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    Et bien voila je jouais sur X-plane 9 sur un ordinateur portable (je sais c'est pas le top) avec vista mais c'etait fluide et le graphisme etait correcte mais ce pc et mort et j'ai l'evolution de cet ordinateur (donc en principe mieux) qui tourne avec seven mais le fait est que... ca lag enormement j'ai regler tout les graphisme au minimum (sauf un histoir de couleur en 16 bit que je n'ai pas bien compris).
    Je me demande si cela viens du fait que mon disque dur (data D: ) est plein ou autre chose ?

    merci !

  • #1
    Plus d'infos sur les caractéristiques de cet ordinateur seraient utiles. La première partie du log.txt généré par X-Plane serait à copier ici. Ca contient la version d'X-Plane, le processeur, la carte graphique.

    Autrement, X-Plane peut tourner très correctement sur un portable si celui-ci comprend les éléments qui vont bien.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

    Commentaire


    • #1
      Merci mais...Je ne suis pas caler en informatique ou puis-je trouver ces log ?

      Merci

      Commentaire


      • #1
        J'ai trouver le dossier installer log sur mon bureau si c'est ca le "log.txt" dont tu parles ca donne ca :


        Installer log.txt for X-Plane DVD Installer 2.05r2 compiled on Oct 7 2008 16:50:44

        This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions.
        If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications.

        If you got a hard system crash and want to report this to Laminar Research, then be sure to send your crash_report.txt file generated by the crash as well!

        Windows 5.1 (build 2600/2) Service Pack 2
        (This is really Windows Vista, Windows Server 2008 or newer.)
        CPU type: 586
        Physical Memory: 1073741823
        CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 460 @ 2.53GHz Speed (mhz): 2634
        CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 460 @ 2.53GHz Speed (mhz): 2634
        CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 460 @ 2.53GHz Speed (mhz): 2634
        CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 460 @ 2.53GHz Speed (mhz): 2634

        X-System folder:'', case sensitive=0

        Disabling VBOs for Intel hardware.
        Disabling PBOs because VBOs are not available. This probably means that VBOs are disabled for compatibility reasons.
        OpenGL Vendor : Intel
        OpenGL Render : Intel(R) HD Graphics
        OpenGL Version : 2.1.0 - Build 8.15.10.2202 (210)
        OpenGL Extensions: GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_blend_color GL_EXT_abgr GL_EXT_texture3D GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_generate_mipmap GL_EXT_draw_range_elements GL_SGIS_texture_lod GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_separate_specular_color GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_secondary_color GL_EXT_fog_coord GL_EXT_texture_env_add GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_texture_env_add GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_EXT_multi_draw_arrays GL_NV_blend_square GL_ARB_texture_compression GL_3DFX_texture_compression_FXT1 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_point_parameters GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_env_crossbar GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_ARB_shadow GL_ARB_window_pos GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_ARB_vertex_program GL_EXT_texture_rectangle GL_ARB_fragment_program GL_EXT_stencil_two_side GL_ATI_separate_stencil GL_ARB_vertex_buffer_object GL_EXT_texture_lod_bias GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_vertex_shader GL_NV_texgen_reflection GL_ARB_point_sprite GL_EXT_blend_equation_separate GL_ARB_depth_texture GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_texture_float GL_ARB_pixel_buffer_object GL_EXT_framebuffer_object GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_half_float_vertex GL_EXT_draw_buffers2 GL_WIN_swap_hint GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_packed_float GL_EXT_texture_shared_exponent GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_NV_conditional_render GL_EXT_texture_swizzle GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_EXT_packed_depth_stencil GL_ARB_depth_buffer_float GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_framebuffer_blit GL_ARB_vertex_array_object
        use_vsync1 : 0
        use_vsync2 : 0
        tex_clamp_avail : 1
        add_env_avail : 1
        combine_avail : 1
        dis_fog_avail : 0
        tex_comp_avail : 1
        vbo_avail : 0
        pbo_avail : 0
        vprog_avail : 1 (1024)
        fprog_avail : 1 (1024/1024/1024/128)
        automini_avail : 1
        aniso_avail : 1
        fsaa_avail : 1
        sprites_avail : 1
        depth_tex_avail : 1
        occlude_avail : 1
        shad_objs_avail : 1
        vshader_avail : 1 (16/512/41/16/16/1024)
        fshader_avail : 1 (1024)
        gshader_avail : 0
        buniform_avail : 0
        glsl_avail : 1 (1.20 - Intel Build 8.15.10.2202)
        framebuf_avail : 1
        sblend_avail : 1
        tex_float_avail : 1
        packed_stencil : 1
        threaded_avail : 0
        first-gen shaders: 0
        max tex units : 8 (16/8)
        max iso filtering: 2.000000
        max texture size : 4096
        max point size : 10.000000
        CPU count : 4
        os_dir_this_app =C:\Users/jean-phi/AppData/Local/Temp/
        os_dir_desktop =C:\Users/jean-phi/Desktop/
        os_dir_default_apps =C:\Users/jean-phi/Desktop/
        os_dir_temp =C:\Users/jean-phi/AppData/Local/Temp/
        os_dir_prefs =C:\Users/jean-phi/AppData/Local/

        Clean exit from threads.

        Commentaire


        • #1
          Il doit y avoir un autre log.txt dans le répertoire d'X-Plane mais, c'est bon, celui-ci contient le même en-tête.

          Envoyé par j-pweigl Voir le message
          Physical Memory: 1073741823
          CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 460 @ 2.53GHz Speed (mhz): 2634
          CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 460 @ 2.53GHz Speed (mhz): 2634
          CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 460 @ 2.53GHz Speed (mhz): 2634
          CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 460 @ 2.53GHz Speed (mhz): 2634
          4 processeurs à 2,53 Ghz, c'est bien.
          1 Giga octet de mémoire, c'est beaucoup moins bien, surtout avec Vista.

          Envoyé par j-pweigl Voir le message
          OpenGL Vendor : Intel
          OpenGL Render : Intel(R) HD Graphics
          OpenGL Version : 2.1.0 - Build 8.15.10.2202 (210)
          Un processeur graphique Intel, là c'est le gros point faible. En général il ne sont pas faits pour la 3D, encore moins pour accélérer la 3D. De plus il n'y a pas de mémoire vidéo dédiée, elle est partagée avec la RAM du PC qui comme on l'a vu plus haut est assez faible.

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            Merci mais tu penss qu'en configurant bien x-plane il pourrait tourner ou c'est mort ?

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            • #1
              Envoyé par j-pweigl Voir le message
              Disabling VBOs for Intel hardware.
              Disabling PBOs because VBOs are not available. This probably means that VBOs are disabled for compatibility reasons.
              Ca ce ne sont pas de bonnes nouvelles. Les Vertex Buffer Objects et les Pixel Buffer Objects sont les bases pour un rendu graphique rapide.

              PhM
              X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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              • #1
                Donc c'est mort ? :/

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                • #1
                  C'est un ordinateur portable comme le précédent ? Dans ce cas ça ne sera jamais une bête de course puisqu'il ne sera jamais possible de remplacer la carte graphique sans changer de PC.
                  Rajouter une barrette mémoire de 2 Go pour passer de 1 à 3 Go de RAM pourrait améliorer les choses mais je ne suis pas sûr que l'investissement soit pleinement satisfaisant.

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                  • #1
                    C'est un ordinateur portable comme le précédent ? Dans ce cas ça ne sera jamais une bête de course puisqu'il ne sera jamais possible de remplacer la carte graphique sans changer de PC.
                    Rajouter une barrette mémoire de 2 Go pour passer de 1 à 3 Go de RAM pourrait améliorer les choses mais je ne suis pas sûr que l'investissement soit pleinement satisfaisant.

                    Daniel
                    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
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                    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                    • #1
                      D'accord et merci pour tout

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