terrain" cochée surviennent également si tout le monde
                  utilise le même mesh (à supposer bien sûr que tout le monde soit sur xplane) ?

                  Bons vols et merci!
                  La règle depuis le début des vols en réseau que ce soit en multijoueur comme chez iVao, Vatsim, est de décocher cette option de pistes suivent contours des terrains.

                  Certes contrairement à iVao et VatFrance qui gèrent plusieurs types de simulateur, on peut considérer une incompatibilité nécessitant cette mesure.

                  Du coup si on se trouve avec le même simulateur (xPlane pour nous) nous ne devrions pas être confronté à cette question.

                  Or sans considération d'une scène d'installée ou d'une zone photo ( ou pas installé) , avec pistes suivent contours des terrains de coché chez l'un et pas chez l'autre, sur le parking une personne aura soit un "gros trou" pour les petits avions à coté de lui et de la forme de l'avion, ou verra juste le dessus de la queue du liner.

                  Ceci étant et pour répondre à ta question de scène et de zone photo.

                  Si tout le monde a décoché "pistes suivent contours des terrains" selon les cas (pas toujours cela dépend aussi des scènes et de la zone photo) une petite différence sera visible entre celui qui aura installé la scène et celui qui n'aura pas installé la scène (20cm à 2 m au-dessus du sol, et l'autre verra l'avion enfoncé dans le sol dans les mêmes proportions).


                  Ceci étant je n'ai pas encore eu le temps de tester le comportement en réseau de ce phénomène avec la version 10.40
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                  • #1
                    Suite au précédent post et pour ce soir, merci au groupe d'activer "pistes suivent contours des terrains" pour voir si une modification est intervenue sur la 10.40 . et on se retrouve à Madère ( penser à télécharger et installer cette excellente scène)
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                    • #1
                      Envoyé par Ypsos Voir le message
                      Ceci étant je n'ai pas encore eu le temps de tester le comportement en réseau de ce phénomène avec la version 10.40
                      C'est vrai qu'il peu être intéressant de vérifier si le problème n'est pas corrigé avec la 10.40.

                      Envoyé par Ypsos Voir le message
                      Suite au précédent post et pour ce soir, merci au groupe d'activer "pistes suivent contours des terrains" pour voir si une modification est intervenue sur la 10.40 . et on se retrouve à Madère ( penser à télécharger et installer cette excellente scène)
                      Le problème de Madère, c'est (je crois) qu'il faut aussi installer la zone photo (avec le mesh) pour que la scène fonctionne correctement, et pour que l'on se voit à la même hauteur. (lien: http://zonephoto.x-plane.fr/outremer_FR.php; zoom 18, comme pour la réunion, c'est très léger).

                      Cependant, je vois 2 problèmes avec l'idée de cocher "pistes suivent le contour du terrain":

                      1: il faut que tous les participants aient TOUS installés les même scènes, les même mesh, etc, pour que l'on soit tous au même niveau... Et synchroniser tout ce beau monde, ce ne sera pas gagné d'avance. De plus, entre ce qui n'ont pas de grosse config, de gros disques dur, ou une bande passante digne des années 90, cela mettrai trop de monde de coté...

                      2: Beaucoup de scène à télécharger, demandent obligatoirement d'avoir "piste suivent le contour..." désactivé pour fonctionner correctement, et ne fonctionnent tout simplement pas si le contraire. Bref un beau merdier en perspective...


                      Bref, même si l'idée d'avoir des pistes qui suivent le relief est très intéressante, en réseau, cela demande une discipline assez importante, des test préalables de compatibilité, ... Du coup, cela perd en convivialité qui est le maitre mot des vols en réseau le soir.
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                      • #1
                        Envoyé par jojo64 Voir le message
                        ......;
                        Cependant, je vois 2 problèmes avec l'idée de cocher "pistes suivent le contour du terrain":

                        1: il faut que tous les participants aient TOUS installés les même scènes, les même mesh, etc, pour que l'on soit tous au même niveau... Et synchroniser tout ce beau monde, ce ne sera pas gagné d'avance. De plus, entre ce qui n'ont pas de grosse config, de gros disques dur, ou une bande passante digne des années 90, cela mettrai trop de monde de coté...

                        2: Beaucoup de scène à télécharger, demandent obligatoirement d'avoir "piste suivent le contour..." désactivé pour fonctionner correctement, et ne fonctionnent tout simplement pas si le contraire. Bref un beau merdier en perspective...


                        Bref, même si l'idée d'avoir des pistes qui suivent le relief est très intéressante, en réseau, cela demande une discipline assez importante, des test préalables de compatibilité, ... Du coup, cela perd en convivialité qui est le maitre mot des vols en réseau le soir.
                        Tout à fait d'accord mais comme nous sommes curieux, et comme également pour Grumpy et moi on fait partie de l'équipe des débroussailleurs ( hein Djeddail et JFK) , on fait les tests, cela va confirmer un m.... et on reviendra à de la discipline en réseau
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                        • #1
                          Envoyé par Ypsos Voir le message
                          Tout à fait d'accord mais comme nous sommes curieux, et comme également pour Grumpy et moi on fait partie de l'équipe des débroussailleurs ( hein Djeddail et JFK) , on fait les tests, cela va confirmer un m.... et on reviendra à de la discipline en réseau
                          Si vous lisez la doc de la scène

                          REMARQUES PARTICULIÈRES
                          - N’oubliez pas d’activer l’option «runways follow terrain contour» (les pistes suivent
                          contour du terrain) dans le menu «rendering options» (options graphiques) d’X-Plane
                          sinon l’extension sur pilotis de la piste se retrouvera en lévitation au dessus du sol.
                          - Le système PAPI d’aide à l’approche situé au niveau de la piste 23 ne fonctionne pas.
                          Ce problème est dû à une limitation d’X-Plane qui ne permet pas de prendre comme
                          référence une piste flottant au dessus du sol (ce qui est le cas de l’extension sur pilotis
                          de la 23)
                          - Le mesh initial d’X-Plane 10 reste encore très grossier par endroits. Etant donné le
                          relief tourmenté de l’ile, il n’est pas rare de tomber sur quelques aberrations (notam-
                          ment au niveau des routes). Cependant, sachez que le mesh fournis avec la couverture
                          photo a bénéficié d’un travail méticuleux autour de l’aéroport afin de coller au mieux
                          à la réalité. Néanmoins, à cause d’un manque de polygones disponibles sur la zone de
                          l’aéroport, il n’a pas été possible de créer un relief complètement fidèle. Heureusement
                          les manques sont minimes et ne gènent en rien l’expérience si particulière d’un atterris-
                          sage à LPMA.
                          Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                          • #1
                            Envoyé par Odevillée Voir le message
                            Si vous lisez la doc de la scène

                            REMARQUES PARTICULIÈRES
                            - N’oubliez pas d’activer l’option «runways follow terrain contour» (les pistes suivent
                            contour du terrain) dans le menu «rendering options» (options graphiques) d’X-Plane
                            sinon l’extension sur pilotis de la piste se retrouvera en lévitation au dessus du sol.
                            Sous la 10.40, l'extension sur pilotis n'est pas en lévitation on s'est posé dessus avec l'option de décoché mais du coup il y a rebond entre la zone sur pilotis et la piste en dur.

                            On verra ce soir si la 10.40 gère mieux cet aspect avec cette option de coché.
                            Dernière modification par Ypsos, 08 octobre 2015, 14h00.
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                            • #1
                              Envoyé par jojo64 Voir le message
                              1: il faut que tous les participants aient TOUS installés les même scènes, les même mesh, etc, pour que l'on soit tous au même niveau... Et synchroniser tout ce beau monde, ce ne sera pas gagné d'avance. De plus, entre ce qui n'ont pas de grosse config, de gros disques dur, ou une bande passante digne des années 90, cela mettrai trop de monde de coté...
                              Je ne veux pas trop m'avancer car je n'ai jamais volé en réseau, mais il me semble très fortement que seul le mesh (et donc en fait le dsf) importe pour la hauteur des pistes et des aprons. Que la couverture photo par exemple soit en ZL14 ou en ZL19 ne change rien à l'histoire, ni les scènes installées (sauf si ces dernières redéfinissent des pistes "volantes" qui ne sont pas posées sur le maillage).

                              Envoyé par jojo64 Voir le message
                              Intel Hd Graphics 3000 512 Mo ( !)
                              Tout n'est peut-être pas tout perdu

                              (j'avais fait quelques tests avec cela en tête (Mesh plus fin que UHD et ZL19, textures un cran en dessous d'extrême))

                              Et bravo pour LFBP, j'aime beaucoup la figurante sur la grande affiche dans le parking...
                              Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                              Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                              • #1
                                Bonsoir tout le monde,

                                Malheureusement mon disque dur est en train de lâcher. J'ai sauvegardé dans l'urgence tout ce que j'ai peu. Demain le PC repart chez le fournisseur mais je ne sais pas pour combien de temps.

                                Crotte alors!!
                                PC Gamer Dzeta Maximus VII Ranger Z97. Quad Core i7-4790K 4.0GHz up to 4.4 GHz. Windows 10
                                16GB RAM
                                SSD 240GB + HD 2.0To (2000GB)
                                GeForce GTX780-DC2OC-3GD5
                                Saïtek Pro 52

                                Vole....... quand je peux

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