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Question sur les CSL

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  • Question sur les CSL

    Bonjour
    Un obj. CSL ce fait il train rentrée ou train sortie ?
    Quel est le poids optimum du fichier .obj 200k, 500k, 1mb ?
    Quel est le poids optimum du fichier .png 200k, 500k, 1mb ?
    Quel est le calage vertical de l'objet dans Blender, roue posé au niveau zéro dans Blender ou axe de l'avion posé au zéro ? car en important des CSL dans blender pour voir comment ils sont fait, je voie que c'est le centre du fuselage qui est calé à zéro verticalement dans Blender.

    Pouvez vous me donner un exemple d'un fichier CSL parfaitement optimisé pour que je m'en inspire
    Merci.
    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

  • #1
    Quel est le calage vertical de l'objet dans Blender, roue posé au niveau zéro dans Blender ou axe de l'avion posé au zéro ? car en important des CSL dans blender pour voir comment ils sont fait, je voie que c'est le centre du fuselage qui est calé à zéro verticalement dans Blender.
    je peus pas vraiment repondre, je n'ai pas experimente, mais en lisant le fichier help, voila ce que je deduis
    pour cette partie, le script de blender te propose deux choix a l'importation de fichier .acf, a savoir que quand on importe l'acf on importe aussi les objects.
    Tel que explique par le message du script, pour les cls, il propose le CG place au centre de la scene, compare aux cockpit ou il importe l'acf et objects par leur point de reference du fuselage (0,0), choisit dans planemaker
    donc c'est pas le centre du fuselage normalement, mais son CG, ce que tu vois en important les objects je pense, dans ton cas le cg devait etre place pret du centre du fuselage??
    tire du fichier help me de blender pour x-plane:
    imported plane needs to be positioned correctly on the ground for use as static scenery, (don't do this if you're making a csl object)
    csl object must use png
    pas de details sur des tailles a respecter, donc surement celle toujours en rigeurs, 1024x1024 max pour v8 obj et un seul fichier texture, je prend pas de chance pour obj9 car on est plus limite a 1024, donc je sais pas
    tu peus animer des lampes pour les feux de vol, regarde le fichier help me pour connaitre leur nom etc....
    au cas ou tu vois pas c'est quoi le fichier help, c'est dans blender menu Help - X-Plane, le fichier html en anglais que tu as installe dans ton dossier scripts, si tu l'as mit bien sur
    pour les roues pas d'infos non plus, mais je crois que cela a deja ete traite sur ce forum, a moins que je me trompe.
    Sinon j'ai teste le obj9 et les nouvelles animations, c'est encore une grosse revolution, sur mon test un hangar qui ouvre et ferme, je n'ai plus a utiliser les hide and show, mais je controle completement chaque etape en utilisant plus de 2 Ikeys, de plus mon object avait dessus une manche air utilisant la methode OBJ8, fais que en final sur le fichier obj, il y a deux type d'animation qui ne se ressemble pas du tout, mais cela reste compatible dans xp9 pour les deux, ca c'est cool pas a refaire tout.
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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    • #1
      Merco Psiteo pour tes indications.

      IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
      IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
      http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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      • #1
        1- "Un obj. CSL ce fait il train rentré ou train sorti ?"
        Un CSL ne peut pas rentrer ou sortir les trains donc, à toi de choisir la configuration que tu préfères. Cela-dit, la plupart du temps, les autres CSL que l'on voit de prêt en réseau se déplacent avec nous sur les taxiways donc, un CSL train sorti semble une bonne solution. Un compromis est aussi d'avoir un train d'atterrissage "symbolique" c'est à dire discret de loin et visible de prêt (genre, un fil avec une petite roue au bout). Je ne sais pas si on peut utiliser des "show/hide" avec les CSL pour faire apparaître un train d'atterrissage à partir d'une certaine altitude par exemple... à tester...

        2- "Quel est le poids optimum du fichier .obj 200k, 500k, 1mb ?" et "Quel est le poids optimum du fichier .png 200k, 500k, 1mb ?"
        Le plus léger possible... toujours le même dilemme. Il faut trouver le meilleur rapport entre le respect de la forme de l'appareil, la définition de la texture et le poids. Aucune rectte miracle de ce coté là...
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Je ne sais pas si on peut utiliser des "show/hide" avec les CSL pour faire apparaître un train d'atterrissage à partir d'une certaine altitude par exemple... à tester...
          Je ne pense pas, mais comme toi je suis curieux de le savoir
          on a plusieurs datarefs avec des plane1 a plane19, dans sim/multiplayer/position/, pour le formats datarefv8, je n'ai pas regarder dans le nouveau encore, je me demandais si on pouvais pas utiliser ces datarefs, mais comment savoir quel acf csl sera prit en compte comme le 1er ou dernier
          mais je suis d'accord que un hide and show avec l'altitude agl devrait theoriquement etre possible a faire, mais faut encore tester, pour voir si le csl reagit correctement
          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
          TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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