Dans la réalité, l'atterrissage sur glacier est une vraie savonnette et il faut quasiment 1.5 à 2 fois la largeur d'une piste classique pour y atterrir.
Je suppose que vous avez choisi de faire ces pistes fictives pour faciliter les opérations sur glacier, qui ne sont pas évidentes sans cela dans X-Plane, et l'ouvrir aux débutants, ce qui est tout à fait légitime (et sûrement pas facile quand même !). C'est vrai qu'il manque à X-Plane les qualités différentes de neige et le respect du mesh cm par cm.
Alors je voudrais juste donner quelques précisions, si ça peut aider.
Le demi-tour pour se repositionner pour le décollage ne peut pas être aussi étroit que sur piste en dur car il y a risque d'enfoncer le ski aval au moment du virage sur la pente (ce qui explique la largeur utilisée).
Je cite le livre du vol en montagne de D.Agnoux p94 :
" technique du virage sur sol enneigé en pente :
A l'amorce du virage, la vitesse est importante et le rayon du virage est grand. Au fur et à mesure de la diminution de la vitesse, lorsque l'avion approche du sommet du virage, le pilote resserre le rayon d’évolution. Après la première moitié du virage, le fuselage de l'avion est orienté vers l'aval. Le basculement du moteur dans le dévers favorise alors la fin du virage. Une réduction des gaz est effectuée pour raccourcir le rayon par la diminution de vitesse.
Si le virage est déclenché trop tôt, à une vitesse excessive ou un rayon trop resserré, l'avion dérape vers l'extérieur. Les jambes de train sont soumises à des efforts excessifs et dommageables. Un virage tardif conduit au plantage de l'avion. Le virage est correct quand la trace du ski de queue est dans la trace du ski externe."
Je vous passe les virages en forte pente et dans la neige profonde, pour l'instant peu réalistes dans X-Plane.
Je suppose que vous avez choisi de faire ces pistes fictives pour faciliter les opérations sur glacier, qui ne sont pas évidentes sans cela dans X-Plane, et l'ouvrir aux débutants, ce qui est tout à fait légitime (et sûrement pas facile quand même !). C'est vrai qu'il manque à X-Plane les qualités différentes de neige et le respect du mesh cm par cm.
Alors je voudrais juste donner quelques précisions, si ça peut aider.
Le demi-tour pour se repositionner pour le décollage ne peut pas être aussi étroit que sur piste en dur car il y a risque d'enfoncer le ski aval au moment du virage sur la pente (ce qui explique la largeur utilisée).
Je cite le livre du vol en montagne de D.Agnoux p94 :
" technique du virage sur sol enneigé en pente :
A l'amorce du virage, la vitesse est importante et le rayon du virage est grand. Au fur et à mesure de la diminution de la vitesse, lorsque l'avion approche du sommet du virage, le pilote resserre le rayon d’évolution. Après la première moitié du virage, le fuselage de l'avion est orienté vers l'aval. Le basculement du moteur dans le dévers favorise alors la fin du virage. Une réduction des gaz est effectuée pour raccourcir le rayon par la diminution de vitesse.
Si le virage est déclenché trop tôt, à une vitesse excessive ou un rayon trop resserré, l'avion dérape vers l'extérieur. Les jambes de train sont soumises à des efforts excessifs et dommageables. Un virage tardif conduit au plantage de l'avion. Le virage est correct quand la trace du ski de queue est dans la trace du ski externe."
Je vous passe les virages en forte pente et dans la neige profonde, pour l'instant peu réalistes dans X-Plane.
: 









Commentaire